recensione siamo ofk

Una miniserie musicale dal cuore sorprendente
Non ero sicuro di cosa aspettarmi Siamo OFK . Basato sul trailer , ho pensato che sarebbe stata la solita tariffa che abbiamo con le narrazioni episodiche e basate sulla scelta ( che amo ). Quando ho iniziato a giocare, sono stato sorpreso di trovarlo Siamo OFK è meno un gioco e più una miniserie animata con elementi interattivi, inclusi video musicali. Aveva molto più senso che mi fosse stato consigliato di giocare su 'qualunque sia la (mia) configurazione preferita per guardare la TV'. Siamo OFK è anche considerato un film biografico dai suoi creatori, e anche se lo classificherei più come un libro di memorie, il punto è che il progetto è un racconto di fantasia della formazione di un vera banda virtuale , che suona più confuso di quello che è.
Quando mi sono seduto per scrivere questa recensione, ho pensato molto se recensirlo come un gioco o come più di quella serie interattiva: è solo in una sorta di indistinguibile via di mezzo. Lo adoro, però, perché non è qualcosa che vediamo spesso nello spazio dei giochi e lo trovo rinfrescante. Detto questo, sarò solo il più onesto possibile e criticherò i pochi elementi interattivi come farei con qualsiasi altro gioco narrativo. Ho molto da dire. Andiamo.
Siamo OFK ( PC (rivisto), Nintendo Switch , Stazione di gioco )
Sviluppatore: Team OFK
Editore: Team OFK
Rilasciato: 18 agosto 2022 - Eps. 1 e 2, 25 agosto – Ep. 3, 1 settembre – Ep. 4, 8 settembre – Ep. 5
Prezzo consigliato: $ 19,99
Siamo OFK segue un gruppo di quattro amici a Los Angeles mentre navigano tra lavoro, famiglia, relazioni e il difficile processo di creazione dell'arte. Amo una bella storia di spaccato di vita, e questa serie è stata realizzata su questo fronte. Il cast principale include Itsumi, un coraggioso pianista da concerto/gestore di social media per una grande compagnia di videogiochi; Carter, un artista eccentrico e maniaco del lavoro a cui piace mantenere la propria storia in qualche modo un mistero; Luca, un cantautore spumeggiante che lotta con l'insicurezza; e Jey, un focoso produttore musicale con una visione senza fronzoli.
Vale la pena notare che il cast principale fa tutti parte della comunità LGBTQ+, ma questo non è mai al centro della scena come caratteristica distintiva di chi sono. Sono prima di tutto persone piene e complete, e vediamo la loro stranezza come una vera espressione di loro, non come postulato predicatorio per il gusto di farlo. Anche per una storia basata su persone reali, può essere difficile trovare un equilibrio, quindi sono entusiasta di vedere esempi di questa community scritti in modo così ponderato.
posso capire
Ecco il punto: sono il gruppo demografico esatto per questo gioco. Vivo a Los Angeles, sono una scrittrice, amo la musica pop e sono bisessuale. Se qualcuno si sarebbe davvero relazionato con questo gioco, quello sono io. Tuttavia, penso che la forza della scrittura renda così chiunque possa davvero divertirsi a giocare/guardare Siamo OFK. Se ti sei mai chiesto com'è lavorare nell'industria dei giochi o della musica, questo è uno degli sguardi più realistici di quella vita che avrai, nel bene e nel male.
come creare un progetto in eclipse
Inoltre, questa potrebbe essere una presa un po' controversa, ma quando si tratta di giochi incentrati sulla narrativa mi interessa più la buona scrittura che la meccanica. Nonostante il mio pregiudizio, anche io sono disposto ad ammetterlo Siamo OFK è un po' superficiale quando si tratta della sua meccanica. Se stai cercando una storia interattiva che abbia un gameplay incredibilmente rilassante e rilassante, come faccio spesso, è quasi perfetta su quel fronte. A quel punto, si tratta solo di preferenze.
Il primo indizio che Siamo OFK era più una miniserie che un gioco era la durata degli episodi inclusi sotto i loro titoli, esattamente come lo vedi su una piattaforma di streaming. Provo una strana ansia di non sapere quanto tempo mi ci vorrà per giocare, quindi in realtà è un dettaglio che mi piacerebbe vedere anche alcuni giochi più tradizionali. Quando fai una pausa, c'è anche una barra di avanzamento che ti mostra esattamente quanto tempo è rimasto nell'episodio, ancora una volta, come qualsiasi tipica interfaccia utente VOD.
Non riesco a pubblicizzare abbastanza la scrittura
Quello che mi ha colpito di più è stata la qualità della scrittura. Prima di tutto, ho pensato Siamo OFK sarebbe stata una storia banale, ma adorabile, dell'ascesa alla fama di una band. Invece, è molto più incentrato sui personaggi, che è stata una scelta audace, ma che ho pensato fosse perfetta per la storia radicata delle relazioni interpersonali che stanno cercando di raccontare. Sappiamo subito chi sono tutti questi personaggi. Hanno personalità distinte, difetti, motivazioni credibili, relazioni ricche tra loro - potrei andare avanti. Questo ha senso considerando che erano tutti basati su persone reali, ma non ho modo di sapere quanta parte della storia e dei personaggi siano stati effettivamente estratti dalle loro controparti della vita reale. Ad ogni modo, sono i personaggi scritti in modo più realistico che abbia mai visto nei giochi da molto, molto tempo.
Le conversazioni sono sempre naturali, come se tu potessi sentire quanto bene questi personaggi si conoscano e quanto siano a loro agio. Vedi costantemente i valori di ogni membro del gruppo che si scontrano anche con gli altri, emulando perfettamente il flusso e riflusso della vita reale delle relazioni moderne. Stanno solo facendo del loro meglio in circostanze difficili e cercano attivamente di esserci l'uno per l'altro mentre cercano anche quello che vogliono nella vita. Mi sono allontanato dal gioco non solo facendo il tifo per questi personaggi, ma comprendendo profondamente cosa fa funzionare queste persone.
Devo anche sfogarmi per dare ulteriori complimenti alla scrittura dell'Episodio Quattro, intitolato Si divide. Non posso rivelare molto, ma è stato uno degli esami più delicati e complessi del dolore, del trauma e dell'essere lì per i tuoi amici che abbia mai visto in qualsiasi cosa... mai. La maggior parte del resto degli episodi era più o meno alla pari, ma c'era qualcosa di particolarmente toccante e bello nel quarto episodio – e il personaggio su cui era concentrato è diventato improvvisamente il mio preferito.
Alcuni dei dialoghi mi hanno un po' infastidito, solo perché virò nel territorio di nessuno-in realtà-parla-come-quel-l'argomento, simile al problema La vita è strana avevo. Ma gli archi e la struttura del personaggio erano così forti, e non succedeva così spesso, quindi non è stato assolutamente un problema per me. L'altra critica che ho della storia è che mi sentivo come se le cose si fossero concluse un po' troppo in fretta, ma ancora una volta è una piccola lamentela di fronte ad alcuni dei migliori scritti incentrati sui personaggi che ho visto negli ultimi anni.
Parliamo di interattività
Come ho detto, gli elementi interattivi non erano molto diffusi. Le più comuni erano le scelte di dialogo tramite messaggio di testo o in una normale conversazione. Questa è una tariffa standard: se hai giocato a qualsiasi avventura narrativa, sai cosa ti aspetta. Le scelte sono praticamente sempre di sapore di testo, ma non mi dispiace davvero. Siamo OFK non si presenta mai come un gioco in cui le tue scelte contano, o molto di un gioco per quella materia. Per quanto mi riguarda, mi piace il testo descrittivo, ma mentre alcune persone potrebbero non essere d'accordo con me su questo, può comunque essere divertente scegliere come reagisce il tuo personaggio in una determinata situazione per il gusto di farlo.
Puoi anche accedere ad alcune conversazioni di testo nel menu principale, che sono piccole sorprese divertenti da guardare tra un episodio e l'altro. È un bel tocco per dare un'occhiata a cosa stanno facendo i personaggi quando non ci siamo.
Poi ci sono i video musicali interattivi. Ce n'è uno per episodio, solitamente posizionato per accentuare un forte ritmo narrativo che si è verificato nella storia. Ora non so molto di musica, ma l'EP è considerato indie pop. Ascolto molti CHVRCHES e la musica Siamo OFK mi ha ricordato un po' le loro prime cose. Da quello che posso immaginare, band virtuali come Gorillaz e K/DA hanno avuto una grande influenza. Scusa se questo non ti aiuta a suonare le persone là fuori: è il meglio che ho. OFK ha un singolo fuori che è presente nel gioco, quindi puoi ascoltarlo prima di giocare, se lo desideri.
Comunque, torniamo all'interattività: analogamente alle scelte di dialogo, i video musicali interattivi riguardano più lo stile che altro. Non ci sono stati di errore e per la maggior parte includono il clic su elementi visivi graziosi al ritmo. Ho pensato che fossero molto divertenti per il modo in cui sono andati d'accordo con le canzoni e per come hanno giocato nella storia allo stesso tempo.
Non stiamo reinventando la ruota qui, ma se ti piacciono le piccole vignette musicali interattive senza paletti che sono belle da guardare, ti divertirai. Mi è piaciuta anche ogni singola canzone, ed è stata una piacevole sorpresa. Immagino che se hai intenzione di fare un intero gioco sulla creazione di un EP, è una buona cosa che non ci siano anelli deboli nella tracklist.
Ci sono un altro paio di set interattivi stilizzati, ed erano i miei momenti di 'gioco' preferiti dell'intera faccenda. Di solito erano brevi e ripetuti, non avevano alcuna attinenza con il modo in cui si svolgeva la storia, ma è stato divertente avere alcuni stili diversi mescolati con personaggi a basso numero di poligoni e sfondi dipinti.
Critiche e riflessioni finali
Per quanto mi sia piaciuto Siamo OFK , devo rivelare alcune stranezze che ho riscontrato. Alcuni dei video musicali mancavano di lucidità e mi sarebbe piaciuto vedere quei momenti davvero bloccati considerando che erano le uniche parti con meccaniche più coinvolte. Inoltre, mentre lo stile artistico è volutamente minimo, le animazioni possono essere piuttosto rigide. Ottieni anche molti oggetti che attraversano i personaggi, il che diventa più evidente solo quando non hai molto altro a cui prestare attenzione se non loro.
Avevo anche i sottotitoli per tutto il tempo, ed ero piuttosto deluso dal fatto che non si vedessero durante i video musicali, che è il momento in cui ne avevo più bisogno. Stranamente, ci sono stati momenti nella parte narrativa del gioco in cui anche i sottotitoli non sarebbero apparsi casualmente.
Il modo in cui l'interazione è incorporata mi ricorda in qualche modo quella di Netflix Bandersnatch , in un modo. Non perché sia simile a Siamo OFK in ogni caso, ma mi fa pensare a come io e i miei amici abbiamo passato la notte seduti a guardare Bandersnatch e discutendo sulle scelte degli altri. Ovviamente Siamo OFK ha sostanzialmente il tono opposto, ma l'idea è la stessa in linea di principio. Sembrava che sarebbe stato un vero spasso guardarlo con gli amici, passare casualmente intorno al controller e passare una serata tranquilla. So che se il mio coinquilino non fosse stato fuori città questa settimana, sarebbe stato qualcosa che gli sarebbe piaciuto fare siediti e guarda/gioca con me.
Siamo OFK non è assolutamente per tutti Sento che molte persone lo cancelleranno prima ancora di provarlo, il che penso sia un vero peccato perché per ogni po 'di auto-indulgenza e addirittura sciocco a volte può essere, è anche avvincente , stimolante e dannatamente ben scritto.
Tanto di Siamo OFK l'identità è il suo stile, ma devo dire che ha la sostanza per sostenere la sua visione iperstilizzata. Quando lo guardi meno come un gioco e più come un'espressione interattiva del processo creativo alla base di un EP, è davvero molto divertente: devi solo essere disposto a incontrarlo lì e guardarlo per quello che è piuttosto che come pensi che dovrebbe essere.
Trae vantaggio dall'essere interattivo quando si tratta della sua narrazione? Dipende da te. Se ti permetti di immergerti in esso, usa i bit interattivi per esprimere come voi sentiti come un osservatore di questa storia, è allora che otterrai il massimo da questa esperienza.
È il mio lavoro essere onesto qui, e la conclusione a cui sono giunto è che sono davvero contento Siamo OFK esiste e penso che dovresti assolutamente giocarci se stai cercando un buon gioco narrativo. Non è una grande rappresentazione del gameplay approfondito, ma è solo una storia ben raccontata, chiara e semplice. Ho sentito alcune persone dire che la serie non sembra altro che una pubblicità per l'EP di OFK, e se è così, è la migliore pubblicità che abbia mai visto in vita mia. Anche se si sente fuori dalla propria zona di comfort, può dirlo con assoluta certezza Siamo OFK è un momento divertente... se ti appoggi a tutto ciò che è.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid