looking it like 13 dlc
Ci sono alcuni avvertimenti però
come presentare una segnalazione di bug
Sono riuscito a raccogliere a Shovel Knight amiibo ieri per il lancio negli Stati Uniti, e non ho resistito a provarlo subito su Wii U.
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Nonostante abbia completato la campagna circa 10 volte dal suo lancio (senza contare il componente aggiuntivo Plague Knight), sono stato sorpreso di scoprire che mi sono innamorato di nuovo da capo.
La funzione principale dell'amiibo, come avrai sentito, è la cooperazione, ma c'è molto di più. Toccando una figura sulla tua base GamePad si aprirà infatti il personaggio di 'Custom Knight', che a prima vista sembra l'eroe principale, ma in realtà è molto di più. Invece di guadagnare poteri tramite Relics and Meal Ticket, questo eroe sale di livello mentre giochi e salva i suoi dati nella figura stessa. Le abilità sono assegnate in modo casuale e includono sia i poteri di Pala e Cavaliere della Peste, sia alcuni extra. Gli extra sono anche pesanti, poiché ogni Custom può equipaggiare una Reliquia (oltre a scambiarsi tra loro con L / R come Mega Man X), una mossa di carica, un effetto speciale (come una scia di fuoco), gesto, colore e costume. È letteralmente come interpretare un personaggio nuovo di zecca.
Per quanto riguarda la cooperativa, funziona molto bene. Due giocatori condividono lo schermo e se uno colpisce una fase di transizione, l'altro si teletrasporta nella loro posizione e inizia la schermata successiva. Il gioco è progettato in modo tale che la maggior parte delle aree bonus e simili siano una schermata, quindi non è necessario saltare costantemente l'una sull'altra. Se qualcuno muore, può rianimarsi in qualsiasi momento prendendo metà della salute del giocatore sopravvissuto. In termini di salto, i giocatori possono effettivamente alzarsi l'uno dall'altro verticalmente con una spinta verso il basso, e puoi persino migliorare quell'aumento facendo saltare in aria il giocatore più basso. Mi ricorda il Chip 'n Dale Rescue Rangers Gioco NES in tutti i modi migliori. Oh, e qualsiasi controller supportato può essere usato per entrambi i giocatori (bello), e 10 sfide vengono aggiunte al gioco come risultato dell'amiibo, di cui cinque specifiche per il gioco cooperativo.
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Quindi quali sono le avvertenze di cui sopra? Bene, per giocare con due cavalieri personalizzati, avrai bisogno di due amiibo. Sulla carta ha senso (memorizzare le informazioni in cifre separate o come una forma di DRM) ma su un altro, in realtà non lo fa (perché Wii U non può semplicemente archiviare un file locale?). In secondo luogo, la campagna di Plague Knight non è supportata in alcun modo, quindi non eccitarti troppo alla prospettiva di unire le forze di Custom e Plague. Tuttavia, è ovvio che se l'amiibo di Shovel Knight avrà un successo strepitoso, potrebbero fare di più per adattarsi al ruolo del personaggio. E spero davvero che lo facciano, perché renderebbe il gioco molto migliore.
Per quanto riguarda il DLC da $ 13, il Shovel Knight l'amiibo è piuttosto impressionante. Non solo aggiunge la cooperazione all'affare, ma ha anche riacceso il mio interesse per la campagna per giocatore singolo con il Cavaliere personalizzato. Il concetto di concedere a un singolo personaggio un sistema di avanzamento di livello è piuttosto unico e, poiché completa il roster totale a tre, aggiunge ancora più contenuti a questo gioco già pieno. A questo punto il Wii U ha la versione definitiva di Shovel Knight .