review sid meiers civilization
Stellare
' Civiltà , ma ambientato in futuro su un pianeta alieno '. Questo è davvero tutto ciò che Firaxis e 2K dovevano dire per far eccitare le persone per la prossima entrata nella serie di strategie a turni di lunga durata. C'è una buona quantità di nuove idee da trovare qui: nuovi sistemi da esplorare, nuove tecnologie da ricercare e nuovi ostacoli da superare.
Ma anche con tutto ciò che è nuovo, Civilization: Beyond Earth è ancora Civiltà , ma ambientato in futuro su un pianeta alieno. Ed è esattamente buono come sembra.
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (Linux, Mac, Windows (rivisto)
Sviluppatore: Firaxis Games
Editore: 2K Games
Rilasciato: 24 ottobre 2014
Prezzo consigliato: $ 49,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Civiltà i veterani avranno immediatamente familiarità con la maggior parte dei sistemi presenti qui, poiché imitano quelli presenti Civilization V a stretto contatto. I giocatori hanno trovato città, all'interno delle quali gestiscono produzione, cibo, energia, cultura, scienza e salute. Nell'arena internazionale c'è diplomazia, commercio, esplorazione, spionaggio e guerra. Tutto è in qualche modo interconnesso e il successo arriva a coloro che trovano il giusto equilibrio di tutto.
L'interazione tra tutti i diversi sistemi e risorse è complessa. Mentre la serie ha fatto passi da gigante con i popup tutorial e l'esaustivo Civilopedia è ancora denso e un po 'inaccessibile per i nuovi giocatori. Alcune informazioni sono difficili da trovare ma attraverso tentativi ed errori. È facile sapere cosa Civiltà si tratta, ma ci vuole davvero dedizione conoscere la civiltà .
Fortunatamente, conoscere Civiltà è intrinsecamente gratificante. Trovare interessanti sinergie tra tecnologie e poteri fa sentire il giocatore intelligente. Formare piani e vederli realizzati è estremamente soddisfacente ed è in gran parte responsabile della famigerata qualità di dipendenza della serie. Tutto ciò è presente in Oltre la terra .
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La nuova funzionalità più propagandata in Oltre la terra è il sistema Affinity. In precedenza, le unità uniche erano legate a fazioni specifiche, ma qui dipendono dal livello di una fazione in una delle tre affinità: Purezza, Supremazia e Armonia. Ogni Affinità rappresenta una filosofia fondamentalmente diversa su come l'umanità dovrebbe interagire con il mondo alieno. I seguaci della purezza credono che gli esseri umani siano speciali e dovrebbero cambiare il nuovo mondo in modo da renderlo più simile alla Terra. I seguaci della supremazia credono che gli esseri umani debbano essere potenziati ciberneticamente per rispondere ai rischi ambientali. I seguaci di Harmony credono che gli esseri umani debbano adattarsi biologicamente e diventare più simili alla vita indigena per sopravvivere.
Le affinità sono basate sul livello e la scelta è sempre aperta per aumentare uno qualsiasi dei tre attraverso progressi tecnologici e ricompense di missione. È generalmente intelligente specializzarsi in un'affinità, poiché le unità più potenti richiedono un livello minimo, ma è possibile mantenere un approccio ampio e prendere un po 'di ciascuna.
La scelta tra Affinities imposta la traiettoria per la narrazione di Oltre la terra . Sebbene sia facilmente ignorato per chiunque entri in questo rigorosamente per il gameplay, la storia è enfatizzata più fortemente qui rispetto a qualsiasi titolo precedente della serie. Inizia sempre lo stesso: gli umani hanno distrutto la Terra e devono trovare un nuovo posto in cui vivere. L'affinità su cui si concentra (se presente) determina quale condizione di vittoria è più facilmente raggiungibile e ogni vittoria termina la storia in un posto diverso rispetto alle altre.
Un altro nuovo adattamento ai sistemi è nelle virtù. Rompere da Civilization V Il sistema e invece seguendo la stessa filosofia dietro Affinities, nessuna delle Virtù si escludono a vicenda. Ogni volta che si guadagna una nuova virtù, i giocatori possono scegliere di sviluppare uno dei quattro alberi: forza (potenza militare), prosperità (cibo), conoscenza (scienza e cultura) e industria (energia e produzione). Ci sono vantaggi sia per la generalizzazione che per la specializzazione, e nessuna strategia è chiaramente migliore di un'altra.
qual è il sistema operativo più recente
Un aspetto completamente nuovo di Oltre la terra è lo strato orbitale. Impostato sopra la normale azione a livello del suolo, c'è uno strato di griglia esadecimale che rappresenta la posizione dei satelliti in orbita geosincrona. Queste unità orbitali possono avere vari effetti sulle aree, incluso aumentare la produzione di tessere colpite, migliorare l'abilità di combattimento per le unità sottostanti o attaccare da una relativa sicurezza con un laser che scolpisce il pianeta.
Posizionare un'unità orbitale vicino a un'altra civiltà non è considerato un vero e proprio atto di guerra, anche se la maggior parte non lo prenderà con gentilezza. Un ricordo che terrò a lungo ha coinvolto il generale Kozlov che ha posizionato un satellite di supporto tattico vicino ai miei confini, quindi ho reagito con un laser orbitale nel raggio di tre delle sue città, aspettando solo di essere licenziato se dovesse sbagliare. Era il genere di cose della guerra fredda che spesso è assente in giochi come questo.
Il sistema tecnologico ha ricevuto una sostanziale revisione in più di un modo. Naturalmente, l'ambiente della fantascienza richiede l'immaginazione di nuove tecnologie. Quelli trovati in Oltre la terra vanno da quelli attualmente esistenti (estrazione del titanio) a 'là fuori' (costruendo un fiore gigante che consente una connessione neurale tra tutti gli esseri umani e il pianeta vivente), sebbene la maggior parte si basi saldamente su idee plausibili per la tecnologia futura.
Il cambiamento più evidente al sistema tecnologico è che è impostato come un nastro radiale, espandendosi verso l'esterno da un punto centrale. È disponibile la scelta di creare una solida base di conoscenze generali, di costituire una linea guida per una delle tecnologie più lontane o di fare qualcosa nel mezzo. La maggior parte dei guadagni di affinità si verifica attraverso la ricerca di tecnologie specifiche, quindi la rete tecnologica è anche l'arena che ha il maggiore effetto su come una data civiltà si avvicina al nuovo mondo e su come intende cercare la vittoria.
Esistono cinque condizioni di vittoria: una per ognuna delle tre Affinità, una basata su tecnologie non Affinità e lo standard 'distrugge tutte le altre civiltà'. La purezza è legata alla vittoria di The Promised Land, che cerca di risolvere i terrestri che sono rimasti indietro sul nuovo pianeta. La supremazia è legata alla vittoria dell'emancipazione, il cui obiettivo è tornare sulla Terra e dimostrare il potere della cibernetica. L'armonia è legata alla vittoria della Trascendenza, che mira a fondere le menti con il pianeta stesso. Il contatto è la vittoria agnostica dell'affinità; implica la costruzione di un faro per comunicare con una razza aliena intelligente.
Narrativamente, ogni vittoria rappresenta bene la sua filosofia corrispondente. Le tre Affinità si avvicinano al mondo con idee completamente diverse e le loro storie hanno finali opportunamente diversi. Tuttavia, il più grande fallimento di Civilization: Beyond Earth è che quattro delle cinque condizioni di vittoria sembrano troppo simili l'una all'altra dal punto di vista del gameplay.
Sebbene il ragionamento narrativo vari, il quadro di base per La terra promessa, l'emancipazione e la trascendenza è il seguente: ricerca le tecnologie richieste, porta la corrispondente Affinità a 13, costruisci una meraviglia planetaria, quindi difendila per circa 30 turni. Il contatto segue in gran parte lo stesso percorso ma senza il requisito minimo di affinità. Ciò che accade dopo la creazione di una meraviglia planetaria varia tra le condizioni di vittoria, ma non abbastanza da rendere uniche le esperienze individuali.
Dal punto di vista dell'equilibrio, è facile capire perché Oltre la terra aderisce a questa formula. Assicura una sequenza temporale simile indipendentemente dal percorso e dà agli avversari un chiaro avvertimento che un giocatore si sta avvicinando alla fine, consentendo gli sforzi dell'ultimo disperato di correre per un'altra vittoria o rovesciare il leader. Per una serie nota per avere molteplici percorsi per la vittoria, e soprattutto per una narrazione che enfatizza quanto le ideologie divergenti siano le une nelle altre, è deludente quanto sia simile ogni condizione di vittoria. Non c'è vittoria culturale, economica o di pace. Esistono solo quattro vittorie scientifiche e una vittoria militare.
Detto questo, il viaggio per arrivare alla fine ha una sensazione diversa a seconda dell'affinità seguita. Le unità uniche assegnate a ciascuna Affinità interagiscono in modo diverso con l'ambiente e i vantaggi offerti consentono diversi stili di gioco. Dove Purezza e Supremazia combattono contro il miasma tossico del pianeta, Harmony impara a sfruttare il suo potere. Laddove Supremacy e Harmony traggono beneficio dal lasciare la vita aliena da sola, Purezza ottiene bonus di combattimento contro di essa. Dove Purezza e Armonia sono geograficamente limitate, Supremacy sfrutta la sua ingegneria superiore per diffondere facilmente la sua influenza sulla mappa.
In seguito all'escalation orbitale con il generale Kozlov descritta sopra, alla fine attaccò. Dopo aver respinto le sue forze e preso in giro un trattato di pace da lui, ho lasciato cadere diverse tessere degne di miasma sulle sue città, proprio come promemoria di ciò che accade quando si confonde con l'Unione Africana. Lo stava pulendo da anni, soffocandolo tutto il tempo. Classico.
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In un incontro separato, Hutama dei polistraliani ha preso atto della mia relativa debolezza militare e, alimentato dall'avidità e dall'invidia, ha rotto le nostre relazioni commerciali di vicinato nella speranza di uscire più ricche in alcune città. Sebbene fossi sorpreso, sottovalutò gravemente il grave svantaggio tattico che i canyon e le montagne locali gli avevano posto e le sue forze furono affondate sul fondo dell'oceano prima che potessero sbarcare.
Tutto ciò evidenzia uno dei Civiltà I maggiori punti di forza: fornisce la cornice per far accadere cose assolutamente fantastiche e per formare ricordi duraturi. Oltre la terra eccelle in quella virtù con le sue nuove aggiunte.
esteticamente, Oltre la terra lo inchioda davvero. I tre diversi biomi planetari aggiungono varietà visiva e pop i ricchi colori. La palette presenta un sacco di verde acqua, rosa e viola, che trasmette bene l'idea di un mondo alieno. La colonna sonora è opportunamente grandiosa durante i climax e attenuata durante i momenti di pausa. In seguito a un tradimento sgarbato o al completamento di una meraviglia planetaria, ampi pezzi di corda evocano la sensazione che la storia venga fatta.
In tutto, Oltre la terra è eccellente. Mantiene la salsa segreta per la quale la serie è nota aggiungendo sistemi adeguati alle impostazioni che modificano il gameplay in modi interessanti. Le unità orbitali sono intrinsecamente interessanti e aggiungono profondità agli incontri internazionali. La narrazione è ponderata e importante senza essere troppo predicativa. Le affinità mostrano che il team ha fatto molti sforzi per considerare come punti di vista diversi possano affrontare la sfida di fondare un mondo alieno, nonché le conseguenze di tali azioni.
Se solo ci fosse più varietà nella struttura delle condizioni di vittoria tra filosofie divergenti, Civilization: Beyond Earth sarebbe un gioco perfetto. Anche con quella dissonanza, è dannatamente vicino. Il Civiltà il pedigree ha molto peso dopo tutti questi anni e Oltre la terra più che all'altezza del suo nome.