review d4 dark dreams don t die prologue
D-lightful
D4 inizia piuttosto radicato. La narrazione di apertura del gioco descrive la storia come una 'storia di un uomo con un destino molto strano'. Un uomo la cui moglie è stata assassinata e cerca instancabilmente il suo assassino.
Quindi una ragazza gatta di nome Amanda corre nel tuo appartamento, ti sputa un topo in bocca e vomiti.
D4: Dark Dreams Don't Die (Xbox One)
Sviluppatore: Accedi ai giochi
Editore: Microsoft Studios
Rilascio: 19 settembre 2014 (Prologo e primi due episodi) / TBA (episodi aggiuntivi)
Prezzo consigliato: $ 14,99
(Nota del redattore: non ci saranno spoiler principali per gli episodi recensiti qui.)
David Young è l'eroe di D4 , e il mistero della moglie assassinata è il punto focale. Le sue ultime parole rimangono nella sua mente da quel momento: 'Cerca D'. D è una posizione? Una persona? L'ossessione di David per l'evento lo spinge fuori dalle forze di polizia e inizia la sua indagine. Oh, e una piccola nota: un proiettile che gli passò per la testa in seguito a quella notte gli concesse il potere di tornare al passato usando oggetti chiamati 'momentos', attraverso un processo chiamato 'immersioni'. Sì, questo non è il tipico thriller noir - è di Swery65, il famoso sviluppatore noto per la regia Premonizione mortale .
È un gioco di avventura e i fan del genere prenderanno immediatamente in mano il semplice schema di controllo. C'è un cursore sullo schermo, che può essere usato per investigare o interagire con l'ambiente. D4 supporta i gesti Kinect, ma mi sono sentito completamente a mio agio usando un controller per tutto il tempo (la levetta analogica controlla il cursore come un mouse) e non mi sembrava di mancare nulla. Oltre ai suddetti controlli del cursore, puoi anche 'spingere' o 'afferrare' gli oggetti, cosa che viene fatta usando il gesto appropriato, o più semplicemente, i pulsanti A e X rispettivamente.
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Questo è fondamentalmente tutto ciò di cui hai bisogno al di fuori delle scene o dei minigiochi contestuali di QTE. Avrai la possibilità di spostarti da un'area fissa alla successiva, investigare posizioni, cercare oggetti e guardarti intorno con un angolo fisso della telecamera. È in parte romanzo visivo e in parte avventura, poiché abbondano gli 'oggetti nascosti', così come oggetti da collezione opzionali e tonnellate di oggetti.
C'è anche una sorta di elemento strategico con gli oggetti di indagine, dato che David ha una resistenza e un misuratore di salute. L'uso della maggior parte delle azioni consumerà resistenza e il dolore di qualsiasi tipo comporterà una perdita di salute, che può essere recuperata trovando cibo e medicine in natura. Perdere tutta la tua salute ti richiederà di ricominciare da un punto precedente e puoi salvare i tuoi progressi usando i telefoni nell'ambiente. Avrai anche un Assassin's Creed meccanico 'Vision' simile ad un occhio di aquila al tuo posto di lavoro, che mette in evidenza oggetti che possono essere interagiti in oro - per riempire quel misuratore dovrai bere qualcosa.
Cosa mi piace davvero di più D4 è che ti attira immediatamente nel suo mondo. Dal momento in cui Amanda supera la porta e viene presentata come un 'acquirente freeloader / drogheria' che in realtà vive con te, alla prima volta che inizi a camminare attraverso la casa di David, ho sentito che il mondo che mi è stato dato non era solo un creazione fugace - come se fosse esistita molto prima che io venissi introdotto ad essa. Fondamentalmente vedi la storia svolgersi attraverso gli occhi di David, e senti i suoi pensieri interiori per tutto il tempo - compresi alcuni deprimenti 'sono o non sono veri' allucinazioni di sua moglie, Peggy. La sua mente non è stabile e crea un'interessante dinamica narrativa poiché sia tu come spettatore sia lo stesso David cerchi di dare un senso alle cose insieme.
Il gioco è anche più interattivo del tuo gioco di avventura medio. È necessario prestare effettivamente attenzione durante la visione di scene, in quanto potrebbe verificarsi un prompt dei pulsanti che potrebbe fornire ulteriori informazioni su un oggetto o una persona. La mia parte preferita è come il gioco gestisce l'evidenziazione di oggetti casuali nel mondo di gioco. Semplicemente posizionando il cursore su qualcosa di banale come un gabinetto, sullo schermo compariranno piccole frasi per darci la storia completa di qualcosa - come il fatto che detto gabinetto non sia più utilizzato e abbia una 'leva arrugginita' .
Questo è un metodo molto più interessante di gestire la formula di Telltale. Evidenziare un gabinetto nella casa di David potrebbe dirti che era il posto preferito di sua moglie per conservare le cose e che era solito tenerlo in ordine. L'evidenziazione di un forno a microonde ti darà ancora più fatti, uno dei quali è che David lo usa quotidianamente, probabilmente per dedicare più tempo alle indagini. Sono piccole cose come questa che ti permettono di mettere insieme l'universo del gioco al tuo ritmo.
Tutto dentro D4 sembra anche incredibilmente organico. Accendendo la TV verrà riprodotto il cartone animato 'Sebastian the Sleuth', una creazione originale che coinvolge un gatto che risolve il crimine. A volte Amanda lascerà casualmente la casa attraverso una finestra e tornerà più tardi. Anche guardando oggetti con cui non riesci a interagire, come un muro pieno di immagini di David e Peggy ti darà una visione di quanto fosse profonda la loro relazione e alcune delle principali pietre miliari della loro vita.
D4 impiega anche un effetto simile a un fumetto in alcune delle sue scene, dividendo lo schermo per mostrare più reazioni, personaggi o ambienti. Aiuta a mantenere le cose interessanti e la polpa si sente sopra il noir e gli elementi stravaganti si uniscono abbastanza bene. Un altro successo casalingo in termini di atmosfera è la colonna sonora. Mentre la maggior parte delle sue canzoni sono generalmente rilassanti e si adattano al tema poliziesco, le melodie del piano sono belle come tracce straordinarie e c'è una vasta gamma di generi presenti - persino Irish Rock durante le scene intense.
D4 è impostato come un gioco episodico, con il pacchetto iniziale (recensito qui) che offre un episodio di prologo, così come gli episodi 1 e 2 - il resto arriverà più tardi. Il prologo si svolge interamente a casa di David e richiede circa 30 minuti per essere completato, ma c'è una quantità sorprendente di cose con cui giocare e trovare. Gli episodi 1 e 2 durano circa un'ora ciascuno se stai solo andando alla storia, ma ancora una volta, entrambi hanno tonnellate di extra, oltre a minigiochi e missioni opzionali. Ad esempio, una richiesta secondaria prevede di calmare un passeggero paranoico e un'altra ti risponde rispondendo a quiz con varie domande relative agli aeromobili.
Nonostante quanto siano brevi alcune di queste ricerche, è pazzesco quanti dettagli siano stati inseriti in quasi ogni aspetto del gioco. Puoi trovare riviste legate allo sport, al governo e argomenti come il Verizon Center e i fratelli Lumière che si trovano solo nel mondo del gioco, che forniscono fatti brevi e interessanti sul mondo reale. Ci sono anche badge da trovare, che ti danno crediti che puoi usare per acquistare cibo, resistenza o punti di visione, oltre a vestiti extra per David e i suoi compagni. Molto raramente sono tentato di riprodurre un gioco di avventura subito dopo averlo completato, ma è quello che ho fatto D4 . Oh, e c'è anche il supporto completo per la classifica.
Finisce su un cliffhanger, ma D4 mi ha incuriosito, soprattutto perché ho sentito un sincero attaccamento ai personaggi. Voglio vedere questo viaggio fino alla fine, e la classica stravaganza di Swery mi ha tenuto interessato durante il gameplay di genere di avventura relativamente familiare.