il caso del combattimento sociale nei videogiochi

La battaglia degli ingegni è iniziata
Uno dei miei incontri diplomatici preferiti in un gioco viene dall'avventura da tavolo Graal contaminato: la caduta di Avalon .
Dopo una lunga notte di ricerche, io e mio fratello volevamo solo che il nostro attuale capitolo finisse. Tuttavia, mentre attraversavamo una città, abbiamo innescato un incontro con un bambino smarrito. In Graal contaminato , la diplomazia è trattata allo stesso modo del combattimento. Ti viene dato un mazzo di carte unico per risolvere questi incontri e il destinato soluzione prevedeva l'uso di carte basate sull'empatia per calmare il bambino e trovare un custode per loro. Tuttavia, abbiamo deciso una strategia diversa.
Il corpulento fabbro di mio fratello aveva in mano due carte chiamate “Sinister Voice”. A causa di alcuni meccanismi divertenti, queste carte potrebbero risolvere entrambe le fasi di questo incontro da sole nonostante il ridimensionamento della sua statistica di aggressività. Il momento ci ha lasciato in preda all'isteria a causa della velocità con cui abbiamo risolto la situazione nonostante l'avessimo gestita nel modo più inappropriato possibile. Continuavamo a scherzare sul fatto che siamo entrati in questo villaggio, abbiamo visto questo bambino piangere e abbiamo urlato “Ehi tu! BASTA PIANGERE! Ehi adulti, ALLEVATE QUESTO BAMBINO O SARÒ INCAZZATO! AAAGH!' prima di calmarci e continuare il nostro viaggio. Facendo leva sui nostri punti di forza per risolvere l'incontro, il risultato rifletteva effettivamente come ci sentivamo 'nel momento', nonostante sfidassimo il percorso Graal contaminato voleva che lo seguissimo.
Voglio che le situazioni sociali nei videogiochi sembrino così.

Le conversazioni non sono quiz
Nonostante abbia giocato circa 250 ore di persona 4 , i suoi eventi di collegamento sociale mi sono sempre sembrati fuori posto. Non fraintendermi, adoro gli elementi della simulazione di vita di persona 4 . Non riuscire a mangiare ciotole di manzo nei giorni di pioggia è il modo ideale per rilassarsi dal dungeon crawling. Anche se mi piace il legame sociale storie In Persona , non ho mai preso in considerazione le opzioni di dialogo necessarie per farle avanzare.
Adoro i romanzi visivi con percorsi narrativi ramificati, ma con scelte Persona non sono così. Con poche eccezioni, le scelte attivano solo alcuni dialoghi unici e un aumento variabile delle statistiche di relazione di un personaggio rilevante. In altre parole, le conversazioni non sono 'cosa farei in questa situazione?' e invece sono 'cosa vuole che dica il gioco?' Dal momento che le relazioni richiedono tempo per essere integrate Persona e il tempo è la tua risorsa più limitata, sei incentivato a scegliere sempre l'opzione di dialogo 'corretta' e trattarti come una pompa di felicità . Le conversazioni sui social link sono il culmine di Persona elementi sociali, eppure offrono il gameplay più superficiale.
Non intendo prendermela con persona 4 . Ammetto che questa è una piccola lamentela in un gioco altrimenti fantastico. Eppure sono sbalordito da quella serie Persona sono così influenti, eppure i titoli copiano queste logore opzioni di dialogo invece di sperimentare altri modi per esprimere situazioni sociali. Anche Emblema del fuoco: tre case ha numerose guide che spiegano le opzioni di dialogo 'corrette' che dovresti fare durante il tuo gioco.
Questi giochi sono pieni di sistemi complessi, ma i loro elementi sociali sono distillati in rami condizionali che ne aumentano il numero. I giocatori ovviamente adorano questi elementi sociali, perché perché i giochi li includerebbero anche se non lo facessimo? Vorrei solo che qualcuno potesse decifrare la formula per rendere le conversazioni stesse coinvolgenti come il combattimento nei videogiochi.

Entra nel combattimento sociale
Il combattimento sociale è un termine usato nello spazio dei giochi da tavolo per descrivere i sistemi di 'combattimento' senza violenza. Come il mio Graal contaminato ad esempio, questi in genere condividono le meccaniche con i sistemi di combattimento tradizionali e presentano colpi di scena per adattarsi meglio al formato. È difficile descrivere il combattimento sociale poiché è una tendenza emergente, soprattutto quando si tratta di videogiochi.
restituendo un array di stringhe in java
Il primo videogioco a cui ho giocato che utilizzava meccaniche uniche per esprimere il conflitto sociale è Phoenix Wright . Sebbene non sia proprio un 'combattimento sociale', le sue scene in aula sono ancora un modo incredibilmente creativo per immergerti nel dramma. C'è ancora una soluzione che stai inseguendo, ma Phoenix Wright ti consente di arrivarci alle tue condizioni e persino di commettere alcuni errori lungo la strada. Proprio come una dura battaglia contro un boss, queste situazioni mettono alla prova la tua padronanza delle meccaniche del gioco e ti fanno sentire come se avessi guadagnato le vittorie nei suoi momenti della storia. Ancora più importante, Phoenix Wright ti connette con la storia attraverso il suo gameplay. Emula essendo un detective e un avvocato, non solo qualcuno che osserva un detective al lavoro.
Anche se questi sistemi sociali non sono pervasivi nel settore, molti giochi hanno compiuto sforzi ammirevoli per svilupparli. Undertale ha fatto impazzire tutti nel 2015 rendendo praticabile il pacifismo nel combattimento a turni. Griftlands è un costruttore di mazzi con carte diplomazia come Graal contaminato . Eppure un esempio più completo è Tradimento al Club Low , recensito dalla nostra Zoey Handley l'anno scorso . Immaginando situazioni sociali come tiri di dadi basati su statistiche sociali di tua scelta, Tradimento al Club Low è una forte prova di concetto di come potrebbe essere il combattimento sociale a livello fondamentale.
I videogiochi hanno il potenziale per esserlo nulla , abbiamo solo bisogno di qualcuno che lo immagini.

Abbraccia l'astrazione
Guarda, ho capito. Si potrebbe dire che aggiungere così tanti sistemi e dinamiche alle situazioni sociali sia un po' sciocco e irrealistico. A questo, dico, sai cos'altro è sciocco e irrealistico? Uno dei videogiochi più celebrati di tutti i tempi caratterizzato da un attacco che coinvolge una meteora che esplode nel cosmo che distrugge diversi pianeti nel nostro sistema solare prima di provocare una supernova da parte del nostro sole , distruggendo le basi per l'esistenza della vita stessa solo per infliggere una quantità moderatamente elevata di danni.
Videogiochi prosperare sulle astrazioni. I sistemi di combattimento sono divertenti perché lo sono Tatto frenetico ed eccitante, non perché riflettano accuratamente l'aspetto del combattimento. È come se un musical fosse irrealistico per progettazione. Nessuno inizia a cantare quando si innamora, ma questi momenti sembrano romantici e commoventi perché è ciò che ha idealizzato l'amore sente Piace. Anche la Supernova di Sephiroth è fantastica perché trasmette il scala della battaglia, non della sua realtà. In realtà, questo è ciò su cui dovrebbe concentrarsi qualsiasi sistema sociale: riflettere come le situazioni sociali Tatto nelle nostre teste. Proprio come il sistema di combattimento originale di Fantasia finale è stato ispirato dal football americano , tutto ciò che conta è come i giocatori si connettono e interagiscono con gli eventi sullo schermo.
Possiamo vedere questa astrazione dei sistemi di combattimento presa alla lettera nell'otome gacha di MiHoYo Lacrime di Themis , che utilizza un sistema di combattimento standard per trasmettere il conflitto sociale . Questo non è un gameplay rivoluzionario, ma è intrigante vedere che i sistemi riservati alle spade e alla stregoneria hanno lo stesso senso se applicati alle conversazioni. Il combattimento sociale no Bisogno per imitare il combattimento tradizionale, né lo è Lacrime di Themis l'unico gioco per utilizzare questo espediente. Eppure è un ottimo punto di partenza per immaginare come potrebbero sentirsi i sistemi sociali man mano che maturano.

Il momento è adesso
Consentitemi di chiarire abbondantemente una cosa: non sto dicendo che tutti i videogiochi debbano cambiare. I fan adorano Persona E Emblema del fuoco , e non vorrei mai togliere loro qualcosa. Anche io ho una propensione per i cruenti scorrimento laterale con narrazioni di base , quindi sarei un ipocrita insinuando che non possono esistere.
Detto questo, è chiaro che il mercato ha fame che i sistemi sociali si evolvano come mai prima d'ora. I 'giochi accoglienti' hanno guadagnato un'intensa popolarità negli ultimi anni , nonostante il termine probabilmente non esistesse nemmeno prima del 2016. Undertale ha ispirato letteralmente centinaia di fangame basati sul suo sistema di battaglia che consente il pacifismo come opzione. Anche sensazione di battaglia rap Funkin del venerdì sera ha mod che generano milioni di visualizzazioni su YouTube in pochi mesi . Non hai bisogno che ti dica che i giochi dovrebbero espandere i loro sistemi non violenti. Il mercato sta letteralmente puntando in quella direzione!
L'unico ostacolo da superare è solo lo sviluppo della meccanica e della terminologia di base che gli sviluppatori possono quindi ripetere per sviluppare sistemi fantastici e coinvolgenti. Dobbiamo così tanto all'inizio Fantasia finale serie per aver reso il combattimento a turni avvincente e fantastico, e davvero, questo è ciò di cui abbiamo bisogno. I sistemi sociali hanno bisogno del loro Fantasia finale O Mario per trasformarli da un espediente divertente in un genere robusto. Forse questi giochi teorici non sarebbero per tutti, ma va bene così! Almeno potresti provarlo e decidere se è il tipo di esperienza che fai volevo Volere.

Celebriamo i pionieri in questo campo
Ci sono stati molti giochi che hanno sperimentato i loro sistemi sociali in modi interessanti, e sono triste di non poterli inserire tutti senza fare questo articolo modo troppo lungo. Ad esempio, mi sono perso Protocollo Alfa e ho letto cose appassionate sul suo design narrativo mentre facevo ricerche su questo argomento. Anche se avessi il tempo di provare un altro gioco, Sega non me lo farebbe comprare su Steam.
Quindi, ancora una volta, devo contattarvi tutti nei commenti: quali sono alcuni dei vostri giochi preferiti da innovare con i sistemi social? Ti piacerebbe vedere le situazioni sociali trattate come sistemi di battaglia o preferiresti opzioni di dialogo ramificate finite? Che si tratti di sistemi di moralità nei classici titoli BioWare o qualcosa di completamente diverso, sono sinceramente curioso di vedere quali giochi hanno risuonato di più con te. Forse la tua visione perfetta del conflitto sociale va completamente in una direzione rispetto a quella che ho discusso qui!
Onestamente non posso dire se vedremo solidi sistemi sociali nei videogiochi nel prossimo decennio. Forse il combattimento sociale non è così fantastico nell'esecuzione come lo è nella mia mente, e se è così, lo accetterò. Ma se più giochi mi permetteranno la libertà di gridare a un villaggio per risolvere i loro problemi, almeno sarò contento.