review ragnarok odyssey
Ragnificent
Il problema più grande con PlayStation Vita è che molti titoli non lo capiscono. O vanno in profondità con ogni sorta di ibridazione touchscreen a costo del comfort del giocatore, oppure si concentrano così duramente nel fornire un'esperienza console completa che dimenticano che le persone non hanno sempre più di un'ora da dedicare quando giocano in viaggio.
Ragnarok Odyssey è un tale successo perché prende la PlayStation Vita. In effetti, arriverei al punto di dire che è dannatamente perfetto come esempio di come dovrebbero essere i giochi Vita. Questo, proprio qui, è una masterclass nella progettazione di software palmare.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Sviluppatore: GungHo Online Entertainment
Editore: XSeed Games
Rilascio: 30 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Ragnarok Odyssey è uno spin-off del popolare Ragnarok online MMO, un marchio con cui devo confessare la mancanza di familiarità. L'esperienza precedente non ha molta importanza, tuttavia, poiché il gioco è leggero, pesante e d'azione e probabilmente risuonerà di più con i giocatori di Capcom Cacciatore di mostri rate. Mentre c'è una storia leggera, raccontata principalmente attraverso dialoghi NPC opzionali, Odissea ha le sue visioni addestrate principalmente a lanciare i giocatori direttamente nell'azione.
L'avventura inizia con una modalità di personalizzazione del personaggio sorprendentemente profonda. Mentre gli eroi sono costruiti usando i preset, ci sono un sacco di opzioni, tra cui 18 volti, 19 acconciature e persino 16 voci per genere. I capelli possono essere modificati utilizzando uno spettro completo di colori, mentre ogni abito (inizialmente legato per classe ma in seguito interamente sostituibile) ha quattro schemi di tintura tra cui scegliere.
La progressione attraverso le molteplici missioni e capitoli del gioco sono abbastanza lineari e semplici. Scegli una missione dal banco delle missioni della sala della gilda, esci per eseguire l'operazione (di solito uccidendo determinati mostri o raccogliendo un numero di oggetti), quindi ritorna con il bottino per sceglierne un'altra. È più o meno. Le missioni hanno una durata massima di trenta minuti, sebbene la maggior parte di esse possa essere completata benissimo entro tale restrizione, e quindi i progressi sembrano più una lunga processione di sfide a grandezza di merenda che un'esperienza completa e unificata.
I giocatori possono scegliere una delle sei classi, ognuna con il proprio set di abilità e punti deboli. Sword Warrior è una classe equilibrata focalizzata sia sull'attacco che sulla difesa, mentre l'Assassino compensa la sua debolezza fisica con la velocità. Le classi più specializzate includono il Chierico, un carro armato difensivo che può auto-curarsi, e l'Hammersmith, un combattente indolente specializzato in attacchi a tutto campo. C'è anche il Mago per gli incantesimi ad area d'effetto e il Cacciatore per danni a lungo raggio. Puoi cambiare classe in qualsiasi momento tra le missioni, il che è una buona cosa, perché può richiedere molta sperimentazione per trovare il lavoro che alla fine 'scatta' con il tuo stile di gioco.
Piace Cacciatore di mostri , i giocatori si dirigono regolarmente in un territorio fatto di più mappe più piccole e disseminato di mostri che rilasciano prezioso materiale di fabbricazione. Ogni classe ha una gamma di attacchi e mosse combo da eseguire, sebbene controllino più o meno lo stesso. Gli attacchi in mischia regolari vengono eseguiti premendo il pulsante triangolo, mentre le abilità avanzate vengono utilizzate premendo il cerchio in varie fasi della sequenza in mischia. La maggior parte delle classi può anche sorvegliare con triangolo e RB, oltre a un trattino con il pulsante quadrato, fondamentale per chiudere le distanze ed evitare gli attacchi nemici.
Il combattimento è un barile soddisfacente di schiacciare i pulsanti in stile rissa, e Odissea non ha paura di accelerare la sfida quando lo ritiene opportuno, aggredendo il giocatore con più nemici aggressivi o enormi creature boss che possono subire un duro colpo prima di cadere. I picchi di difficoltà possono essere piuttosto uno shock per il sistema, specialmente quando le missioni passano da troppo facili a sorprendentemente devastanti alla caduta di un cappello. Di solito non è un grosso problema, a parte il fatto che Odissea spesso si affida al vecchio metodo economico di fornire ai nemici combo indistruttibili in grado di bloccare i propri attacchi troppo facilmente. La maggior parte dell'opposizione può essere abilmente superata con un uso intelligente della corsa e della protezione, ma attenzione che spesso sembra impossibile non subire danni, e alcuni degli oppositori raggruppati sentono un prepotente bullismo mentre i nemici si alternano per schiacciarti, rendere vertiginoso il tuo personaggio o lanciarti a metà strada attraverso una stanza.
Disturbi a parte, le battaglie sono piacevolmente frenetiche, con un tema ricorrente di giocoleria bestie in aria e di abbattimento dopo alcune combo aeree. Gli attacchi, i crolli e gli sprint sono regolati da un contatore AP, che richiede un monitoraggio costante, ma si ricarica rapidamente, fornendo il giusto equilibrio tra utenti difficili e mantenendoli capaci.
Non esiste un sistema di livellamento, come nei giochi di ruolo tradizionali, e gli unici miglioramenti delle statistiche forniti dagli equipaggiamenti sono un bonus di attacco alle armi, nonché un aumento insignificante di tutte le statistiche dopo aver completato ogni capitolo. Invece, i personaggi migliorano equipaggiando le carte raccolte a caso da mostri sconfitti. L'outfit di ogni giocatore ha spazio per un massimo di otto carte e gli abiti possono essere espansi per contenere quelle più costose (ogni carta ha il suo costo di equipaggiamento). Queste carte concedono qualsiasi cosa, dai bonus di attacco e difesa agli effetti elementali, proprietà curative extra e bonus alle abilità specifiche della classe. Mescolare e abbinare una combinazione vincente di carte è un componente chiave del gioco e può richiedere parecchio tempo per trovare la build che funziona.
Oltre alle carte, i materiali raccolti nelle missioni vengono utilizzati per perfezionare le armi per migliorare la produzione di danni, espandere gli abiti e acquistare copricapo estetici per un semplice divertimento personale. Il copricapo è una gioia in sé, poiché i giocatori sbloccano gradualmente una gamma di accessori da semplici caschi a sacchetti di carta, fogli di fantasmi e corna da diavolo. Odissea davvero non si prende sul serio: c'è un sacco di spazio per rendere un personaggio che sembra ridicolo.
Tutto sommato, la mancanza di livellamento è una mossa audace e interessante, mentre le carte possono spesso essere molto più avvincenti che semplicemente acquisire esperienza per colpire il prossimo aggiornamento. Tuttavia, un effetto dannoso è che spesso sembrerà che ci sia un soffitto di vetro sul posto, impedendoti di acquisire un vantaggio gratificante sui nemici. Questo è arrivato alla conclusione con il mio Chierico, che semplicemente non sta infliggendo abbastanza danni per abbattere un boss entro il limite di trenta minuti. Con nessuno online attualmente disponibile al mio livello per venire ad aiutare, mi sento come se fossi bloccato in attesa di poter reclutare, per non risintonizzare il mio stile di gioco con una classe completamente nuova.
L'aggiornamento delle attrezzature può anche richiedere molta attesa, in gran parte dovuto al fatto che alcuni materiali di fabbricazione possono essere coltivati solo battendo ripetutamente determinati boss. Il gioco non è davvero bravo a dirtelo dove gli oggetti possono essere trovati, portando a una buona quantità di congetture o non una piccola quantità di googling. Ancora peggio, alcune di queste gocce possono anche essere casuali, il che significa che ripetere un boss non garantirà che otterrai ciò per cui sei venuto. Alla fine, come con le carte, ti sentirai come se avessi colpito un soffitto, incapace di migliorare fino a quando non cancelli un altro capitolo, e anche in questo caso, non sei sicuro di dover davvero combattere un mostro sconosciuto o batterne uno da qualsiasi numero missioni.
Queste lamentele a parte, Ragnarok Odyssey è ancora molto divertente. Alcuni potrebbero trovare la struttura della missione ripetitiva, ma è perfettamente adatta al tipo di esperienza portatile che funziona meglio. È progettato per perdere un'ora del proprio tempo per il capriccio del giocatore, e in tal senso ha successo. Inoltre, con una quantità ridicola di contenuti offerti (è in grado di competere facilmente con molti giochi di ruolo della console in termini di volume puro), ti sarà difficile trovare un titolo di standby migliore per quei momenti in cui hai bisogno di una rapida soluzione di gioco senza alcuna lanugine mettersi in mezzo.
I giocatori possono cooperare localmente o online tramite la taverna, che funziona esattamente come la sala della gilda, tranne per il fatto che le missioni sono più difficili. Fino a quattro giocatori possono unirsi usando un sistema di matchmaking abbastanza robusto e personalizzabile. Ogni stanza di gara avrà un giocatore come leader, responsabile della selezione delle missioni, anche se le missioni sono limitate dal progresso di sblocco del partner che ha giocato meno (ad esempio, se qualcuno nella tua squadra non ha battuto il primo capitolo, non lo farai essere in grado di giocare oltre). I combattenti solitari in cerca di una sfida più grande possono anche entrare nella taverna senza aiuto per svolgere missioni in un ambiente più difficile.
L'esperienza online è decente per la maggior parte, anche se occasionalmente può soffrire di un congelamento temporaneo che blocca l'azione per alcuni secondi alla volta. Quando non lo fa, è reattivo e veloce, ma può succedere a un ritmo piuttosto irritante. È un peccato, perché giocare in modo cooperativo dimostra davvero quanto bene le classi lavorino insieme. C'è anche una gamma incredibilmente profonda di opzioni di comunicazione, con un sistema di chat in-game completo e personaggi in grado di estrarre una grande quantità di emote divertenti.
I controlli sono dove Ragnarok Odyssey brilla davvero, ed è qui che giustifico la mia precedente affermazione che questo gioco 'prende' la PlayStation Vita. Quasi tutti i controlli vengono eseguiti utilizzando i pulsanti fisici. Movimento, attacchi, telecamere: tutto è fatto usando l'hardware. L'unico uso del touchscreen viene fornito con pozioni (bevi per curare o fornire potenziamenti temporanei) e interazioni con i giocatori, il tutto realizzato usando icone virtuali posizionate sul bordo del lato destro dello schermo, facendo poco più che espandere le opzioni di controllo in modo intuitivo e conveniente.
Altri giochi come Unità 13 ho fatto anche questo, ma Ragnarok Odyssey limita davvero le sue opzioni di input a modi che rendono il gioco più efficiente, piuttosto che più appariscente. Non è interessato a costringere i giocatori a scorrere sullo schermo in modo da tenere le mani lontane dai controlli reali. Si preoccupa solo di sfruttare ciò che Vita può fare per migliorare il tempo dell'utente. Mettendo pozioni e opzioni di chat sul touchscreen, elimina la manipolazione dei menu e fornisce un facile accesso alle funzionalità di gioco che di solito sono una seccatura per navigare anche attraverso tradizionale ingresso. Non posso elogiare abbastanza questa decisione.
Visivamente, questo potrebbe essere il titolo Vita più bello fino ad oggi. Evitando la combinazione di colori sbiaditi che sembra aver influenzato molti dei primi titoli, lo stile artistico audace e colorato è aiutato da una gamma di effetti visivi appariscenti e fantastiche animazioni che creano un mondo di gioco vibrante e accattivante. Gli ambienti sono un po 'semplici e piatti, ma l'atmosfera in stile cartone animato li aiuta a cavarsela. Inoltre, i tempi di caricamento sono assolutamente fenomenali. Non credo di aver giocato a un gioco Vita a grandezza naturale che è stato in grado di caricare così velocemente - straordinario se si considera quanto è bello. Non sono sicuro di cosa sia stato fatto per ottenere quei tempi di carico così ordinati, ma è molto apprezzato.
Ragnarok Odyssey è coraggioso nel tentativo di fornire qualcosa di diverso in un pacchetto tradizionale. È carino, il suo combattimento è avvincente e la sua sfida non deve essere annusata. A volte può diventare frustrante, specialmente quando si cerca di migliorare e migliorare il proprio personaggio, e può certamente diventare ripetitivo. Tuttavia, devo dire che questo è assolutamente il miglior gioco per PlayStation Vita a cui ho giocato, e ne ho giocati molti.
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Nonostante tutti i suoi passi falsi come action-RPG, è semplicemente impeccabile come esempio di come far funzionare un'esperienza Vita. L'uso giudizioso dei controlli touchscreen, la grafica accattivante, una struttura della missione suddivisa in modo intelligente e tempi di caricamento stranamente rapidi rendono questo lo standard di riferimento per i portatili Sony.
Se gli sviluppatori di palmari non prendono spunto da questo, lo stanno assolutamente facendo male.