review blazblue cross tag battle
Oppure, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
Arc da un po 'di tempo manipola in silenzio molte proprietà, sia dentro che fuori dalla propria giurisdizione. Proprio quando pensi che tutto quello che hanno nella manica siano combattenti, bam, Hard Corps: Rivolta , una collaborazione con Konami, ti colpisce. Poi solo un anno dopo, bam, a persona gioco di combattimento con l'aiuto di Atlus.
Hanno anche recenti sfera del drago combattenti portatili e console sotto le cinture, e ora stanno solo lasciando perdere tutto per un evento crossover completo BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (rivisto), Switch)
Sviluppatore: Arc System Works
Editore: Arc System Works, PQube Games (EU)
Rilasciato: 5 giugno 2018
Prezzo consigliato: $ 49,99 (base), $ 69,99 (digitale deluxe)
Se non lo sapevi dal titolo, questo è principalmente un BlazBlue combattente. 13 combattenti (tre sono DLC gratuiti) provengono dalla serie, rispetto ai sette di ciascuno Persona 4 Arena e Sotto la notte nella nascita e i quattro di RWBY .
Come sempre, dobbiamo parlare dello schema dei prezzi, perché qualcuno lo farà notare e lo userà come una scusa per ignorare il resto della recensione. Nel caso in cui non l'avessi ascoltato, l'inclusione di RWBY ha giustificato polemiche in quanto sono state immediatamente addebitate come 'uno dei 20 combattenti DLC'. Ho chiesto a Toshimichi Mori di chiarire il problema da solo, e ha convenuto che il messaggio era confuso.
In risposta, Cross Tag Battle Il prezzo è stato spostato a $ 50, con un'edizione 'tutto incluso' per $ 70 e un DLC gratuito per le prime due settimane. C'è una formula semplice per questa che puoi seguire a casa senza un grado di calcolo. Pensi che (x) i personaggi valgano (x) quantità di denaro? È la vostra scelta. Ad ogni modo, sul vero sistema di combattimento!
Hai il tuo sistema standard a due pulsanti con combo automatici (una graffetta recente di molti combattenti), recuperi terrestri e aerei, mosse EX potenziate, le tue cose di base. Ma Cross Tag ci porta nell'arena di 2v2 e lo scambio è facile come premere il pulsante X su PS4. Puoi anche richiamarli dalle linee secondarie per tre diverse mosse assist (R1) e iniziare scontri o doppie combo. In alternativa puoi fare tutto in un assist durante un super, che mantiene il danno in corso e tira fuori in modo sicuro a metà abilità.
Se cadi da un combattente puoi optare per un potenziamento di Resonance Blaze, che è una sorta di fattore X che dura 15 secondi, migliora il danno truciolo, consente più annullamento delle abilità, riempie automaticamente il misuratore e recupera gradualmente la tua salute rossa - sblocca anche la tua uccisione istantanea se hai abbastanza contatore per pagarla. C'è anche un problema, poiché più abilità del partner usi, maggiore sarà il potere dell'incendio.
Dopo tutti questi anni passati a giocare a una litania di tag fighter, ho in qualche modo influenzato il favore di 2v2. Mi piace la sensazione intima di gestire uno swap e la temperata sfida di scegliere duetti con una buona sinergia. È anche probabilmente facile da bilanciare poiché gli assist non cambiano il gioco (nelle articolazioni 3v3 le persone spesso scelgono un membro da usare solo per gli assist, senza intenzione di combattere effettivamente con loro). È migliorato ancora di più in Cross Tag dato il puro piacere di abbinare alcuni di questi duetti come Ragna e Noel.
Per navigare in tutta questa follia, Arc usa ancora una volta l'hub da Guilty Gear Xrd (che è stato riportato per i più popolari Dragon Ball FighterZ ), permettendo ai giocatori di divertirsi come un piccolo avatar in un mondo di mini-giochi. È un menu glorificato (puoi persino visualizzare l'interfaccia utente più veloce con la semplice pressione di un pulsante), ma è un bel tocco che aggiunge un po 'di carattere, soprattutto quando detto avatar si stanca delle tue sciocchezze e si addormenta.
Oltre al gioco online (che non abbiamo potuto testare completamente, ma che ti terremo aggiornato con gli aggiornamenti delle notizie) c'è la 'modalità episodio' narrativa, un modulo di allenamento, contro il gioco, le tattiche (leggi: una modalità missione che funge anche da tutorial), sopravvivenza e extra in galleria. È presente un doppio audio giapponese / inglese e sì, puoi persino impostare le singole lingue per combattenti in combattimento.
La mia unica lamentela qui in termini di delineazione del gametype è che penso davvero che il tutorial dovrebbe essere messo in evidenza per i migliori giocatori di bordo di tutti i livelli di abilità. Ci saranno molti nuovi arrivati che arriveranno a causa del coinvolgimento di un determinato franchise e che avranno anche un tutorial simile a quello di Arc Guilty Gear Xrd: Rev 2 sarebbe utile. Quella cotta per la missione in questo momento è fin troppo asciutta, e richiede anche ai giocatori di 'gettare' goffamente le missioni premendo R3 (funzione due) invece di confluire dinamicamente in nuovi concetti o presentare nuovi modi divertenti per avvicinarsi a fondamentali come il movimento.
Ancora, BlazBlue: Cross Tag Battle praticamente parla a tutti, anche se alcune delle sue meccaniche fondamentali non sono raffinate come molte altre opere di Arc. Ha una vasta gamma di membri del cast di diversi universi, un focus 2v2 appuntito e una quantità sufficiente di cose da fare se non sei il tipo competitivo online. Spero sinceramente che questo ponga le basi per tipi più sperimentali di combattenti 'all-star' dell'Arco, poiché hanno un pozzo apparentemente illimitato di idee da cui attingere.
cosa non riesce a trovare l'analisi statica
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)