review romance three kingdoms xiii
Siamo tre regni orientali
Il romanticismo dei tre regni . È probabilmente l'opera di narrativa popolare più duratura della Cina e il soggetto di innumerevoli adattamenti pop-culturali in Asia. Ma per la maggior parte dei vent'anni, i giocatori di lingua inglese hanno avuto solo un prodotto per interpretare l'ambasciatore della storia di Wu, Wei e Shu.
Mi riferisco, ovviamente, all'infinito di Koei Tecmo Dynasty Warriors serie, e mentre quei giochi possono essere un bel po 'di tempo a sé stanti, tendono a sbagliare dalla parte dell'assurdo quando si tratta di ritrarre i molti personaggi e le decisioni che caratterizzano il materiale sorgente. Cosa deve fare un giocatore pensante?
Quest'anno, almeno, Romance of the Three Kingdoms XIII potrebbe essere la risposta.
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Romance of the Three Kingdoms XIII (PlayStation 4 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Koei Tecmo
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 5 luglio 2016 (Stati Uniti), 8 luglio 2016 (UE), 28 gennaio 2016 (JP)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ovviamente, chiamare questo gioco 'il giocatore pensante' Dynasty Warriors 'sarebbe un peccato retorico piuttosto grave, non ultimo perché Romanticismo dei tre regni lungamente precede il Warriors franchising. È anche un gioco completamente diverso, essendo la tredicesima puntata della venerabile serie di giochi di strategia. Infatti, Romanticismo dei tre regni ha l'onore di essere una delle uniche serie di strategie ad avere regolarmente una presenza su console.
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Il 'gioco di strategia per console' non è il tipo di etichetta che ispira molta fiducia nel tuo fan di strategia medio, evocando ricordi di schemi di controllo scarsamente adattati, meccaniche stupide o entrambi. Ma mentre Romance of the Three Kingdoms XIII non trionfa al primo posto, il suo livello di profondità è assolutamente impareggiabile.
In effetti, il gioco stesso gioca come l'ibrido di un set cinese Guerra totale titolo e uno dei grandi giochi di strategia di Paradox, fondendo un nucleo strategico basato sulla conquista di mappe con battaglie tattiche a livello di campo e politicismo, dinamiche familiari e costruzione di relazioni più comuni a artisti del calibro di Crusader Kings II . I giocatori vengono spinti nei panni di un leader emergente nel caos del periodo dei Tre Regni in Cina. Personaggi storici e personaggi della fiction come Cao Cao e Sun Jian possono essere selezionati, ma i giocatori possono creare i propri personaggi, selezionando alcuni ritratti di personaggi assolutamente gloriosi dell'artista Hiroyuki Suwahara, e una serie di scenari possono aiutare a creare il gioco, da quelli storici ai what-if controfattuali, fino a una modalità più libera che vede un giocatore innalzare i ranghi e provare a unire la terra sotto il proprio stendardo.
Finora così Civ , ma la svolta qui è dove i giocatori incarnano letteralmente una sola persona in tutto questo caos, lasciando che le loro possibili azioni siano influenzate dal loro stesso rango, relazioni e persino posizione geografica. Lavorare per una fazione più ampia significa che i giocatori possono proporre i propri piani e, in caso di successo, ottenere meriti e ottenere promozioni, che portano a una maggiore autorità e ai benefici economici e militari di accompagnamento. Con il tempo, lo sforzo e possibilmente la scelta di un personaggio di livello superiore per lo scenario, i giocatori saranno in grado di gestire città, nominare ministri, fare rete con altri giocatori potenti nei Tre Regni e vivere la vita di una figura di autorità medievale, un menu selezione alla volta.
Perfino la diplomazia e la negoziazione, che in molti altri titoli strategici su larga scala di solito finiscono per sembrare troppo vaghi o altrimenti noiosi, vengono speziati un po 'grazie ad alcuni divertenti minigiochi di 'dibattito'. Le missioni, gli incontri e gli eventi speciali specifici del personaggio aiutano a iniettare più personalità storica nel gioco vero e proprio, ma al di fuori della 'Modalità Eroe' basata sulla trama - che è davvero più un tutorial lungo la campagna di ogni altra cosa - Romance of the Three Kingdoms XIII tende ad essere un po 'asciutto e accademico.
Tuttavia, l'intero pacchetto presenta una miscela inebriante di meccanica, che potrebbe resistere al meglio Civiltà e Guerra totale titoli con la presentazione giusta. Sfortunatamente, è qui che il gioco sembra essere il più corto.
Al di fuori di una voce evocativa che recita in giapponese e cinese (un bel tocco), la presentazione del gioco e il design dell'interfaccia sembrano non provenire da una serie venerabile ma da un crowdfunded Guerra totale knockoff. Non posso parlare del tipo di differenze implicite nel budget o nelle risorse di sviluppo tra i team di Koei Tecmo e The Creative Assembly, ma la pura profondità delle meccaniche di gioco in gioco merita un'interfaccia e uno schema di controllo più intuitivi e facili da leggere. E lo direi anche se stavo rivedendo il gioco su PC, perché, francamente, il gioco fa del suo meglio per rappresentare tutto ciò che fai tramite le selezioni di menu.
Diamine, i giocatori che scelgono di risolvere i loro conflitti militari tramite l'auto-risoluzione non possono mai uscire dagli infiniti menu. Inoltre, quando non si selezionano elementi da un numero qualsiasi di menu, si attende che un timer scatti, prima che una missione sia completata. Può essere esasperante per qualcuno che vuole un modo più eccitante di presentare tutto il pesante processo decisionale al lavoro.
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Allo stesso tempo, questo è un titolo strategico e non posso dare la colpa al gioco per dare la priorità alle informazioni rispetto alla lucentezza. Se non altro, l'interfaccia può essere adattata senza troppi problemi, anche se i controlli del gamepad su PS4 non si sentono mai così fluidi o reattivi come dovrebbero essere.
Forse Romance of the Three Kingdoms XIII Il risultato più duraturo dimostrerà ancora una volta che i giochi di strategia può lavorare su console. E anche se la strategia della console non è mai all'altezza degli sforzi basati su PC, vale la pena provare il gioco per chiunque possa lasciare che la sua curiosità storica superi il bisogno di un tocco visivo e di interfaccia.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)