we are ofk sta rilasciando una nuova canzone/video musicale interattivo a tema natalizio

Veramente è il periodo più bello dell'anno
Ho avuto la possibilità di recensire Siamo OFK qualche mese fa, e si è rivelata per me una delle sorprese più piacevoli dell'anno. La musica era divertente, le immagini erano bellissime e si è rivelato avere alcune delle migliori sceneggiature incentrate sui personaggi che ho visto nei giochi da molto tempo. Siamo OFK si è rivelata più una mini serie interattiva che un gioco, ma se ti piacciono queste cose come me, è sicuramente da provare.
Ora abbiamo appena ricevuto il nostro primo aggiornamento dal team dietro Siamo OFK dal momento che il gioco è uscito ad agosto, ed è una specie di DLC gratuito, in qualche modo. La band sta pubblicando una canzone natalizia in collaborazione con Colonne sonore Sony Music - la loro cover del classico stagionale 'It's the Most Wonderful Time of the Year' - che sarà accompagnata da un video musicale interattivo come quelli del gioco base. Adoro un buon singolo/album natalizio di artisti musicali che amo, quindi è divertente vedere gli OFK entrare in azione. L'aggiornamento gratuito sarà disponibile per tutti i giocatori venerdì 9 dicembre.
👾NOTIZIE DI GIOCO
Abbiamo realizzato anche un video musicale/gioco! GRATIS per tutti 🎁Abbiamo fatto una scelta difficile per abbandonare il gioco PROSSIMO venerdì 9/12~ Ci sono state offerte alcune collaborazioni segrete speciali👀 & Vogliamo che il nostro regalo sia il migliore per te🙇🏻♀️ Apprezziamo la tua pazienza💛 AGGIUNGICI ALLE PLAYLIST DELLE VACANZE mentre aspetti?? xox
— OFK (@OFKband) 2 dicembre 2022
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Il prossimo tweet nel thread successivo all'annuncio dice anche che OFK 'ha ricevuto alcune speciali collaborazioni segrete'. Non ho idea se questo riguardi la loro musica, i giochi o entrambi, ma sembra una notizia entusiasmante basata sugli emoji in detto tweet. Basato sul Recensioni di vapore per Siamo OFK , sembra che non sia stato l'unico a godere del gioco, quindi non vedo l'ora di vedere cosa continuerà a fare il team in futuro. E, naturalmente, mi piacerebbe vedere altri artisti e game designer seguire l'esempio, perché l'industria ha bisogno di esperienze narrative interattive più fredde.