pubgs brendan greene insists making players pay
'Non possiamo fornire alle persone server gratuiti'
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Dopo aver suggerito che i server personalizzati potrebbero richiedere un paywall, Brendan Greene di PUBG Corp ha confermato che la funzione sarà un'opzione a pagamento al suo arrivo. In un'intervista con PCGamesN, PUBG il creatore Brendan Greene ha dichiarato: 'Sono stato un modder per molti anni e non mi aspettavo ARMA per fornirmi server gratuiti su cui modificare, ed è lo stesso con ( PUBG ). Non possiamo fornire alle persone server gratuiti ... Non possiamo fornire server gratuiti per tutti, non è solo un modello di business sostenibile. Pago ancora ARMA 3 server fino ad oggi, perché è così che funziona il mondo '.
Greene difende la sua posizione dicendo: 'Per me, si tratta di costruire una piattaforma per le modalità di gioco. Ecco cosa deve fare la modalità personalizzata: è come modificare il lite. Vogliamo davvero dare e dare potere ai giocatori di creare nuove modalità, oltre a fornire le nostre impostazioni predefinite affinché le persone possano sperimentare '. Quindi chiude l'intervista con 'le vendite di un gioco possono durare solo così tanto tempo' e afferma che la società cercherà altri modi per monetizzare PUBG che non influisce sul gameplay.
Mentre capisco la necessità per un'azienda di mantenere un reddito stabile, ci sono alcuni avvertimenti che Brendan Greene sembra dimenticare. In primo luogo, Bohemia Interactive fa pagare per ARMA 3 server per persone che non possono ospitare il proprio (DICE ha fatto la stessa cosa quando Battlefield 2 lanciato nel 2005). Il gioco ha un'opzione server dedicata per coloro con rig abbastanza potenti da ospitare i propri giochi. In secondo luogo, i server dedicati sono sempre un percorso che è possibile percorrere poiché sposta i costi di manutenzione sull'utente anziché sullo sviluppatore. In terzo luogo, dimenticheremo come piacciono i giochi classici Arena di Quake III e Torneo irreale lanciato con supporto server dedicato nel 1999?
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Mettendo tutto da parte, però, PUBG è uno dei giochi più popolari in circolazione, al momento, e fa ridicoli somme di denaro. Intendi dirmi che PUBG Corp non può realisticamente fornire supporto server gratuito per i suoi utenti dopo aver incassato $ 700 milioni in un anno? Questo non tiene conto di come il gioco abbia un costo iniziale e paghi microtransazioni cosmetiche su cui gli utenti possono spendere stupide somme di denaro. Non c'è davvero nessuna ragione ragionevole che tu possa fare che dica PUBG deve avere server personalizzati a pagamento. Non stiamo parlando del gioco nei suoi anni crepuscolari con numeri di giocatori calanti. Mancano appena sette mesi al primo anno di attività da quando abbiamo lasciato l'accesso anticipato.
Questo non è un caso in cui PUBG Corp non è in grado di offrire l'opzione. Questo è più il caso dello sviluppatore che cerca altri modi per nickel e dime giocatori. Con il successo di massa di Fortnite rubando il tuono al re un tempo regnante, suppongo che PUBG Corp senta che deve fare tutto il possibile per incassare la sua fama mentre dura ancora.
Onestamente, sono solo triste. PUBG è un'idea incredibile che ha preso d'assalto il settore, ma il suo sviluppatore non sembra capire perché le persone siano state così attratte da esso in primo luogo. Spero che PUBG Corp riconsideri la sua posizione in merito, ma non trattengo il respiro.
PUBG di creatore su paywall mod personalizzato: 'non possiamo fornire alle persone server gratuiti' (PCGamesN)