20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
No Oddjobs
Il 25 agosto, tra pochi giorni, il classico Nintendo 64 GoldenEye 007 celebrerà il suo 20 ° anniversario. Sono 20 anni che saltano giù da quella diga, 20 anni di pistole d'oro e 20 anni di caos multiplayer negli Archivi e in altri livelli a volte, ma principalmente solo negli Archivi. Inizialmente destinato a debuttare su SNES come sparatutto su rotaia, GoldenEye 007 fu ricostruito da zero per l'N64 e perse l'uscita del film di quasi due anni.
L'attesa è valsa la pena e per chiunque possedesse un Nintendo 64, è stata un'aggiunta necessaria alla loro collezione di giochi. La sua lunga campagna è ancora un'esplosione da affrontare con molteplici obiettivi per completare e poi ricreare incredibilmente i luoghi del film di successo.
Ma ciò che lo rende ancora il miglior gioco per Nintendo 64 oggi è il multiplayer competitivo locale. Non posso nominare un altro sparatutto in prima persona che abbia avuto tanto gioco tra me e i miei amici di Occhio d'oro . Anche Smash Bros. e Mario Kart 64 furono lanciati sul ciglio della strada a favore di questo perfetto gioco di società. Solo io, Tristan, Shawn e Lee, tre ragazzi con i quali non ho più contatti, ho fatto un salto con la soda all'arancia e il Take-and-Bake hawaiano di Papa Murphy (tutto il gusto premium, senza il prezzo premium) che si spara l'un l'altro giù per ore e ore.
20 anni fa GoldenEye 007 ha rivoluzionato il genere su console. Tra 50 anni, quelli di noi nei nostri anni '70, '80 e '90 continueranno a parlare dei tempi meravigliosi che abbiamo avuto con esso, a condizione che la demenza non abbia devastato il nostro cervello. Nessun altro gioco può competere. Tienilo a mente quando leggi ciò che è scritto di seguito perché per questo Destructoid discute la domanda della settimana, volevo sapere quale personale pensava fosse il miglior gioco per l'N64. Bene, il secondo migliore, perché sai ... Occhio d'oro .
Chris
Questa è stata una delle domande più difficili a cui CJ ha ancora risposto. Ci sono così tanti grandi platform come Mario 64 e Banjo Kazooie , ma al di fuori di quelli la mia mente gravitava immediatamente verso un gioco - Diddy Kong Racing .
I piloti di kart devono molto Diddy Kong . Prima Mario Kart 7, 8 , e Sonic Racing ha portato in primo piano l'intero concetto di 'multi-veicolo', Diddy Kong fatto. In effetti, continuo a sostenere fino ad oggi che le gare di kart non sono più state le stesse da allora Diddy Kong e Crash Team Racing . Non c'è niente come una vera e propria modalità storia da abbinare a tutti i nostri shenanigan multiplayer, dato che torno ancora e li finisco di tanto in tanto. Boss combatte così bene contro specifici slot nemici in un gioco di corse, vorrei solo che più persone lo facessero.
Fino ad allora, manterrò intatti il mio Nintendo 64 e la PlayStation originale.
Basso
C'è qualcosa di cui ho bisogno per togliermi il petto. Non sono stato del tutto onesto in passato. Quando ho detto Paper Mario era il mio gioco Nintendo 64 preferito, era una bugia. Non potevo ammettere il mio vero amore. Avevo troppa paura.
Ma ora vengo pulito. Iggy Reckin Balls è come si presentano le massime prestazioni 3D. È stato lanciato nel 1998 e ai giorni nostri non c'era nulla di simile. Fondamentalmente era Sonic nella terza dimensione, ma ... fatto bene. Movimento veloce. Controlli stretti. Quella cosa a catena di Chaotix di Knuckles . E molti anelli.
C'è qualcosa di incredibilmente soddisfacente nell'afferrare un sacco di piattaforme di fila e salire rapidamente verso l'obiettivo. E la parte migliore? Puoi dare uno stile ai tuoi amici nel multiplayer locale. Ci giocavo sempre come Charlie. Non solo perché è un nome straordinario, ma anche perché ha il sorriso più furbo di tutti i videogiochi.
Ma sto scherzando Paper Mario è ancora il mio preferito. Shade l'ha reclamato prima di me ... un giorno mi vendicherò.
ShadeOfLight
Accidenti ho già scelto Paper Mario .
E perché non dovrei? Paper Mario rimane uno dei JRPG più accessibili e divertenti di tutti i tempi, abbinato solo al suo seguito.
Anche se questa non è stata la prima volta che Mario si è trovato in un JRPG, è stata la prima volta che mi ha lasciato davvero una forte impressione. Per quanto buono Super Mario RPG era, alla fine, era un JRPG abbastanza standard. Paper Mario ha preso il genere in una direzione completamente a sé stante, ed è meglio per questo. Non ha grandi sovrani, solo Mario e un membro del partito (Partner) alla volta, bassi PS e valori di danno, combattimenti completamente focalizzati su Comandi d'Azione, badge che ti consentono di personalizzare gli attacchi speciali di Mario e molte esplorazioni al di fuori delle battaglie. Il risultato è un'esperienza molto snella che si adatta perfettamente a Mario e al Regno dei funghi.
Tuttavia, i più grandi protagonisti Paper Mario sono i personaggi. Per la prima volta nel franchise di Mario, visitiamo villaggi di amichevoli Goombas, Koopa, Boo e altri cattivi del Regno dei Funghi. È incredibilmente divertente avere una visione più ampia di come sia il Regno dei Funghi e di chi siano i suoi abitanti. Alcuni di loro si uniranno persino a Mario nella sua ricerca! Collaborerai con una Goomba con un cappellino da baseball, una colta Boo, un postino borbottante Parakoopa, un Bob-omb rosa con una miccia a forma di cuore e un mucchio di altri personaggi colorati. Quando le persone si lamentano che i giochi piacciono Stella adesiva e Color Splash contengono solo rospi generici, questo gioco è il motivo.
Con i grandi personaggi arriva anche la scrittura che affascinerà i tuoi pantaloni. Sembra sempre che stia succedendo qualcosa di strano o di sciocco Paper Mario , quindi non c'è mai un momento di noia giocando a questo gioco. Nel primo capitolo finisci già per battere un falso Bowser pilotato da quattro Koopa che canalizzano le Tartarughe Ninja, e da lì diventa solo più folle. Da Shy Guys in carri armati di giocattoli a un mistero sull'omicidio di un pinguino, e da un bambino molto determinato Koopa a mutaformi che sono meno abili nel mimare i loro obiettivi, questo gioco ha troppi momenti divertenti e memorabili per nominarlo.
domande e risposte dell'intervista oracolo per esperti
Paper Mario è uno dei miei giochi più riprodotti di tutti i tempi, per una buona ragione. È vivace, divertente, affascinante, coinvolgente ed è semplicemente divertente da giocare. Tra la biblioteca N64, Paper Mario è il più cool del freddo.
Chris Seto
Dal momento che il grande Chris ha già preso Diddy Kong Racing , Ho deciso di scegliere uno dei preferiti meno ricordati della mia collezione N64. E quel gioco è Mystical Ninja con Goemon ! Per quanto riguarda il gameplay, questo era principalmente solo un Mario 64 clonare con battute bizzarre, irriverenti e talvolta ottusamente giapponesi, ma è stato comunque divertente come diamine, ma l'unica ragione per cui lo ricordo così affettuosamente (e probabilmente anche a tutti coloro che hanno apprezzato anche questo gioco) dipende da una cosa ... IMPATTO !!
PROVA e non cantare insieme al tema musicale, ti sfido!
Mistico Ninja non è mai stata una serie particolarmente popolare al di fuori del suo nativo Giappone, ma quello che abbiamo ottenuto è stato davvero memorabile e ho sprofondato ore in questo gioco e combattimenti a impatto! Tutti insieme ora. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Spazzolino elettrico Occams
Al college, io e i miei amici abbiamo diviso il nostro tempo tra Super Smash Bros. e alone . Abbiamo trascorso ore, interi fine settimana incentrati sull'atto di giocare i due giochi nelle sessioni di maratona. Otterremmo birra di merda, cibo cinese economico e faremo una pausa solo per il bagno e le pause per il fumo. Questi tempi sono ricordati con affetto e sono sicuro che molti di voi leggendo questo possono relazionarsi con i propri amici e giochi.
Mentre penso che sia visto come un tipo di gioco 'inizi modesti' oggi, Super Smash Bros . è ancora il mio gioco preferito della serie. Manca un sacco di campane e fischietti e le iterazioni più recenti hanno perfezionato la formula in una scienza, ma nulla può battere quel primo gioco per me. Ho girato tra Mario, Kirby e Donkey Kong e avevamo tonnellate di battute. C'era il pugno d'asino che sarebbe stato annunciato ad alta voce ad ogni colpo di successo. Un urlo jihadista risuonò rumorosamente nell'appartamento ogni volta che il cannone completamente carico si collegava. Un falso accento italiano sputerebbe un torrente di invettive ogni volta che Mario vincesse la partita. Anche ora mentre lo scrivo, sorrido guardando indietro a quei giorni di insalata.
Super Smash Bros . ha dato il via a un franchising che è diventato un titolo chiave per ogni console Nintendo da allora. E ho capito. Non ci gioco più, ma quando vedo bambini di 20 anni più giovani di me che ne parlano, non posso fare a meno di sorridere. È un gioco e una serie fantastici e facilmente il mio gioco N64 preferito di sempre.
Wesley Russow
Crescendo, amico, l'ho avuto duro. Dopo il NES, i miei genitori mi hanno comprato una Sega Genesis. Ogni singolo bambino che conoscevo aveva un SNES. A quei tempi Sonic era un po 'zoppo da quando ero essenzialmente l'unico bambino con cui non riuscivo a cavalcare il culo Super Mario World o JRPG con i suoi pazzi Chrono Trigger . Dopo che la maggior parte dei bambini ha avuto un Nintendo 64 - ho avuto una PlayStation. Ancora una volta, ho perso la barca sul sistema 'it' nel mio gruppo di amici. Il corso è stato corretto con la PS2 e, successivamente, ho potuto comprare tutto l'inferno che volevo, ma amico, ci sono stati alcuni anni là in cui ero in balia del budget dei miei genitori e qualsiasi venditore di Sears brufoloso che ha convinto i miei genitori a andare contro il buon senso.
Per questo motivo, conosco l'N64 principalmente da una prospettiva di seconda mano, e riesco a suonare la console solo quando vado a casa dei miei amici. Ricordo tutti i momenti divertenti passando il controller Mario 64 e Star Fox 64 e le lunghe notti e le amicizie interrotte durante la modalità battaglia Mario Kart 64 . Davvero, qualsiasi gioco in questo elenco potrebbe arrivare al primo posto, il tutto per motivi diversi (tranne Diddy Kong Racing , quel gioco era stravagante, Chris).
Ma amico, non c'è niente di simile all'assurdità di Pokemon Snap . Voglio dire, è una fottuta vendita, vero?
'Ehi piccola Wessy, vuoi giocare al più recente Mario gioco in cui puoi gareggiare con tartarughe giganti e scivolare giù dalle banchine di ghiaccio con i pinguini e lanciare un dinosauro da una piattaforma magicamente sospesa sopra la lava e volare con il tuo fottuto cappello alato magico? O preferiresti interpretare una lesbica di otto anni mentre cammina lentamente attraverso i locali, fotografando stupidi mostri giapponesi come Wet Turtle e Dick Gopher e Big Blue Mexican '?
'Fottiti, Terry! Quel secondo gioco sembra merda! Non riesco a credere che mia mamma vada a letto con te!
Questa è l'ovvia risposta che ogni bambino darebbe al suo patrigno, data la scelta tra i due. Ma amico, c'è solo qualcosa di così magico, ben concepito e semplicemente stupido che rende Pokemon Snap opera. Lo ammetto, non ci sono nemmeno mai entrato Pokemon . Non avevo carte, non avevo giochi portatili e non guardavo il cartone animato. Solo non era per me. Ma dalla prima volta che ho avviato il gioco e sono stato spedito su quel carrello che è andato troppo lentamente per divertirmi, ma troppo veloce per rendere il gioco semplice, sono stato agganciato. È stato il fatto che il gioco ha incentivato i replay con oggetti sempre nuovi da usare nei livelli precedenti? Può essere. Era il Pokemon nascosto e le immagini che si potevano fotografare usando il loro occhio astuto e acuto? Possibilmente. O era il fatto che avresti potuto cacciare ripetutamente Snorlax nel cavallo con le mele a circa due minuti dall'inizio del gioco, il tutto senza svegliare la bestia russante dal suo sonno? Ciò ha avuto molto a che fare con questo, di sicuro.
Molti giochi oggi hanno una modalità foto. E mentre va tutto bene, mi sento come se fossimo passati i tempi in cui un gioco poteva concentrarsi esclusivamente sullo scatto di foto di personaggi che siamo così abituati a combattere per nostro conto. C'è un tipo speciale di stupido dietro questo concetto, ed è quel tipo speciale di stupido che è rimasto bloccato con me dopo tutti questi anni.
Marcel Hoang
Per essere chiari, c'erano molte scelte con cui volevo andare. Ma non volevo calpestare le dib chiamate da altri editor per giochi come Creatori del male o Banjo-Tooie . Ma l'N64 è pieno zeppo di fantastici giochi, inclusa una grande serie di giochi di Star Wars. Molte persone hanno iniziato su LucasArts con titoli come Star Wars: X-Wing o TIE Fighter . Ma per me lo era Rogue Squadron .
Rogue Squadron è stata la mia introduzione all'idea che ci fosse più storia nella tradizione di Star Wars di quella che vedi nei film. Missioni audaci di impossibilità aerea che si svolgono in Rogue Squadron come liberare i prigionieri da un treno della prigione, cane che combatte combattenti TIE su una città mentre un disertore imperiale fugge nell'Alleanza Ribelle e addirittura abbatte le navi chiamate World Devastators. E questo non include nemmeno missioni legacy come vivere la trincea della Morte Nera per te stesso.
Ricordo ancora quanto ingiuste fossero le missioni di scorta, in particolare quella che coinvolge gli AT-PT, che sembrano fatti di cracker bagnati. Ma di gran lunga una delle mie cose preferite era pilotare una Y-Wing e creare il reticolo di bombardamento per fare emozionanti corse di bombardamenti. Non so perché si supponga che l'Y-Wing sia considerata la nave che si muove lentamente, pesantemente protetta, ma fino ad oggi tengo sempre d'occhio Y-Wings nei film perché mi è piaciuto molto fare bombardamenti Rogue Squadron .
Darren Nakamura
Come siamo arrivati a questo punto in questa lista senza menzionare il gioco che ha lanciato Nintendo 64? Il controller a tre gambe dang è stato creato per questo gioco. Da allora ci sono stati migliori platform 3D Super Mario 64 , ma questo è stato quello che ha reso possibile tutto ciò.
Ricordo quando il Nintendo 64 fu lanciato per la prima volta, il mio Blockbuster Video locale aveva installato una stazione demo Super Mario 64 dentro. Come mezzo per offrire intrattenimento a basso costo, mia madre mi avrebbe accompagnato lì e mi avrebbe lasciato giocare per quelle che sembravano ore mentre sedeva in macchina facendo cose per adulti. (Tasse? Non lo so.)
E dopo nient'altro che un movimento digitale a otto direzioni per tutta la mia vita fino a quel momento, sono stato spazzato via dalla chiavetta analogica con i nuovi denti e cosa significava controllo. Non solo potevo muovermi in qualsiasi direzione volessi, ma a una velocità variabile a seconda dell'intensità della manipolazione dello stick. E per metterlo in mostra, Mario 64 ha dato motivi per insinuarsi, come sgattaiolare oltre le piante di piranha addormentate. Sembra banale perché è così radicato ora, ma era rivoluzionario al momento.
Anthony Marzano
Che tipo di Star Fox fan sarei se non continuassi per un po 'sul perché il miglior gioco della serie è il miglior gioco dei 64? Star Fox 64 è stata una di quelle tempeste perfette che derivano dalla combinazione di due sistemi a bassa pressione che si fondono in una tempesta mostruosa che provoca il caos di tutti sul suo cammino. I due elementi che si sono uniti perfettamente sono stati gli sparatutto spaziali su rotaia che invecchiano rapidamente e l'inizio di quella che potrebbe essere chiamata l'era grafica in cui il potere grafico è venuto a sostituire la scrittura come in prima linea su cui si è concentrato lo sviluppo.
Prima di questo, la maggior parte dei giochi aveva un aspetto insipido e la tecnologia disponibile rendeva buona azione su console qualcosa che era difficile trovare al di fuori di giochi di combattimento, sparatutto su rotaia e platform se questa era la tua passione. Con le console di quinta generazione, però, è stato possibile realizzare più rendering 3D e giochi come Occhio d'oro , Mario 64 e Superman 64 avrebbero lasciato tutti i vecchi giochi nella polvere. È stato un grande punto di svolta nel gioco se lo dico io stesso e per il fatto che Star Fox 64 rilasciato proprio in quell'avvento lo ha reso qualcosa di speciale.
Sicuro Star Fox su SNES è stato divertente, ma la grafica era piuttosto insignificante e non c'era molto in termini di immersione. Con Star Fox 64 anche se sembrava bello per il momento, e per la prima volta che stavo ascoltando dei personaggi espressi. Sì, questo è diventato un problema quando Slippy ha gridato 'Sono cibo per scimmie se non me ne vado' per la terza volta in quel gioco, ma ha permesso ai personaggi di avere molta più personalità. Mi ha anche mostrato per la prima volta che i cattivi possono essere divertenti da guardare se sono fatti bene. Wolf O'Donnell divenne rapidamente una sorta di rivalità amichevole nei miei occhi (qualcosa che mi avrebbe fatto venire le vertigini di gioia durante il dopo Star Fox Assault ). Inoltre, è stato riempito di battaglie spaziali che hanno reso il giovane fan di Star Wars in me così felice di giocare che ha aperto i miei occhi giovani. Inoltre mi ha aiutato il fatto che io e mia madre non fossimo la famiglia più benestante, quindi era l'unico gioco che avevo ma l'ho adorato. (Un altro vantaggio era che la colonna sonora era quasi perfetta ai miei occhi, ma ciò non ha nulla a che fare con il punto che sto cercando di fare.)
Allora perché tutto questo si combina nella tempesta perfetta? Perché non penso Star Fox avrebbe funzionato o funzionato altrettanto bene in qualsiasi altro momento rispetto a quando ne uscì 64. Con il gioco SNES, era un po 'in anticipo sui tempi e quindi non poteva essere realizzato completamente con l'ambito del gioco e la tecnologia disponibile. Ora quando lo hai messo nella sesta generazione in cui la tecnologia disponibile ha fatto un altro balzo in avanti i binari e brevi aspetti del gioco sarebbero stati visti come non abbastanza avanzati e quindi guardati in basso per non usare la tecnologia disponibile a suo vantaggio . Quindi è uscito davvero al momento giusto e ne ho tratto grande beneficio.
Jonathan Holmes
L'N64 è una delle mie console meno preferite di tutti i tempi, in gran parte a causa di giochi come Occhio d'oro . Tutte le cose che ho amato dei videogiochi fino al rilascio di Occhio d'oro mancava dal gioco, sostituito da tutto ciò che non mi piaceva della narrativa sdolcinata e formulaica di Hollywood. È stato davvero il peggiore dei mondi possibili per me.
Questo è successo più di 20 anni fa, e da allora mi sono addolcito sia con i film N64 che con i popcorn formulaici, ma è ancora difficile per me tornare indietro e giocare alla maggior parte dei giochi N64 oggi e pensare 'Sì, è bello come non mai ottenuto per questa serie / franchise / ecc. .. Adoro Maschera della Majora , ma il remake 3DS è migliore. io amo Star Fox 64 , ma ancora una volta preferisco il remake 3DS. Peccato e punizione è fantastico, ma il secondo mi piace ancora di più, e così via.
L'unica eccezione è quella Dr. Mario 64. È di gran lunga il migliore Dott. Mario gioco. Ha quattro giocatori multiplayer, tonnellate di personaggi giocabili (incluso Vampire Wario, una rana stupida e un gigantesco disgustoso boss del virus di nome Rudy), e persino una storia. Le scene recise recitano quello che sembra il Dr. Mario, Wario e una miriade di altri personaggi dipinti su ... rocce? Non so se lo intendessero come un commento su come la maggior parte dei giochi basati su poligoni guardasse allora, ma indipendentemente dal fatto che fosse intenzionale o no, ha funzionato. Questi sono solo alcuni dei motivi per cui amo Dr. Mario 64 così tanto.
Lo hanno portato su Gamecube come parte di una straordinaria raccolta di giochi puzzle. Aveva persino la compatibilità del collegamento GBA, che ti consentiva di scaricare le versioni NES dei giochi dal disco direttamente sul portatile. Niente mi renderebbe più felice di vedere qualcosa di simile su Switch nel 2018.
Maestro ricco
Se sarò perfettamente onesto, il mio gioco N64 preferito era Paper Mario , ma purtroppo sono stato picchiato a pugni. Se dovessi scegliere un secondo, senza dubbio lo sarebbe Conker's Bad Fur Day .
Si tratta di meno Conker di gameplay. Quello stile platform 3D era piuttosto generico sull'N64, ma ero piuttosto giovane quando ho provato questo gioco. castagna selvatica era rozzo, suppongo che sia il modo migliore per dirlo. Giocare a quel gioco ha fatto sentire un giovane Rich come se stesse scappando con qualcosa.
Nonostante sia principalmente battute sessuali C onker mi ha fatto sentire maturo e vale qualcosa.
Peter Glagowski
Questa particolare domanda mi ha richiesto molto tempo per trovare una risposta. Per la quantità di tempo che ho trascorso giocando all'N64 da bambino, non ho davvero voglia di tornare alla console. Il suo controller è strano, la maggior parte dei giochi è abbastanza semplicistica e le cose tendono a funzionare con un framerate atroce. È difficile raccogliere davvero la maggior parte dei giochi N64 e non desiderare che ricevano schemi di controllo più moderni o semplicemente prestazioni più fluide.
Su tutta la libreria, i giochi più facili su cui tornare sono entrambi Zelda versioni per il sistema. Mentre potrebbero chiaramente essere migliorati in alcune delle aree che ho menzionato sopra (che è accaduto con le riedizioni 3DS), la quantità di lungimiranza che Nintendo ha preso con lo sviluppo di un sistema di fotocamere per giochi d'azione 3D è qualcosa che viene ancora utilizzata questo giorno. Questa semplice ragione fa sentire la navigazione di questi giochi anni luce avanti rispetto ai suoi contemporanei.
Allora mentre Maschera della Majora potrebbe essere il mio preferito Zelda titolo, è difficile definire qualsiasi altro gioco sulla piattaforma il 'migliore' quando Ocarina of Time è uno dei videogiochi più importanti mai creati. Non solo ha risolto i problemi di attraversamento con gli spazi 3D, ha anche introdotto l'idea dei cicli diurni / notturni, ha dato ai giocatori il loro primo assaggio del design di livello 'open-world' e ha anche ampliato l'ambito di ciò che un Zelda il gioco potrebbe essere.
Sì, certo, alcuni dei dungeon sono un po 'semplici, la trama non prova nulla di speciale e il gioco può essere vago come l'inferno, ma il fatto che una serie come Anime scure fondamentalmente utilizza lo stesso sistema di mira e l'approccio al combattimento è semplicemente folle. Ocarina of Time rappresenta un periodo della storia di Nintendo in cui le loro serie di punta non sono cadute in buche formali e potrebbero essere selvaggiamente diverse tra ogni voce. Ha inoltre incendiato il mondo dei giochi e ha cambiato il futuro dello sviluppo di molte aziende.
Quindi, nel complesso, non posso davvero scegliere nient'altro. Zelda è una serie che mi è vicina e cara e Ocarina of Time ho mostrato a me di 10 anni che il gioco potrebbe essere più che scorrere da sinistra a destra o funzionare su un unico piano di esistenza. Potrebbe non essere il mio preferito (o il 'migliore' del sistema), ma rimane comunque un capolavoro assoluto.
Salvador G-Rodiles
Ogni volta che ripenso alla mia infanzia con il Nintendo 64, ci penso sempre Creatori del male . Per un gioco che ruotava attorno alla presa e al lancio dei tuoi avversari, Treasure ha permesso ai suoi giocatori di eseguire alcune mosse ridicole. Alcuni di questi esempi includono il danneggiamento di un super robot gigante con il proprio pugno a razzo, nonché l'aumento delle dimensioni di un missile agitandolo a mani nude. Quando ho avuto modo di agitare qualcosa, mi è sempre piaciuto ascoltare l'eroina principale, Marina Liteyears, dire 'agitare agitare' con una voce adorabile.
A causa dei suoi design carini e della sua meccanica, Creatori del male continua ad essere uno dei miei 64 giochi preferiti. Nonostante i suoi primi livelli non avessero nemici, ho visto il tutto come un modo pulito per presentare ai giocatori l'ambientazione e la storia mentre si dirigono verso l'uscita del palco.
A parte questo, è stato l'unico titolo che ho noleggiato costantemente da Blockbuster e / o Hollywood Video. Sfortunatamente, non ho mai superato il livello di atletica del gioco da quando ho continuato a sbagliare su uno dei minigiochi. Grazie a un caro amico del college, sono riuscito a finire Creatori del male quando l'ho preso in prestito da lui. Alla fine, questo momento mi ha insegnato l'importanza di mantenere i sistemi più vecchi e mi ha aiutato a realizzare il mio amore per questo gioco. Soprattutto, questo ricordo ha portato Marina a diventare la mia ragazza robot preferita.
Pixie The Fairy
Pfft. The Legend of Zelda: Majora's Mask è facilmente il miglior gioco N64 perché è il giorno della marmotta dei videogiochi, che è il miglior film di sempre. Entrambi recitano un ragazzo che vive sempre lo stesso periodo di tempo fino a diventare un dio piuttosto multi-talentuoso. Affronti anche le vite dei morti e li aiuti a trovare la pace risolvendo i loro desideri finali, quindi è un po 'come se fossi Sam Beckett. Quindi è come giorno della marmotta e un morboso salto per di più.
Certo, Link non ha imparato a suonare il piano o fare sculture di ghiaccio, ma ha salvato Epona, è diventato altre tre gare e ha aiutato quel povero ragazzo che è caduto in bagno con il suo problema di pulizia.
Diversi anni prima che la gente correva in giro per città giapponesi virtuali Persona 3 e 4, maschera di Majora era là fuori con gli NPC di Track track / stalk attraverso le loro intere routine 24/7 e risolvendo i loro problemi. Era follemente dettagliato, fino a quando gli NPC si svegliarono e andarono a letto
È anche il più cupo e guidato dalla storia Zelda gioco a cui ho giocato. Quando non vai in giro con le facce dei morti, i cittadini di Termina stanno perdendo la testa sulla luna che scendono gradualmente verso la loro città. Hanno rotture, perdono la speranza, si ubriacano e perfino drogano i loro figli, così non devono affrontare il terrore della fine del loro mondo.
Inoltre questo è un gioco in cui Link dimostra di poter essere un eroe senza usare una spada magica o triangoli d'oro malevoli. Non è una missione per uccidere il cattivo ma per salvarlo, riscattarlo e riunirlo con i suoi amici. È una storia di amore e amicizia incondizionati.
E poi Link ritorna nel Bosco Perduto di Hyrule, non trova mai Navi, muore e diventa il Cavaliere Stalfos che ti guida in Twilight Princess. Perché è così bello che siano i suoi dei.
Josh Tolentino
In realtà non ho mai posseduto un Nintendo 64. Tuttavia, ne ho preso in prestito uno da un compagno di scuola (i bambini stupidi sono molto più generosi con hardware costoso rispetto agli adulti sfiniti, a quanto pare), e ho adorato Mario 64 l'unico gioco del mio amico. Certo, qualcuno ne ha già scritto sopra, quindi non c'è bisogno che te lo dica di nuovo. Invece, parlerò del gioco che ho avuto dopo aver dovuto restituire N64 del mio amico, un gioco che, se non fosse stato per le stranezze del destino e della tecnologia negli anni '90, avrebbe potuto essere un gioco N64 stesso.
Mi riferisco, ovviamente, a Final Fantasy VII . Come riportato nell'eccellente storia approfondita del gioco di Matt Leone, c'è stato un tempo in cui Square aveva operato supponendo che il prossimo Fantasia finale il gioco sarebbe sulla prossima console Nintendo. Avevano persino prodotto la demo giocabile che vedi sopra per la conferenza Siggraph del 1996, usando modelli CG di Final Fantasy VI personaggi. Già si possono vedere le radici di FFVII Approccio proprio ai personaggi poligonali. Ironia della sorte, i rendering di Terra, Locke e Shadow in questa demo sono un po 'più articolati e avanzati rispetto ai personaggi a blocchi (non di battaglia) che sono apparsi nel vero e proprio gioco finale per PS1.
Sfortunatamente, grazie a una combinazione della divulgazione di Sony, la crescente popolarità dei CD come supporto di archiviazione e il crescente desiderio di Square di una sontuosa grafica 3D e di filmati CG non lo sarebbe stato. Il resto è storia e non posso fare a meno di chiedermi se avrei finito per ottenere un N64 per me stesso se Square avesse scelto un altro percorso. Dopotutto, Final Fantasy VI e Super Mario RPG sono i miei primi due giochi SNES. Se ci fosse stata una compagnia che mi avrebbe convinto ad acquistare un sistema per il loro prossimo gioco, sarebbe stato Square.
Nick Valdez
Mario Tennis è pazzesco come osi.
Cory Arnold
Bene, alcune delle migliori risposte sono già state prese (voglio dire, l'N64 è migliore di entrambi NES e SNES, quindi c'è molto da scegliere), quindi ecco io che faccio un caso per Banjo-Kazooie . BK rimane uno dei migliori esempi di sound design magistrale.
Non solo la colonna sonora è ottimista ed energica nel modo in cui deve essere per offrire quell'atmosfera di divertimento, ma i suoni della collezione di oggetti sono soddisfacenti e ti fanno venir voglia di prenderli. I grugniti, i cinguettii e le grida dei personaggi e dei nemici sono tutti esilaranti e perfettamente adatti.
Banjo Kazooie è il miglior 'raccoglitore', al punto che le persone stanno ancora cercando di catturare la sua magia. Ogni oggetto da collezione conta in qualche modo per progredire, e non devi prendere tutte le note o i pezzi del puzzle per battere il gioco. Ogni livello sembra diverso dall'ultimo, incluso il divertente gioco a quiz alla fine che dovresti essere un cinico burbero per non divertirti.
*****
Yo dawgs, quelle sono tutte buone risposte e spazzatura tranne Pokemon Snap , ma la dura verità è che ho ragione. GoldenEye 007 è il migliore. Ma non devi credermi sulla parola. Prendi invece la parola di Rick Lash, in prestito a noi dal nostro sito gemello Flixist.
Rick Lash
Devo essere d'accordo con CJ qui, o meglio, CJ è d'accordo con me. Come qualcuno che ha interpretato 'Bond', alias Occhio d'oro per tutta la durata di 20 anni, incluso fino ad oggi (niente scherzi, ho un go-bag Bond), non c'è mai stata un'altra possibile risposta. Certo, l'ovvio secondo classificato sarebbe Mario Kart 64 , ma nonostante la sua longevità e popolarità comparabili, non è stato questo a cambiare il gioco Occhio d'oro era.
Sicuramente ne hai sentito parlare alone , giusto? Non senza Legame non hai fatto. Non ho niente da aggiungere. Solo, farlo qui non sarebbe fare Occhio d'oro qualsiasi giustizia. Rinunciamo a discorsi su single player o missioni: l'unica ragione per cui ti devi preoccupare di questi è stata quella di sbloccare altri personaggi multiplayer segreti. Pompini qualcuno? O Oddjob, il famoso scagnozzo nano che aveva il netto vantaggio di essere sotto lo scopo di tutti gli altri personaggi, e all'altezza perfetta per ... Giocare con Oddjob era giocare senza onore.
Multiplayer. Uccisioni con un colpo. Scegli la tua arma. Scegli il tuo posto. Il mio gruppo di 4 e io prenderò il tuo meglio, in qualsiasi momento. Molti si sono vantati di 'essere abbastanza bravi' Legame , solo per smettere di giocare dopo una partita, forse due, poiché il massacro era troppo intenso. Nota: anche i miei controller N64 'più recenti' stanno iniziando a funzionare rapidamente. Speriamo che questa presunta riedizione avvenga presto e possiamo continuare a goderci la grafica orribile e le risate folli indotte massacrando i tuoi amici per altri 20 anni.