review sky children light
il software ai impara a creare software ai
È un uccello, è un aereo, è difficile da controllare
Thatgamecompany è uno sviluppatore che non crea tanto giochi ma crea poesie giocabili. La sua trilogia di titoli per PlayStation ha cercato di stabilire una connessione con i giocatori a un livello più spirituale. Giochi simili Flusso e Fiore non sono molto sulla carta, ma quando raccogli quel controller e scopri cosa ha creato quella compagnia, ti rendi conto che i suoi giochi sono molto più profondi di alcuni punti elenco sul retro di una scatola.
Viaggio , il titolo più celebre dello sviluppatore, ampliato le connessioni che stava stabilendo con i giocatori permettendoci di stabilire connessioni reciproche. Viaggiare su quella montagna con uno sconosciuto completo l'ha reso uno dei giochi più avvincenti della sua generazione e un'esperienza che non dimenticherò mai. Sky: Children of the Light cerca di rafforzare quelle connessioni umane attraverso la comunicazione, lanciando il titolo su un dispositivo che ha cambiato radicalmente il modo in cui il mondo comunica. Sfortunatamente, è un dispositivo non proprio adatto a ciò che ha creato quella compagnia.
Sky: Children of the Light (iOS (recensito su un iPad 2018)
Sviluppatore: thatgamecompany
Editore: thatgamecompany
Rilasciato: 18 luglio 2019
MSRP: gioco gratuito con microtransazioni
Seguendo le orme di Viaggio , Sky: Children of the Light si tratta di intraprendere un'avventura insieme. L'avventura qui è di restauro. Come uno dei figli titolari della luce, stai viaggiando attraverso una manciata di ambienti alla ricerca di frammenti del passato che ti aiuteranno a completare le costellazioni che ti sono affidate di riaccendere. Questi frammenti sono presentati come figure blu traslucide che, se seguite, ti daranno uno sguardo nel passato. Ti insegneranno anche un'espressione che è la chiave per comunicare in questo gioco.
Figli della luce non è vissuto da solo. In questo gioco sempre online, sei affiancato da una dozzina o più giocatori, tutti che si avventurano per completare gli stessi compiti. A causa di come è progettato il gioco, non sei sempre al centro di ciò che sta accadendo. In diverse occasioni ho raggiunto un'area in cui tutti i puzzle erano già stati risolti, permettendomi di saltare alla fine. Per quanto intelligente sia, mi richiederebbe di aspettare fino a quando i puzzle non si resetteranno o di tornare nell'area in un secondo momento in modo da poter seguire i movimenti e raccogliere qualsiasi ricompensa che ho ignorato.
Accedere alla stessa pagina con altri giocatori richiede un po 'di comunicazione e tutti sono limitati nel modo in cui comunicano con poche semplici azioni. Il modo più semplice per cercare di attirare l'attenzione di un altro giocatore è toccare il tuo personaggio. Questo emette un accordo che possono usare per trovarti. Se hai bisogno di un po 'più di sfumature in ciò che stai cercando di comunicare, puoi aprire il menu delle espressioni e 'parlare' di questi amici e sconosciuti come farebbe un mimo. Le prime espressioni ti consentono di indicarle nella giusta direzione o salutare, mentre più avanti nei sette regni del gioco sbloccherai più azioni emotive come piangere o esprimere paura. È un sistema che adoro perché riduce la comunicazione al suo interno in un modo che le persone di tutte le nazionalità saranno in grado di capire. Sfortunatamente, dalla mia esperienza con il gioco con estranei, è un sistema sottoutilizzato.
La maggior parte delle comunicazioni in cui ho visto Cielo i giocatori toccavano i loro personaggi. È abbastanza efficace, ma una ricca raccolta di espressioni ed emozioni rimane relativamente non sfruttata. Mentre c'è una manciata di queste emote per le quali non ho mai trovato un uso - nessuna ragione per dire alla gente che ho freddo - molti potrebbero essere meglio utilizzati dalla community di giocatori.
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Oltre a comunicare, i giocatori dovrebbero anche lavorare insieme se vogliono sbloccare ogni singola espressione ed espansione della tua abilità di volo. Sebbene tu possa, credo, raggiungere la fine del gioco ignorando tutte le persone intorno a te, ci sono alcune parti di Cielo che sono bloccati dietro la cooperazione. Porte che richiedono l'apertura di più di una persona, una serie di interruttori che devono essere premuti tutti contemporaneamente, molte parti del gioco possono essere inaccessibili ai giocatori se non sono in grado di trovare un amico con cui giocare o se il i randos zippando tutt'intorno a loro ignorano le loro richieste di aiuto.
Per fortuna, al di fuori di un periodo di due ore in cui non sono riuscito a trovare una sola persona per aiutarmi ad aprire una porta, il Cielo la comunità è, in questo momento, estremamente generosa con il loro tempo. Ho viaggiato per la maggior parte dei regni in un gruppo con due o tre estranei mentre lavoravamo insieme per trovare i molti segreti e risolvere gli enigmi che queste aree racchiudono. Thatgamecompany ha detto che aveva previsto Cielo come gioco sociale ed è esattamente quello che è. Anche se non riesco a comunicare direttamente con i miei compagni di viaggio - anche se alcune panchine nel gioco ti permettono di chattare con i messaggi - potrei dire attraverso le loro azioni che abbiamo condiviso un obiettivo comune, rendendo il nostro viaggio ancora più bello.
Anche se non stiamo utilizzando l'intera gamma delle nostre opzioni di comunicazione, ho sentito una connessione con alcuni dei giocatori con cui mi sono avventurato. Li ho aggiunti come amici, ho sbloccato azioni come il cinque e gli abbracci per mostrare loro che mi importa e ho inviato loro piccoli doni che potevano trovare nelle stelle. Far crescere queste relazioni nella misura in cui questo gioco ti permetterà di farle crescere è catartico se limitato dalla natura del gioco free-to-play.
Cielo segue le orme di altri giochi contemporanei di F2P limitando le sue microtransazioni alla maggior parte dei cosmetici. Non ci sono timer o vite o cose del genere di cui preoccuparsi, dato che quella società preferirebbe cercare di ottenere qualche soldo da te vendendoti candele. Le candele sono la valuta principale di Figli della luce . Puoi guadagnare nel gioco raccogliendo luce o puoi accumulare denaro per sbloccare tutto più velocemente. Le candele vengono utilizzate per stabilire nuove amicizie e sbloccare gli alberi di ricompensa imbarazzanti che ogni pezzo di una conation contiene. Come anche altri giochi contemporanei F2P, Cielo impiega un abbonamento stagionale in cui le persone che pagano guadagnano il doppio dei premi rispetto a quelle che non lo fanno durante una determinata stagione. Se vuoi rimanere in contatto per più di una stagione dipenderà dalla tua capacità di gestire i controlli touchscreen.
La società Thatgam ha annunciato per la prima volta Sky: Children of the Light - allora semplicemente noto come Cielo - nel 2017 durante un evento Apple. Faceva parte del tentativo comico di Apple di dimostrare che era una questione seria di gioco spiegando le virtù della sua nuova Apple TV 4K. Quasi due anni dopo, il gioco è finalmente arrivato e quella versione di TVOS non è in vista da nessuna parte. Invece, a partire da ora, le nostre uniche opzioni per goderci questo mondo fantasioso e spirituale sono i nostri iPhone o iPad, ed è chiaro che non è così che dovrebbe essere giocato un gioco come questo.
Esistono due opzioni di controllo del touchscreen per Cielo : a una mano e assolutamente necessario su iPad a due mani. Nessuno dei due è l'ideale. Una mano è ridicolmente inaffidabile anche nelle situazioni più elementari, mentre la seconda mano facilita l'attraversamento del terreno ma non fa nulla per migliorare i controlli di volo scadenti. Ci sono sezioni volanti obbligatorie di ogni reame e sei in grado di volare liberamente attraverso il resto di ogni area fintanto che hai abbastanza potenza di volo, ma raramente mi sono mai sentito completamente in controllo del mio personaggio in queste situazioni. La natura fluttuante del movimento, sebbene celestiale da osservare, può spesso essere un incubo da affrontare con i controlli touchscreen. Non aiutare la situazione è la fotocamera. I controlli della fotocamera mancano di fluidità e il movimento casuale dell'obiettivo in sezioni strette della piattaforma può causare problemi inutili.
Avrei bisogno di far crescere qualche altra mano per contare quante volte ho dovuto smettere di giocare Cielo per frustrazione. Che si trattasse del gioco che non mi permetteva di muovermi da una sporgenza o di mandare il mio personaggio a spirale lungo il fianco di una montagna quando tutto ciò che facevo era toccare leggermente il joystick digitale, i controlli tattili e spesso lancinando l'intestino della telecamera ciò che dovrebbe essere un timore reverenziale visione della scoperta. Ci credo assolutamente Sky: Children of the Light è un gioco che tutti dovrebbero provare perché è beato, fantasioso e uno spettacolo da vedere. Penso solo che quasi tutti dovrebbero aspettare che una console o una versione PC lo facciano.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco scaricato dall'App Store.)