questa build barbarian rend bleed in diablo 4 e un po troppo forte

Sono 35 undecillion di danni. Undecillion.
Sono trascorse sei settimane dal rilascio di Diablo 4 e le persone si stanno davvero tuffando nella creazione teorica per provare a minimizzare/massimizzare le loro build. Creatore del contenuto Rob2628 ho scoperto un'interazione unica per la classe Barbaro che ha provocato numeri di danni assolutamente folli.
E quando diciamo pazzo non esageriamo. Al suo apice, era in grado di infliggere 35 undecillion di danni in un solo colpo. Se sei come me e non hai idea di come sia un undecillion, ecco il numero digitato:
35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000 .

Quindi è un bug?
Tecnicamente no. A detta di tutti, tutto ciò che accade funziona esattamente come dovrebbe essere. Il problema è più probabile che Blizzard non abbia testato l’interazione tra questi aspetti specifici in questo modo.
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Per essere precisi, tre Aspetti sono i principali responsabili di questa folle quantità di danni. La build utilizza il Aspetto del Berserk Ripping , che ti fa infliggere il 20-30% di danni in più come Sanguinamento quando sei in Berserking. Poi, tramite il Aspetto di Spaccateschi , quando stordisci un nemico che sta già sanguinando, infliggerai un ulteriore 22-40% dell'importo totale del sanguinamento come danno fisico. Infine, con Aspetto dell'anemia , i tuoi danni contro i nemici già Sanguinanti hanno una probabilità del 20-30% di stordirli per 2 secondi.
Allora cosa sta succedendo? Questi tre aspetti creano essenzialmente una sorta di ciclo di scala infinito. Infliggi Sanguinamento a un nemico, permettendoti ora di Stordirlo. Stordirlo crea un altro effetto Sanguinamento, che ora ha la sua possibilità di farti stordirlo. Gli effetti si susseguono a cascata. Prima che tu te ne accorga, sei una potenza inarrestabile.
È importante notare che, nonostante quanto sia folle questo danno, non è che correrai in giro e infliggerai 35 undecillion di danni ogni volta che premi il pulsante di attacco. Dovresti aumentare questo danno attaccando ripetutamente lo stesso nemico per un po'. Nel video di Rob, ha attaccato un boss per diversi minuti prima di raggiungere il danno che ha causato.
È molto probabile che Blizzard risolverà questo problema prima o poi La prima stagione uscirà il 20 luglio . In caso contrario, immagino di sapere quale build sto provando per prima.