review shadow tactics
Attaccare il ginocchio, pugnalare il collo
Pensando alla furtività, un'immagine comune che la mente evoca è quella di un lupo solitario che sgattaiola attraverso le ombre e lancia minacce una per una. Solid Snake e Sam Fisher lavorano generalmente da soli. I giocatori controllano un uomo usando abilità e astuzia per affrontare un esercito.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun si riduce leggermente. Segue un gruppo di cinque guerrieri, ognuno con i propri punti di forza e di debolezza. Invece di azione furtiva tramite azione o sparatutto, Tattica dell'Ombra si avvicina attraverso un obiettivo strategico più in tempo reale. Più precisamente, sono tattiche in tempo reale. Voglio dire, è proprio lì nel titolo.
Oh, ed è eccellente. C'è anche quello.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Mimimi Productions
Editore: Daedalic Entertainment
Rilasciato: 6 dicembre 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Blades of the Shogun La missione di apertura introduce tre dei cinque personaggi principali, ognuno con il suo archetipo. Hayato è uno shinobi; gioca come un tipico eroe del gioco stealth. Può agganciarsi agli edifici, distrarre le guardie con pietre lanciate e assassinare bersagli da dietro. Mugen è un samurai; con la sua armatura può subire più danni ed eseguire un attacco ad area d'effetto per neutralizzare più nemici contemporaneamente. Takuma è un cecchino, più lento della maggior parte e incapace di assassinare tranquillamente da vicino, ma mortale quando è appollaiato in una torre lontana.
I due personaggi aggiuntivi sono più simili a Hayato in termini di movimento e capacità di combattimento, ma si distinguono per le loro abilità speciali. Yuki può attirare i nemici nella sua posizione con un fischio e può creare una trappola per eliminarli quando ci calpestano. Aiko è in grado di manipolare i coni di visione e cambiare abbigliamento per camminare tra i nemici senza essere scoperto.
È la combinazione di abilità (e spesso la considerazione di svantaggi) che rende Tattica dell'Ombra interessante. Esistono spesso molteplici soluzioni a un determinato problema e mescolando costantemente quale combinazione dei cinque membri del team sono disponibili da una missione all'altra, le idee che hanno funzionato in passato potrebbero non essere così attuabili in futuro.
Ad esempio, una pattuglia di tre guardie che si muovono strettamente insieme ovviamente richiede l'attacco nell'area di Mugen o la bomba di Takuma. In una missione con solo Hayato, Yuki e Aiko, i tre devono lavorare insieme per eliminare gli obiettivi inosservati.
Verso quella fine, Tattica dell'Ombra ha una funzione chiamata Shadow Mode, che consente ai giocatori di mettere in coda un'azione per ciascun personaggio, quindi eseguirli singolarmente o simultaneamente con un singolo tasto. Uno dei sentimenti più fighi è stato quello di marcare ciascuna delle tre guardie di pattuglia con un personaggio diverso e di averle assalite tutte insieme da un ponte sopra di loro.
La modalità Ombra può essere cruciale per le azioni di squadra che devono essere programmate con precisione. Ricordo un altro caso in cui Mugen lasciò cadere la sua bottiglia di sake per fare da richiamo, se Hayato lanciò uno shuriken quando il nemico si trovava in un punto esatto, quindi mandò Yuki a trascinare via il corpo per rimanere fuori dalla vista, il tutto in pochi secondi. Semmai, vorrei che fosse possibile avere più di un'azione per personaggio in coda.
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Un altro aspetto che mantiene Tattica dell'Ombra interessante è la costante introduzione di nuove meccaniche da affrontare. Una volta che le basi della furtività e le abilità di ogni personaggio sono fuori mano, le mappe stesse aggiungono nuove rughe. La neve a terra fa sì che i personaggi lascino impronte, che spesso sono un pericolo da evitare ma possono anche essere un vantaggio se usati in modo intelligente per attirare le guardie dai loro posti. Nei livelli notturni, l'intero sistema di linea di mira viene rielaborato per tenere conto della distanza da una sorgente luminosa. Una missione porta il gruppo in una risaia dove la copertura è abbondante ma scivolare nell'acqua fa molto rumore. Blades of the Shogun non soffermarsi troppo su un'idea prima di provare qualcosa di nuovo.
Inoltre, ogni missione ha una serie di obiettivi opzionali, generalmente focalizzati sul completamento del compito dato con stile. Non solo incoraggia a ripetere i livelli, ma spinge anche i giocatori a provare nuove idee o a intraprendere percorsi diversi. Hai preso Takuma da lontano questo obiettivo di alto livello? Bene, la prossima volta prova ad avvelenare il suo tè con Yuki. Fatto quello? Vedi se riesci a infiltrarti nel suo complesso pesantemente sorvegliato e ucciderlo a mani nude.
Per qualcuno che è generalmente più propenso alla strategia a turni, Tattica dell'Ombra può essere difficile, ma è comunque fattibile. (Se non fosse per il generoso sistema di salvataggio rapido, sarei quasi sicuramente affondato.) A parte le sezioni in cui le azioni simultanee tramite la modalità ombra sono un must, è generalmente possibile compartimentare e controllare ogni personaggio uno alla volta. Tuttavia, è piuttosto lento; Ho impiegato tre ore per completare una singola missione. Dopo è solo un po 'scoraggiante vedere dagli obiettivi opzionali che potrebbe essere accelerato in 21 minuti.
esteticamente, Blades of the Shogun funziona bene, anche se non c'è niente di cui scrivere a casa. Ha un forte aspetto cel-shading che chiarisce con quali parti dell'ambiente è possibile interagire e dove vengono posizionati i nemici. Come lamentela minore, parte della recitazione vocale è sconcertante. Mentre la maggior parte del cast principale fa un lavoro decente con accenti giapponesi, alcuni personaggi secondari sembrano quasi britannici. È come se gli fosse stato detto di suonare un'aristocrazia inglese straniera e del XVI secolo.
I problemi minori non toglie nulla al divertimento Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Il gameplay di base è una solida base stealth, i diversi personaggi consentono al pensiero laterale di risolvere le sfide, i cambiamenti della meccanica dagli ambienti richiedono aggiustamenti di strategia e la difficoltà generale gli impedisce di diventare un gioco di puzzle banale.
Ho passato alcune notti di lavoro a stare alzato fino a tardi giocando, solo per vedere cosa mi avrebbe lanciato dopo. Con la rigiocabilità integrata in ogni missione, posso immaginare qualche altra notte all'orizzonte.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)