ecco gli 8 boss peggiori in assoluto della serie souls

Le sfide più involontariamente divertenti della serie Souls
Con l'originale Anime del Demone, FromSoftware ha rinvigorito l'idea che le buone battaglie contro i boss elevano i giochi nel loro insieme. Tuttavia, non sono sempre riusciti a centrare alla perfezione ogni singolo incontro con i boss che hanno progettato per Anime serie, quindi parliamo di quelle più interessanti e stupide.

La balia di Mergo (Bloodborne)
Sangue presenta alcuni dei le migliori battaglie contro i boss dell'intera serie . Purtroppo ospita anche uno dei suoi più deboli. Il problema più grande della balia di Mergo non è nemmeno di design, ma piuttosto di tempistica .
Questo nemico poco brillante e prevedibile avrebbe potuto essere un boss interessante nella prima parte del gioco, ma non fa altro che rallentare un po' il giocatore come boss di fine gioco. Sembra comunque fantastico.
Demone Avido (Dark Souls 2)
Le critiche più comuni che le persone lanciano ai capi sono: Anime oscure 2 è che sono tutti solo 'un ragazzo con un'armatura'. Giusto punto, ma non del tutto corretto. Mentre DS2 tende a presentare boss che agiscono e si vestono in modo cavalleresco, la maggior parte dei peggiori incontri con i boss nel gioco non mette i giocatori di fronte a 'tizi in armatura'.
Si potrebbe sostenere che Covetous Demon, una creatura simile a Jabba The Hutt, sia fino a un 'tizio in armatura', e anche uno dei peggiori boss della serie. Non conosce il significato della parola velocità, non presenta mosse degne di nota e sembra a malapena sapere che il giocatore è nell'arena con quella velocità.
Sappiamo che è un boss solo perché ha una barra della salute grande quanto un boss.
Magus Vagante e Congregazione (Dark Souls 2)
Niente in questo nemico dovrebbe renderlo un boss. È solo un nemico normale con alcuni scagnozzi e una grande barra della salute. Hanno eliminato il vero capo all'ultimo minuto e lo hanno sostituito con questo? Difficilmente, dal momento che nemmeno la sua stanza sembra una vera e propria arena del boss.
Facilmente la scusa più sconcertante per un boss dell'intera serie Souls.
Scarica incessante (Dark Souls)
Anche se molti chiamano Anime scure il miglior gioco del Anime serie, non possono negare che presenti alcuni discutibili combattimenti contro i boss. Il nome di Ceaseless Discharge sembra indicare un incontro letteralmente schifoso, ma fortunatamente è solo una cosa figurata.
Scarica incessante richiede ai giocatori di attirarlo in un'area dove cadrà fino alla morte, anche se nulla prima di questo incontro indica cosa dovrebbero fare i giocatori. Diavolo, è probabile che molti giocatori non sapranno davvero cosa hanno fatto bene anche dopo aver ucciso la bestia.
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Farfalla al chiaro di luna (Dark Souls)
Anche se giocare come mago rende probabilmente la maggior parte dei giochi del Anime serie più facili, la stragrande maggioranza dei giocatori preferisce un approccio corpo a corpo. Gli sviluppatori di Anime scure o non lo sapevano o volevano semplicemente far incazzare i giocatori, quindi hanno inventato un boss che potevi danneggiare solo da lontano. Fortunatamente, i giocatori possono evocare un aiutante che farà a pezzi questo nemico in breve tempo, ma la maggior parte dei giocatori potrebbe non entrare in questo combattimento nemmeno consapevole di questo fatto.
Questo non è nemmeno difficile, semplicemente non è divertente.
*Fu solo durante la correzione di bozze di questo pezzo che lo scrittore si rese conto che il suo headcanon non era corretto e che questo boss si chiamava Moonlight Butterfly e non “Moonlight Moth”. Ecco quanto gli importa di questa cosa.
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Il Cavaliere dei Draghi (Dark Souls 2)
Ok, alcuni dei boss 'tizio in armatura' di Anime oscure 2 fai davvero schifo. Non abbiamo esempio migliore del primo Dragon Rider.
I primi boss del Anime le serie lasciano sempre un'impressione. Il Dragon Rider fa così, sì, peccato che probabilmente non è l'impressione che gli sviluppatori volevano. I giocatori possono – e dovrebbero – sconfiggere questo ragazzo non tramite il combattimento, ma tramite una semplice schivata. Sì, semplicemente aspettare il suo primo attacco e schivare a destra farà precipitare il Cavaliere dei Draghi verso la morte.
FromSoft non ha mai risolto questo problema: probabilmente perché è troppo divertente da rimuovere.
Dio Drago (Anime del Demone)
FromSoft avrebbe potuto fallire nel progettarne molti Anime del demone boss dal momento che stavano facendo un tentativo molto sperimentale con un genere non provato. Tuttavia, il gioco da cui tutto ha avuto inizio vacilla solo quando si tratta del boss Dragon God.
Progettare boss giganteschi fa schifo perché non puoi semplicemente aspettarti che tutti comprendano che il minuscolo personaggio giocabile potrebbe infliggere danni letali a un colosso. La maggior parte delle battaglie contro i boss contro nemici giganteschi seguono la ridicola strada di mostrare una figura in stile David che uccide Goliath-Zilla tagliandogli un dito del piede, oppure cercano stupidi espedienti per rendere le cose un po' più credibili. Il Dio Drago ci fa giocare a nascondino con un dio mentre cerchiamo di abbatterlo con baliste fisse. Non ha senso che il saggio Drago decida di vivere in un’arena piena di aggeggi che potrebbero ucciderlo, ma la parte peggiore è che l’intera faccenda non è divertente.
La cosa più strana di tutte è che proprio questo gioco aveva sempre avuto un'idea migliore per affrontare nemici enormi e distanti ! Basta guardare la battaglia del Re della Tempesta (le mante volanti). Il giocatore può abbatterli con una spada magicamente intrisa di abilità a lungo raggio. Ha senso? È realistico? Non lo sappiamo! Ma rende il gameplay molto soddisfacente.
Un'ascia ha anche ucciso correttamente i draghi semplicemente dicendo ai giocatori che l'eroe è stato potenziato da un superfulmine o qualcosa del genere. È così che vogliamo uccidere ogni drago d'ora in poi.
Stavo solo scherzando, per favore continuate a innovare – anche quando corri rischi che alla fine non ripagano.
Drago Antico (Dark Souls 2)
L'unica cosa peggiore dei combattimenti ingannevoli contro i giganti sono i suddetti combattimenti contro nemici giganti a cui nessuno sembra aver pensato. Questo sembra essere il caso della battaglia contro l'Antico Drago in Anime oscure 2 . Sembra che gli sviluppatori fossero del tutto consapevoli che questa battaglia non sarebbe stata divertente per nessuno poiché questo boss rimane amichevole e loquace fino a quando i giocatori non lo colpiscono troppe volte.
Anche se l'Antico Drago si muove a malapena, la maggior parte dei giocatori avrà difficoltà a schivare i suoi attacchi grazie agli hitbox. Nella sua forma più atletica, decolla per sputare una raffica di fuoco che colpirà un'ampia superficie dell'area di gioco e ucciderà i giocatori in modo sleale. La migliore strategia per affrontare questa creatura è semplicemente rimanere vicino al suo piede e colpirlo finché l'enorme essere vivente ad esso attaccato non muore in qualche modo.