slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
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Alla fine dell'anno scorso, Jim Sterling ha interpretato il famoso recensore e personaggio di Internet Motivi di macellazione . Per farla breve, non gli piaceva. Come sviluppatore, è tempo di andare avanti con calma e concentrarsi su recensioni positive e sistemare il gioco. O almeno, non impazzire completamente di matto, giusto? Sbagliato.
Per qualsiasi motivo, lo sviluppatore ImminentUprising ha sfruttato questa opportunità come un'opportunità per portare Jim personalmente al lavoro perché 'stava rovinando le loro vendite'. Le riprese di DMCA nel suo video? Dai un'occhiata. Una cancellazione di massa di thread sul forum della community di Steam? Dai un'occhiata. Un video di risposta inquietante davvero strano e borderline? Gurl lo sai.
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ImminentUprising è persino arrivata al punto di creare un concorso falso che diceva alle persone che potevano vincere una chiave di gioco gratuita se parlavano di spazzatura sul gioco nei loro forum - utenti che hanno immediatamente bannato subito dopo. Sono ancora amareggiati anche oggi, dopo che non sono riusciti a mettere a tacere Jim e altri critici, dato che hanno creato una carta di scambio di Steam 'Troll' questo mese che dovrebbe assomigliare a Sterling.
Non crederesti alle lunghezze che alcuni sviluppatori passano per mettere a tacere i critici. Inferno, ci siamo anche occupati un paio di volte nel corso degli anni, quando il direttore creativo di Idrofobia richiamato il nostro Samit Sarkar e 'chiesto' di parlare con Jim. Mettere a tacere le critiche e i contenuti degli utenti su Internet è un ordine elevato di per sé, ma il problema evidenzia davvero un problema con l'industria - la comunicazione e quanto sono cattive alcune persone.
Questo è il motivo per cui la maggior parte degli sviluppatori, anche indie, hanno una qualche forma di PR. È davvero una situazione appiccicosa, perché spesso porta a un viale di false promesse, clamore e muri di pietra. In un mondo perfetto voluto sii gentile anche noi occasionalmente aveva accesso ai pensieri reali, grezzi di tutti. Alcuni dei miei attori preferiti includono quelli che non filtrano le loro dichiarazioni dietro un velo di parole in pubblico e si impegnano apertamente con il pubblico come un vero essere umano. O almeno, sembra che lo faccia, il che mi dà anche un minimo conforto rispetto ad alcune delle risposte simili a quelle dei droni che di solito riceviamo.
Ma in molti casi, specialmente nel caso dello sviluppo del gioco, alcuni individui non pensano prima di parlare e agiscono impulsivamente ad ogni turno. Siamo tutti individui qui, quindi non esiste una soluzione di proiettile magico o una 'risposta giusta' su come governare il pensiero umano. Vi è, tuttavia, un po 'di preziosi consigli dall'ex allenatore della NFL Herm Edwards. Se stai pensando di fare una dichiarazione frettolosa con rabbia, in realtà pensaci prima e 'non premere invia'.
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Oh, e non provare a censurare Internet. Ho giocato al tuo gioco, è brutto, vai avanti.