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Per molto tempo, Sony ha voluto portare l'esperienza della console sui dispositivi portatili e PlayStation Vita rappresenta il suo tentativo di maggior successo fino ad oggi, armato com'è con impressionanti capacità visive e una vasta gamma di opzioni di controllo. Ironia della sorte, i primi giochi della Vita ignorato la forza di Vita in questo senso, concentrandosi invece su dimostrazioni tecnologiche per i controlli touch in un settore in cui il controllo touch è stato dimostrato fino alla morte.
Resistenza: cieli in fiamme è stato il potenziale gioiello della corona, tuttavia, uno sparatutto in prima persona in grado di mostrare online al mondo quanto un giocatore possa avvicinarsi a giocare i propri titoli preferiti in movimento. Come primo FPS portatile a doppia levetta portatile al mondo, Cieli in fiamme ha avuto un'occasione d'oro per stabilire un punto di riferimento per i giochi portatili.
Invece, ha deciso di essere il nuovo peggior gioco Vita ad oggi.
Resistenza: cieli in fiamme (PlayStation Vita)
Sviluppatore: Nihilistic Software
Editore : Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 29 maggio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Ambientato nel 1951, Cieli in fiamme ci porta all'invasione iniziale della Chimera in Nord America, mentre il pompiere Tom Riley si ritrova sorpreso dall'avanguardia della contorta mutante minaccia. Armato con un'ascia robusta e qualsiasi arma da fuoco riesca a trovare, l'unica preoccupazione di Riley è il ricongiungimento con sua moglie e suo figlio, scomparsi durante le prime evacuazioni civili.
La povera storia del gioco, intervallata da vapidi tentativi di profondità emotiva, è indicativa di cosa Cieli in fiamme è - poco più che uno scarso riflesso della trilogia della console originale, una copia economica che, se non fosse stata ufficialmente concessa in licenza da Sony, potrebbe essere scambiata per un knock-off illegale, plagiante. Mentre Riley combatte attraverso cinque livelli corti, i giocatori troveranno poco più che sparatorie noiose e lente contro piccole raccolte di nemici attraverso una serie di corridoi inutili, utilizzando un sistema di copertura insipido che l'opposizione ignorerà per lo più.
La maggior parte dei combattimenti non è esattamente terribile, è solo mediocre e prevedibile. Ogni battaglia sembra lenta e limitata, poiché un piccolo numero di Chimera si presenta regolarmente per sparare e morire con poca fanfara. Grazie alla scarsità di azione sullo schermo, le cose sembrano poco brillanti e poco interessanti, molto lontane dalle lotte atmosferiche e caotiche viste nel godimento Resistenza 3 . Molto di Cieli in fiamme 'La campagna passa semplicemente attraverso i movimenti, fornendo assolutamente nulla che non abbiamo visto nel genere anni fa, mentre non ha aggiunto il brivido e l'eccitazione che siamo abituati a vedere in molti titoli moderni. In molti modi, sembra un vecchio sparatutto delle generazioni passate, ma non uno dei classici duraturi.
I controlli touch sono stati forzati laddove possibile, ma a differenza Unità 13 uso intelligente degli schermi, Cieli in fiamme non tiene conto del comfort del giocatore. L'apertura delle porte richiede di toccare una piccola icona al centro dello schermo, mentre le modalità di fuoco alternative per ogni arma richiedono che i nemici vengano colpiti individualmente o che i corpi delle armi vengano fatti scivolare, anche nel mezzo di un combattimento che richiederebbe mani in mano i veri controlli. Essere in grado di toccare le icone di granata e mischia sul lato dello schermo è una mossa intelligente, poiché questi pulsanti virtuali sono posizionati convenientemente e aprono lo schema di controllo, ma tutto il resto sembra inventato e incluso a spese dell'usabilità.
Le cose peggiorano verso la fine, dove inizia a sembrare che gli sviluppatori abbiano appena smesso di occuparsene. Le sezioni di chiusura sono felici di continuare a lanciare il giocatore in stanze grandi senza copertura e generando un numero maggiore di Chimera in un tentativo piuttosto imbarazzante di produrre un senso di sfida. L'ultimo livello in particolare è a cavallo tra esasperante e noioso, culminando in uno degli incontri più insipidi e inutili con i boss a cui ho assistito da un po 'di tempo. Il design del gioco non diventa più semplice e poco interessante di Cieli in fiamme.
La campagna deludente potrebbe essere perdonata se il multiplayer fosse buono, ma ancora una volta, sembra un'ombra senza vita dei suoi fratelli console. Le basi sono a posto - tre modalità di gioco (deathmatch, deathmatch di squadra e infezione), con un massimo di tre caricamenti personalizzabili e un sistema di esperienza obbligatoria - ma le basi sono dove il gioco inizia e finisce. Una volta entrati in una partita, sei costretto a combattere in mappe confinate, visivamente non stimolanti, mal progettate, dove non è stata presa alcuna cura nel fissare punti di spawn sensibili o fornire qualcosa di diverso da una serie di stanze in cui le persone annoiate possono sparare a ciascuno altro.
L'esperienza online è in ritardo, con un framerate che fa sembrare tutto al rallentatore e i tabelloni segnapunti non funzionano correttamente (in una partita, la squadra nemica continuava a presentarsi con zero punti, quando in realtà stava vincendo). Una volta sono morto tre volte di seguito, crollando morto a terra non appena ho generato, con lo stesso giocatore mostrato di avermi ucciso e nessuna indicazione su come. Un'altra volta, i giocatori sono stati bloccati sul posto e ci sono già stati problemi con le persone che venivano avviate da una sessione.
Per quanto riguarda la presentazione, sia nella campagna che nel multiplayer, Resistenza: cieli in fiamme sembra incompiuto. Gravemente incompiuto. Non credere agli screenshot allegati a questa recensione: questo è un brutto e non ha un aspetto simile a quello di molti dei titoli di lancio di Vita (a quanto pare, questo gioco blocca il software di acquisizione dello schermo di Vita). Le trame e le caratteristiche dell'ambiente sugli NPC sono insipide, piatte e prive di colore. L'unico minimo sforzo sembra essere stato messo nelle pistole, che sembrano relativamente belle, e c'è un piacevole po 'di illuminazione qua e là, ma la Chimera manca molto in termini di dettagli e i volti umani sono inquietanti privi di consistenza, rendendo sembrano gommosi e da incubo. Rispetto ad un gioco simile Uncharted: Golden Abyss , la grafica trovata qui è spregevole e imbarazzante.
Ancora peggio sono quei momenti in cui è giusto evidente che una caratteristica è stata lasciata palesemente incompleta. Dalle bocche degli NPC che non si spostano agli ambienti che mostrano artefatti orribili lungo i bordi e gli angoli, c'è molto che manca in Cieli in fiamme che di solito vedi solo fuori dai giochi di budget oscuri. Puoi scattare, ma dopo un po 'Riley si fermerà morto nelle sue tracce. Non tornerà a camminare, non rallenterà prima di aver bisogno di un attimo di respiro, si fermerà letteralmente morto nelle sue tracce e dovrai muoverti dal bastone per spostarlo di nuovo, dal momento che assolutamente nulla è stato aggiunto per rappresentare una perdita di resistenza.
Nel multiplayer, non ci sono animazioni o effetti sonori per le uccisioni in mischia. Se vieni ucciso da un attacco in mischia, morirai improvvisamente in silenzio e in realtà mi ci vollero alcune morti per allenarmi perché Continuavo a cadere senza motivo. Quando i nemici muoiono, i loro corpi congelati scivolano lentamente sul pavimento prima di scomparire improvvisamente e bruscamente. I Cutscenes giocano all'inizio di ogni livello e non possono essere saltati, anche se stai riproducendo un livello o caricando da un checkpoint a metà, e sono compressi in modo disgustoso. In breve, l'intera cosa sembra una sorta di build pre-alpha erroneamente rilasciata come un vero gioco.
Resistenza: cieli in fiamme può sperare che i suoi difetti siano trascurati a causa della novità di essere il primo FPS di Vita, ma anche senza nulla sul sistema con cui confrontarlo direttamente, qualsiasi sciocco potrebbe vedere quanto sia patetico questo gioco. Il meglio che si può dire è che le riprese stesse sono abbastanza competenti. Funziona. Tuttavia, funziona in un gioco pedonale e insignificante che sembra come se fosse precipitosamente precipitato per rispettare una scadenza.
Se, come me, stavate aspettando di vedere come si sente uno sparatutto in prima persona sulla Vita, allora posso dire che questo gioco dimostra il potenziale del genere. Tuttavia, se desideri che il tuo primo FPS Vita sia effettivamente bene , quindi aspetta qualcos'altro, perché Resistenza: cieli in fiamme è tutt'altro che accettabile. È visivamente atroce, interattivamente vapido e incompleto nella misura in cui un prezzo al dettaglio completo è un insulto. È allettante acquistare questo solo per avere qualcosa di nuovo sul sistema, ma le cose buone arrivano a quelli che aspettano ed è difficile immaginare nulla non essere buono rispetto a questo casino.