review saints row the third
Saints Row 2 è uno dei miei giochi preferiti di questa generazione. Prendendo la stupida violenza di ' Grand Theft Auto III trilogia ' e aumentandolo fino a livelli quasi farseschi, Volition ha creato un gioco che non era come nient'altro là fuori, nonostante somigliasse a qualsiasi altro gioco sandbox in superficie.
Uno dei suoi aspetti più avvincenti è stato il ruolo giocabile di un irriducibile cattivo il cui trattamento sociopatico degli altri ha reso il personaggio davvero vile. Un vero imbroglione, ma per il quale non abbiamo potuto fare a meno del tifo per la pura magnificenza delle sue buffonate assetate di sangue. Era un gioco sull'essere malvagi, e non nel modo confuso che altri giochi presentano malvagità giocabile. Era una turpitudine pura, malvagia e onnicomprensiva, ed era dispettosamente divertente.
Saints Row terzo mira a superare il comportamento scandaloso dell'ultima partita, e certamente lo gestisce in diversi modi. In alcuni altri, tuttavia, sembra aver fatto un passo indietro drastico.
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Saints Row terzo (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Volition, Inc.
Editore: THQ
Rilasciato: 15 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Saints Row terzo è un gioco di estremi. Comincia con una rapina in banca andata a male, la sua missione di apertura si è conclusa con una guerra individuale contro un'intera squadra SWAT mentre oscillava da un caveau di una banca dirottata che si sollevava per diverse centinaia di piedi in aria. Poco dopo, i giocatori incontrano il sinistro anello del crimine Syndicate e si fanno strada attraverso un aereo che si schianta prima di far esplodere i criminali nel relitto in caduta libera. Tutto questo succede prima il giocatore colpisce un paracadute e atterra nella nuova città di Steelport. Questa fetta di gloriosa stupidità non è che una mossa di apertura di un gioco con un obiettivo: superare costantemente se stessa.
Da mazze da baseball di dildo giganti a granate scoreggia soffocanti, Volition si è dedicato alla creazione di un gioco che avventurosamente sfaccia un confine tra videogioco e cartone animato. A volte confinando con la fantascienza tanto quanto fa con la parodia della cultura di banda, Saints Row terzo è una farsa che non si permette mai di essere seria e vanta un atteggiamento che deve essere applaudito. Il gioco può essere davvero divertente a volte, anche solo a causa delle situazioni sempre più assurde in cui si trovano i Santi - situazioni fornite con tale sicurezza (e musica di supporto incredibilmente ben posizionata) che i giocatori si ritroveranno ad accettare l'assurdità più ridicola come perfettamente ragionevole.
Parlando di ridicoli, la creazione del personaggio si è trasformata in una cosa di pura follia. I giocatori possono creare tutti i tipi di mostri fisici, con parti del corpo sovradimensionate, strana pelle colorata e una varietà di acconciature insensate. Come al solito, il crossdressing e il transgenderismo sono felicemente permessi e le creazioni possono anche essere condivise online tramite il nuovo hub della community online di Saints Row. I personaggi caricati possono essere scaricati e utilizzati da qualsiasi utente, aggiungendo un intrigante elemento sociale all'esperienza.
Per quanto riguarda il gameplay, molto poco è cambiato al di fuori della varietà di armi nuove e assurde. Come sempre, i giocatori si imbarcano in una serie di missioni in un mondo aperto, eliminando gangster, rubando cose e orchestrando potenti esplosioni. La struttura della missione è stata semplificata, tuttavia, con fasi ora attivate tramite un cellulare piuttosto che aperte manualmente sulla mappa. Inoltre, i giocatori non devono più ripetere le missioni secondarie 'Attività' per aprire la campagna. Le quest della storia saranno disponibili man mano che le più vecchie saranno completate, con le attività ora esistenti esclusivamente come mezzo per guadagnare più denaro e rispetto.
Il contatore del 'rispetto' che fungeva da barriera alle missioni della storia si è trasformato in un sistema di esperienza a tutti gli effetti. Man mano che i giocatori aumentano il loro rispetto, avranno l'opportunità di acquistare nuovi aggiornamenti per il loro personaggio, banda e veicoli. Tali aggiornamenti includono maggiore salute, più alleati NPC e più entrate orarie guadagnate dalle proprietà acquistate. È bello vedere il sistema di rispetto ottenere una revisione più avvincente, che non infastidisce più i giocatori costringendoli a indulgere in mini-giochi.
Tuttavia, lo snellimento del gameplay ne mostra uno Il terzo La più grande debolezza: non c'è davvero molto Là - molto meno di quanto il gioco cerchi di far credere. Con le missioni ora facilmente accessibili per telefono e le attività non più obbligatorie, la campagna principale può essere cancellata nel giro di poche ore e non c'è davvero molto altro da fare a Steelport per attirare l'attenzione dalla storia. Mentre ci sono missioni opzionali come omicidi e furti di veicoli (attivati anche sul cellulare), tendono a diventare piuttosto ripetitivi e poco interessanti. Lo stesso vale per le attività, che sono per lo più prese da giochi precedenti e quindi si sentono un po 'addomesticate dagli standard che il gioco stesso tenta di stabilire.
In tutta onestà, ci sono alcune nuove deliziose distrazioni. La scorta della tigre è evidente, poiché i giocatori devono guidare con attenzione in città mentre una tigre selvaggia si siede sul sedile del passeggero. Guidare in modo spericolato fa arrabbiare e attaccare l'animale, il che è estremamente impegnativo grazie al comportamento artiglioso del felino ingombrante. Viene anche lanciata una nuova variante di Trailblazing, in cui i giocatori guidano Tron motociclette ispirate su una traccia virtuale, evitando i firewall e raccogliendo dump di dati. Queste nuove attività sono divertenti, ma non altrettanto ispirate come le precedenti e invecchiano rapidamente insieme a tutto il resto.
Inoltre - e odio dirlo - Saints Row terzo veramente non è esagerato ed eccitante come l'ultimo gioco. Non a memoria, comunque. Mentre barattoli di scoreggia e jet da combattimento hanno forgiato questo gioco esteticamente sembra più folle, l'atteggiamento generale del gioco, la narrazione e l'atmosfera sono praticamente sterilizzati rispetto a Saints Row L'ultima uscita. Il boss dei santi non è più un cattivo psicotico, essendo stato ammorbidito e trasformato in un antieroe zoppo che combatte contro personaggi molto più spregevoli di lui. Le bande rivali mancano molto nel modo di definire la personalità e una volta superata l'iniziale breve scioccato di vedere un uomo con un gigantesco pene viola, ci si rende conto di quanto sia superficiale e sincero lo scandalo. Senza l'atteggiamento di backup, Il terzo I tentativi di ridondanza si rivelano cinici e forzati, ben lontani dall'inanità senza sforzo del capitolo precedente.
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Uno dei migliori elementi di Saints Row guardavo le bande rivali che si disintegravano lentamente grazie alle violente macchinazioni del giocatore, ma ciò non accade Il terzo . In effetti, le bande rivali fanno a malapena parte del gioco. I personaggi impostati per essere i cattivi principali vengono rimossi dall'equazione quasi con la stessa rapidità con cui arrivano, fazioni interessanti come i cyberpunk Deckers vengono affrontate in una manciata di missioni prima di sgattaiolare via silenziosamente, e l'aspetto della guerra urbana viene presto sostituito da un limite generico trama in cui i santi combattono un noioso stereotipo militare noto come STAG. Mentre i giocatori possono eseguire mosse di wrestling su NPC e convocare attacchi aerei, l'ambiente in cui si svolge tutta questa follia è banale e privo dell'atmosfera iperattiva che Il terzo tenta freneticamente di fabbricare.
Il divertimento è ulteriormente danneggiato da una serie di nuovi nemici sempre più irritanti. Gli avversari Brute sovradimensionati molestano costantemente i giocatori con cariche inarrestabili e spesso si intromettono in situazioni di combattimento altrimenti intense, così come le loro controparti armate di lanciafiamme. Poi ci sono gli zombi che compaiono più avanti nel gioco e causano continuamente noiosi eventi rapidi in tempo reale, quando non stanno semplicemente sciamando il giocatore e impedendo qualsiasi tipo di movimento. Tutti questi nuovi nemici Guarda impressionante, ma non rafforzano mai positivamente il gameplay; servono solo a mettersi in mezzo.
Non aiuta che il gioco sia incredibilmente disgiunto, con una narrazione che sembra affrettata e missioni che hanno a malapena qualche rima o ragione. Una sequenza particolare in cui il giocatore viene presumibilmente venduto in un'asta sessuale non presenta affatto l'asta sessuale. La missione inizia con un personaggio telling ciò che accadrà, quindi taglierà immediatamente il personaggio del giocatore nudo e assonnato a una sorta di droga. Non ci sono spiegazioni su come la situazione sia andata così. Apparentemente il semplice concetto doveva essere abbastanza divertente.
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Così disperato è Il terzo per raggiungere i suoi esponenti esplosivi che ha dimenticato di camminare su se stesso, e questo porta a un gioco che spara il suo carico prima ancora che i giocatori si riscaldino. Gli obiettivi della missione non sono troppo vari e diventano esasperanti quando compaiono gli stereotipi STAG con i loro irritanti getti laser e carri armati. Ancora peggio è il fatto che la maggior parte delle missioni richiede ai giocatori di mantenere in vita vari NPC mentre si contendono alcune delle peggiori IA di questa generazione. Dover scortare un personaggio che non sa come farlo camminare intorno a un pezzo di detriti caduto è uno scenario incredibilmente comune, che non diventa più piacevole con ricorrenze ripetute.
Il multiplayer competitivo è stato scelto per concentrarsi esclusivamente sulla cooperazione. La cooperativa ha i suoi contenuti specifici, anche se in realtà è più o meno la stessa cosa con i giocatori in grado di scatenare il doppio caos in Steelport su base drop-in / drop-out. C'è anche una 'modalità Whored' autonoma in cui fino a quattro giocatori sopravvivono contro ondate di donne vestite in modo scarso e altri nemici. Ogni round ha il suo set di regole e restrizioni, e sebbene la modalità sia una discreta distrazione per alcuni minuti, invecchia molto rapidamente.
Non commettere errori: quando vuole essere, Saints Row terzo è incredibile. Paracadutarsi in una festa in penthouse e commettere un massacro mentre il 'Power' di Kanye West fornisce la base è una delle esperienze più potenti che ho avuto in un videogioco. Una stimolante battaglia contro un boss di wrestling - completa di pugni d'angolo di dieci conteggi e vendita di dolore influenzata - non ha prezzo. Sbloccare nuove armi e giocare con loro è una grande risata finché non ci si stanca di loro. C'è molto merito Il terzo e il suo potenziale per ispirare risatine è enorme. Tuttavia, mi sembra un gioco che non 'capisce' esattamente ciò che ha creato Saints Row 2 così divertente, scegliendo di aumentare le estremità nelle aree sbagliate e quindi ignorare quegli elementi che avevano davvero bisogno di attenzione.
Ancora peggio, temo che la brevità della campagna sia il risultato diretto della sospensione dei contenuti, in modo che l'editore possa venderlo in digitale dopo il fatto. THQ non ha nascosto che un anno di DLC è in lavorazione e con tre pacchetti missione già in lavorazione, è piuttosto irritante pensare che il prodotto di base sputi i giocatori così rapidamente. Sembra solo sospetto che il gioco sia così profondo rispetto alla sua puntata precedente, eppure molto più DLC è pronto.
Come grande fan dell'ultimo gioco, voglio gridare i meriti di questo sequel dai tetti, ma mentre l'esperienza è spesso divertente e piena di momenti notevoli, non posso fare a meno di sentirmi un po 'deluso dal prodotto finale. È ancora un buon gioco al suo interno, ma non è una patch per il suo predecessore, come sembra aver dimenticato Saints Row 2 risultati raggiunti nella sua ricerca delle estremità sbattuta le palpebre. Mi ci sono volute più di due settimane per battere Saints Row 2 e volevo ancora rimanere a Stilwater. Ho concluso Saints Row terzo in meno di due giorni e non sentirai la necessità di tornare presto a Steelport.
È così che un gioco che mirava a diventare il capitolo più scandaloso della serie è finito, se non altro, come il meno notevole.
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