cloud smash bros is all about limit break
E lo smash in avanti
Ragazzi, Cloud è dentro Super Smash Bros .
Merda santa.
Cominciamo con le sue mosse speciali.
- Neutro B: Blade Beam
Questo è un proiettile piuttosto terribile. La cosa migliore è che dura una discreta quantità di tempo e va dritto. È uno strumento di spaziatura corretto ma ha un knockback incredibilmente piccolo e un danno pietoso. Il limite di rottura la versione, d'altra parte, è fantastica. Viaggia rapidamente e ha più colpi, causando circa il 17% di danno. Può essere uno strumento di protezione dei bordi decente (colpisce gli avversari in sospensione) e può essere utilizzato per catturare gli avversari che rotolano.
- Lato B: taglio trasversale
Questa è una mossa interessante. La versione standard richiede più pressioni del pulsante B per l'esecuzione, che lascia Cloud con alcune opzioni. Poiché le persone tendono a schiacciare il pulsante per uscire dalle cose, interromperlo presto può catturare i giocatori e costringerli a una situazione esposta. Il limite di rottura la versione ha un danno molto elevato, ma non ucciderà troppo presto. Viene fuori praticamente all'istante, quindi è una bella punizione se catturi un avversario in una posizione scadente.
- Up B: Climhazzard
Prima di tutto, 'scalata-hazzard'? Che cosa?! L'ho chiamato 'Clim-hazzard' per sempre!
Ad ogni modo, Cloud ha una terribile ripresa. Il suo normale normale non ha molta altezza e sicuramente non va molto in orizzontale. Fai attenzione a non toccare di nuovo B, altrimenti andrà dritto verso il basso, ignorando qualsiasi sporgenza sulla sua strada (può ancora afferrare le sporgenze! Grazie LinkSlayer) . Inoltre non è un ottimo attacco; è un po 'come Kirby è speciale, tranne per il fatto che non è necessario impegnarsi nell'oscillazione verso il basso. Il limite di rottura la versione ha un recupero assolutamente meraviglioso, sia verticale che orizzontale, tuttavia è ancora un attacco poco brillante sul terreno.
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- Giù B: limite di carica / tocco finale
Questo carica il misuratore di Limit Break di Cloud e, soprattutto, lo mostra ai giocatori. L'indicatore è normalmente invisibile, quindi sapere esattamente dove si trova può essere la chiave. Da zero, sono necessari circa sette secondi per arrivare alla carica completa. Una volta caricato, questo speciale diventa una mossa di uccisione istantanea e follemente potente. Ma è tutto knockback; il colpo stesso infligge l'1% di danni. Questo è un enorme rischio / premio. Uccide presto l'Hella superiore, fino a circa il 55% sul peso del personaggio standard come Mario (senza influenza direzionale). Se non uccide, tuttavia, tutto ciò che hai realizzato è l'1% di danno, un enorme spreco del Limit Break.
Durante il gioco online, la maggior parte delle nuvole che ho incontrato avrebbe addebitato Limit Break in qualsiasi occasione, anche se ciò significava rinunciare al controllo del palcoscenico. Non penso che questa sia la migliore strategia. Avere un Limit Break può essere un ostacolo; il prossimo attacco speciale deve contare, il che significa che non puoi lanciare un attacco speciale casuale. Quando Samus ha il suo tiro di carica, può ancora sparare missili e gettare bombe senza preoccuparsi. Il cloud è costretto in una posizione scomoda dove improvvisamente, tutto dovrebbe essere un attacco standard fino a quando non si presenta un'apertura.
Personalmente, mi piace caricare con parsimonia. Poiché il Limit Gauge si carica automaticamente venendo colpito, caricando lo strumento vicino al 100% forza l'avversario in un angolo. Colpendoti, ti danno un Limit Break, ma non combattendo, beh, non andrà lontano. Questo dà al giocatore l'opportunità di giocare con i loro speciali per un po 'prima che venga visualizzato il Limit Break.
Ora, le sue statistiche sono leggermente migliori quando il Limit Gauge è pieno, ma mi sento ancora stranamente limitato allo stesso tempo. È un compromesso interessante e che avrà sicuramente bisogno di più sperimentazione.
come fare un muro di fuoco
E non abbiate paura di lanciare un attacco Limit Break come un Blade Beam, poiché c'è poco recupero associato ad esso. Gli altri, tuttavia, sono un po 'più rischiosi a causa del tempo di ritardo quando vengono persi.
Per quanto riguarda le normali normali, Cloud ha alcune opzioni decenti. Il suo successo è assolutamente incredibile. Può uccidere circa il 75% senza carico! Ha un buon ritardo e un ritardo finale, quindi non è qualcosa che i giocatori dovrebbero semplicemente buttare via ogni volta. Le sue inclinazioni in avanti e in alto sono semplici colpi di spada ed escono abbastanza velocemente, quindi mi sono appoggiato a loro per alcuni rapidi attacchi di reazione.
La sua inclinazione verso il basso è una diapositiva, e dannatamente adoro questa mossa. È veloce e sposta Cloud a una distanza decente, il che significa che ha un attacco e un'opzione di movimento. Fa apparire l'avversario a breve distanza, portando a facili follow-up con un'antenna verso l'alto (che esce anche molto velocemente) o un gioco neutro di salto / mente.
L'inclinazione in avanti della nuvola impiega un po 'di tempo per uscire, ma ha un grande arco e punte verso l'estremità. Anche la sua antenna verso il basso punta sulla punta e sembra proprio quella di Link. La sua antenna neutra, tuttavia, è facilmente la sua migliore opzione. L'arco è enorme ed esce molto più velocemente delle sue altre opzioni. In generale, se salto, lancio aria neutra.
Il cloud non ha tiri mortali a percentuali ragionevoli. Ho scoperto che il suo tiro in giù è una configurazione decente per i follow-up. Li fa apparire quanto basta per eseguire un breve salto e una rapida antenna, il che è bello. Non è una vera combinazione da quello che posso dire, però. Il suo raggio d'azione è anche una specie di immondizia.
Per quanto riguarda il suo palcoscenico, è incredibile. No, non sarà mai in nessun torneo. Tuttavia, per gruppi come me e i miei amici, che si divertono a giocare sulle mappe traballanti ma non troppo, è perfetto. Tutte le modifiche al palco delle convocazioni sono piuttosto mansuete. Direi che è da qualche parte tra lo Stadio Pokémon 1 e 2 in termini di rischi di palcoscenico invadenti.
Inoltre, ha ottenuto la migliore musica finora nel gioco e YES I LOVE FINAL FANTASY VII COSA NON SONO BIASATO.
Sfortunatamente, non vedo Cloud salire tra i ranghi al livello più alto come ho fatto con Ryu. Ha un grande potere e un'interessante meccanica, ma la sua mancanza di recupero lo lascia troppo aperto agli ostacoli e le sue mosse più lente lo lasceranno a volontà di personaggi veloci come Sheik o Zero Suit Samus.