your opinions racing games are stupid
Non tutti i giochi richiedono gusci blu
(Scrustle ha alcune parole chiave da condividere sul genere di corse sorprendentemente diversificato. Sim, corridori arcade e tutto il resto, sembra che ci sia molta contesa nel valutare i giochi di corse quando non sono solo giochi di corse ma piloti realistici, goofy kart racer, e ancora di più oltre l'orizzonte. Non hai un genere che ami ma è frainteso? Inizia oggi stesso il tuo blog! ~ Strider)
La prefazione
Questo è un argomento di cui sto discutendo da molto tempo ormai, ma è sempre stato riluttante ad andare in giro. Non sono mai stato sicuro che Destructoid sia il pubblico giusto per questo genere di cose, e nonostante il mio titolo dichiaratamente infiammatorio, non ho intenzione di confrontarmi con questo. Ma continuo a vedere queste stesse opinioni mal informate che si manifestano in tutti i vari luoghi che visito, non solo Dtoid, quindi ad un certo punto ho dovuto solo dire che bastava. Non mi aspetto di fare molti amici con questo blog, e sono dubbioso che verrà letto anche da molte persone a cui voglio inviare il messaggio, ma quello che sto cercando di dire qui non lo è qualcosa di negativo. Voglio promuovere una migliore comprensione di questo genere. Non voglio dire a nessuno che hanno torto nel gradire o non apprezzare alcun gioco in particolare, ma voglio che le persone abbiano almeno un certo livello di rispetto per il genere nel suo insieme.
La falsa dicotomia
Prima di parlare di punti specifici, voglio affrontare quale sia la fonte principale di questi problemi. Tutto deriva da una falsa dicotomia che le persone applicano ai diversi sottogeneri dei giochi di corse. Sentirai comunemente che i giochi di corse sono corridori arcade o di simulazione e che tutti i giochi di corse rientrano in una di queste due categorie. Questo è fallace e un'enorme semplificazione eccessiva di ciò che sono i giochi di corse. Ma cosa significano esattamente queste parole?
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A mio avviso, queste definizioni sono basate sul modo in cui un gioco tratta il suo modello di gestione. I corridori di simulazione si basano su un modello di guida che dovrebbe essere una replica il più accurata possibile della fisica del mondo reale e della guida dell'auto. In altre parole, le auto guidano come fanno nel mondo reale. Il modo in cui un'auto si comporta nella vita reale in determinate circostanze dovrebbe essere replicato il più fedelmente possibile nel gioco nelle stesse circostanze.
Uno dei più grandi giochi di corse di tutti i tempi, indipendentemente dal sottogenere.
I corridori arcade, d'altra parte, sono giochi che lo evitano intenzionalmente. Non sono l'opposto in senso letterale, ma pongono la loro enfasi gestionale sulla 'regola del freddo'. È altamente stilizzato, esageratamente, dannatamente realtà. Generalmente meno è interessato alla fisica realistica di un gioco, più è un corridore arcade, il che mi porta al motivo per cui esattamente questa dicotomia è una così scarsa semplificazione.
Queste due categorie non sono caselle reciprocamente esclusive che possono essere applicate a un gioco senza qualificazione. I giochi di corse, proprio come con molti altri generi, sono uno spettro. Una scala mobile tra questi due estremi. Dove esattamente una categoria finisce e un'altra inizia non è una distinzione difficile e veloce. Possiamo solo dire veramente l'area dello spettro in cui un gioco di corse potrebbe cadere. E questo è ciò che crea tanta confusione e ira inutili su un particolare gioco. Vedo così tante persone trascurare di comprendere questo spettro e posizionare un punto arbitrario, e spesso del tutto sbagliato, per fare la distinzione tra giochi sim e arcade. Per dimostrarlo ulteriormente, parlerò di alcuni esempi specifici dal diagramma seguente.
Guida totalmente ufficiale.
I simulatori
A questo estremo della scala vediamo diversi sim esclusivi per PC, con artisti del calibro di iRacing e rFactor . Questi giochi sono pensati per essere i piloti più realistici che potresti avere come prodotto di consumo. Sono completamente intransigenti e non fanno concessioni per essere qualcosa di diverso da quello che sono. Di solito sono progettati per essere abbastanza spietati e fondamentalmente richiedono un volante per poter giocare.
Successivamente hai i sim della console, con il Forza Motorsport e Grand Tourism Giochi. Stanno ancora cercando di essere il più realistico possibile, ma fanno alcune concessioni che i sim PC non fanno. Generalmente hanno una gestione leggermente più tollerante, poiché sono progettati per essere riproducibili su un controller standard e sono progettati per essere un po 'più accessibili in modo da essere più divertenti per un pubblico più ampio. A volte hanno anche alcune lievi limitazioni tecniche dovute al vincolo all'hardware della console. Nonostante ciò, stanno ancora cercando con fermezza di fornire un modello di gestione realistico. Sono abbastanza realistici che i piloti professionisti possono usarli e utilizzarli per esercitare le loro abilità.
Questo ha cercato di dividere la differenza tra sim PC e console.
The Middle Ground
Qui è dove abbiamo giochi di corse che non si adattano perfettamente a nessuna delle categorie sim o arcade in modo pulito e possono avere una varianza abbastanza ampia nel modo in cui si avvicinano ai loro modelli di gestione. Mi piace pensare a questi giochi come a un modello di gestione credibile o basato sulla fisica di Hollywood. Non stanno cercando di essere realistici, ma stanno cercando di fornire un'esperienza che potrebbe accadere, sulla base di idee preconcette generali su come si comportano le auto che sono influenzate dai media in generale.
Sul lato più vicino ai sim, abbiamo artisti del calibro di Forza Horizon giochi e il Necessità di Speed Shift Giochi. Questi giochi potrebbero essere descritti come sim in un certo senso, ma il loro obiettivo principale non è il realismo. Mentre il Orizzonte i giochi mantengono lo stesso sistema fisico e gestionale di base del Motorsport giochi, hanno fatto più concessioni a loro che distolgono l'attenzione dal realismo. È un gioco che sta cercando di avere la sua torta e mangiarla, mantenendo l'atmosfera della sua serie gemella, ma in un modo che pone l'accento sul divertimento e sull'accessibilità, piuttosto che fare solo concessioni basate sulla praticità.
Un più rilassato Forza.
Allo stesso modo, il Cambio i giochi sono quelli che hanno una sensazione simile a quella di un simulatore, ma pongono maggiormente l'accento sull'esperienza di guida di vere auto da corsa, piuttosto che replicare esattamente il loro comportamento. Mentre i veri giochi di simulazione offrono un'esperienza simile, lo fanno attraverso le proprietà emergenti del motore fisico, mentre i Cambio i giochi cercano di realizzare quella stessa sensazione attraverso effetti speciali sovrapposti, come il suono e il design visivo. Sta cercando di offrire un'esperienza simile, ma in un modo più accessibile e artisticamente evidente.
Sul lato più vicino ai giochi arcade, ma ancora in questa via di mezzo, vediamo l'altro Need for Speed Giochi. Mentre varie voci diverse in questa serie vacillano parecchio su questa scala, con molte più ferme nella categoria arcade, in media siedono a questo punto. Il gioco più recente della serie (il riavvio ha semplicemente chiamato Need for Speed ) si trova anche attorno a questo punto medio dell'intervallo coperto dalla serie. In questo gioco, le auto non si comportano affatto in modo realistico. La loro accelerazione, i livelli di aderenza, le caratteristiche di deriva e la capacità di volare in aria e sopravvivere agli incidenti sono tutti molto arcade. Tuttavia, le velocità generali a cui vai nel gioco, le dimensioni del tuo raggio di sterzata e il modo in cui le diverse macchine si confrontano tra loro, sono in qualche modo credibili. È un tentativo di dare una sorta di sensazione radicata, permettendoti comunque di estrarre facilmente talenti ridicoli. La maggior parte degli altri giochi che si trovano a questo livello nello spettro fanno una cosa simile, e la maggior parte dei giochi di corse moderni tende a cercare qualcosa in quest'area. Proprio come con Forza Horizon e il Cambio giochi, questo è così vicino a un corridore arcade che potrebbe anche essere considerato come uno. È solo un piccolo passo dall'essere un vero corridore arcade, ma con la distinzione tra i due non è così chiara come è, importa poco.
Se solo suonasse bello come sembra.
Tra questi esempi, e più vicino al centro dello spettro, troverai giochi simili Progetto Gotham Racing e Race Driver: GRID . Questi sono giochi che influenzano sia i corridori arcade che quelli sim, e quindi non sono abbastanza vicini per dire che appartengono a qualsiasi categoria. Progetto Gotham per esempio ha alcuni elementi sim in cui le auto possono andare più velocemente di quanto non facciano nella realtà, ma hanno una gestione molto più reattiva e aderente. Tuttavia si comportano anche in un modo che fornisce più sfumature al loro modello di gestione rispetto a qualcosa con un'influenza più arcade. Le auto possono sovrasterzare e sottosterzare a vari livelli, che possono essere controllati in un modo simile a quello che i sim consentono, sebbene lo faccia in un modo molto più tollerante.
Prima di occuparmi di giochi arcade, però, desidero affrontare il fatto che a volte questa categoria di mezzo è riconosciuta. A volte sentirai la gente dire che alcuni giochi cadono nel mezzo di sim e arcade, ed è invece tra i due. Mentre questo è meglio che fare l'errore di riconoscere solo sim e arcade, ci sono spesso problemi anche con questa prospettiva. Anche se non è sempre così, sento spesso le persone inquadrare questa via di mezzo come un'altra categoria che si esclude a vicenda, e dare un'altra serie di giudizi mal informati sui giochi che si adattano lì. O la gente dirà che i giochi che atterrano qui sono confusi e non sanno cosa stanno cercando di essere, o che un punto sfuggente in questa via di mezzo è una sorta di Santo Graal che tutti i giochi di corse dovrebbero cercare di raggiungere. Questi sono ovviamente ancora semplificazioni eccessive e incomprensioni su cosa siano questi giochi.
I giochi arcade
Qui abbiamo artisti del calibro di Bruciato e Ridge Racer . Come accennato in precedenza, questi sono giochi che non tengono conto del realismo o della credibilità. Si basano sul fatto di essere il più appariscenti ed eccitanti possibile, ma anche di essere molto disponibili in un modo pick-up-and-play. Non che questi giochi siano semplici e superficiali, ma sono pensati per essere divertenti senza alcuna pratica necessaria, anche se possono ancora essere progettati con un grande potenziale per ulteriore padronanza. Le auto si comportano in un modo che vedresti solo in un gioco, o forse in un cartone animato, e non tentano di avere quel tono radicato che hanno altri corridori meno focalizzati sui portici.
Bruciato (e Ridge Racer ) è l'archetipo per eccellenza di questo. Le auto accelerano molto rapidamente e possono raggiungere velocità folli. La presa è quasi infinita, con un raggio di sterzata stretto e reattivo. Le derive vengono eseguite facilmente e possono persino renderti più veloce. Le macchine si schiantano e si scontrano come giocattoli, e la gravità sembra avere effetti negativi su di loro. La meccanica di spinta inspiegabile offre anche un altro livello di disprezzo per la realtà. La presentazione audiovisiva fa di tutto per trasmettere tutto questo nel modo più elegante, l'accuratezza è dannata.
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Sul serio, Burnout Paradise è incredibile.
Proprio all'estremità più estrema dei corridori arcade, troviamo artisti del calibro di F-Zero . Questo è un gioco che va così lontano dal realismo che non usa nemmeno le macchine. I tuoi veicoli sfidano la fisica in un modo che sicuramente darebbe a Einstein il sangue dal naso e ti farà viaggiare a velocità ridicole nella loro assurdità. Prende anche lo stile di presentazione visto in cose come Bruciato e lo trasforma in 11. O forse 12, da allora Bruciato è già alle 11.
La stupidità
Ora queste spiegazioni sono tutte belle e dandy, ma non sono proprio le persone a sbagliare questa roba che trovo esasperante in sé. La maggior parte di queste definizioni ha un certo livello di soggettività, con il punto in cui tracciate la linea tra una categoria e la successiva non è così importante. Ciò che fa davvero arrabbiare le mie piume è il tipo di cose che la gente dice quando non capisce che esistono queste diverse categorie o perché esistono. Queste opinioni si presentano anche in molte forme diverse, quindi parlerò di diverse prospettive opposte.
La prima opinione di cui voglio parlare è tra le più irritanti ed è quella che mi ha spinto a mettere insieme questo blog. Questa è l'opinione che non ci siano più giochi arcade di corse e che tutto in una sim ora. Come ho speso finora gran parte di questo blog a spiegare, questo è palesemente falso, è una massiccia semplificazione eccessiva del genere e mostra una completa mancanza di comprensione del comportamento delle auto o di ciò che definisce una sim.
I giochi indie riprendono il gioco di una trascurabile industria AAA.
Tuttavia, sebbene questa opinione sia spesso espressa con un'odiosa aria di disprezzo, posso in qualche modo simpatizzare con. È vero che c'è una terribile mancanza di veri corridori arcade rilasciati negli ultimi tempi. Ci manca moltissimo di giochi che si adattano a quel terzo dello spettro. E come fan dei giochi di corse nel loro insieme, mi lamento anche di questo. Voglio più giochi come questo. mi manca Bruciato gravemente. È la ragione per cui mi sono persino avvicinato ai giochi di corse. Il mio desiderio di vedere più giochi come questo è il motivo per cui ho sostenuto Fase operativa Kickstarter, e non vedo l'ora di artisti del calibro di Arcade Racer degli anni '90 e Power Drive 2000 .
Quindi capisco questa frustrazione. Un settore importante di questo genere è sottoservito e perde molto potenziale. Ma questo non è un motivo per sogghignare in tutti gli altri giochi di corse, specialmente quando non capisci nemmeno di cosa stai parlando. Perché quando guardiamo al genere delle corse conoscendo lo spettro più ampio, neanche i giochi di simulazione sono così comuni. Su console in particolare, finora ci sono state solo una manciata di questa generazione, con la PS4 che ne ha davvero una con Automobili di progetto . E solo perché qualcosa non è completamente esagerato, ciò non lo rende una sim. Non significa nemmeno necessariamente che non sia un corridore arcade. Cose come tracce reali o macchine reali non fanno un sim. Alcuni dei sim più hardcore là fuori non usano nemmeno auto o tracce reali, poiché può essere difficile pagare le licenze per queste cose quando sei un piccolo studio che crea un gioco di nicchia.
Nonostante la mancanza di contenuti autorizzati, Vivere per la velocità è estremamente modificabile.
Il prossimo di cui voglio parlare è forse meno comune, ma è più o meno il contrario della lamentela precedente. Come la maggior parte delle persone che leggono questo potrebbe non sapere, i fanbase per i corridori sim tendono ad essere piuttosto piccoli e insulari. Queste non sono necessariamente persone che non giocano ad altri giochi, ma le comunità che crescono intorno a loro tendono ad essere molto dedicate a quel gioco in particolare, data la natura esigente di esso. Come tale, una sorta di camera d'eco tende a svilupparsi in queste fanbase, con alcune opinioni che diventano generalmente saggezze accettate, sebbene a volte siano anche piuttosto informate.
Quello in particolare che mi dà sui nervi è questo atteggiamento che arcade è una parolaccia. C'è un elitarismo che si è sviluppato, dove più hardcore è la tua sim, migliore è e migliore è il giocatore. È un po 'come la distinzione dei giocatori hardcore e casual usati nel fandom di gioco più generale. La differenza è che mentre quell'atteggiamento di solito non è preso sul serio perché apertamente deriso, la natura insulare delle comunità di corridori sim significa che non c'è nessuno a chiamare le persone sulle loro cazzate e questo atteggiamento viene superato. I giocatori di sim PC guardano in basso i giocatori di console sim e c'è anche una sezione del Forza comunità che guarda in basso Orizzonte spin-off, chiamandoli 'giochi arcade casuali' che presumibilmente sono un insulto al Forza nome.
Questo atteggiamento è semplicemente grossolano e fatto senza alcun senso di autocoscienza, portando ad alcune opinioni piuttosto idiote che vengono accettate in modo relativamente diffuso. E ovviamente ignora ancora una volta l'idea dello spettro. Posizionare arbitrariamente la distinzione tra sim e arcade in modo massiccio troppo dall'altra parte rispetto all'ultimo atteggiamento che ho affrontato. Affermare che tutto ciò che non è la sim più super hardcore, senza tale caratteristica irrilevante, non può essere una sim, ed è quindi spazzatura. Persone come questa spesso, quando presentate con un nuovo gioco di corse, vogliono prima sapere se si tratta di un gioco arcade o meno, secondo i loro standard irragionevoli. Se scoprono che non soddisfa la loro definizione di sim, allora la ignorano totalmente, senza nemmeno dargli la possibilità di vedere che potrebbe esserci qualcosa di buono.
Nella foto: essere superiore.
Quindi, torniamo all'altra parte di queste opinioni, per dare un'occhiata a quella che condivide qualcosa con entrambi questi due punti precedenti. Questo è l'argomento secondo cui tutti i piloti di sim sono noiosi e senz'anima. Che non abbiano personalità e che non c'è motivo di giocarle, dal momento che guidare una vera auto è una cosa che chiunque può avere una licenza.
Proprio come con la prima opinione, questo dimostra una grande mancanza di comprensione su sim e auto. Sebbene le sim possano sembrare insipide e sterili in superficie, di solito hanno molto da fare sotto. La presentazione immediata potrebbe non attirare immediatamente la tua attenzione, ma questi giochi hanno un'enorme quantità di profondità ed eccitazione quando si tratta dei loro modelli di gestione. Ecco di cosa parlano questi giochi. Purtroppo questo può significare che alcuni esempi di questo genere trascurano altri aspetti che sono più ovvi per il giocatore in generale, ma il modello di gestione è sempre la massima priorità di questi giochi, e per una buona ragione.
In questi giochi le macchine gestiscono tutte in modo drasticamente diverso e richiedono di capirle per ottenere il massimo da esse. Ecco da dove viene la personalità. Sono le macchine. Sta imparando a gestire la loro presa e inerzia. Gestire l'acceleratore e i freni con precisione e guidare la tua auto attraverso quell'apice il più velocemente possibile. O forse può trattarsi di scherzare con un'auto. Lanciarlo e spingerlo oltre i limiti e testare dove si trovano. Questo è il motivo per cui la deriva è diventata una cosa così importante in molti di questi giochi, perché non si tratta solo di apparire fighi, ma di essere in sintonia con la tua auto e la fisica del gioco. Devi mettere il lavoro per farlo accadere.
Ai tempi in cui ero più coinvolto nel Forza Comunità.
Questo è ciò che manca a così tante persone quando ignorano i piloti sim. È a causa di qualcosa che non riconoscono nemmeno che esista. Posso solo supporre che la maggior parte di queste persone non giochi a questi giochi con gli assist disattivati, in questo modo questi giochi brillano davvero. Non che io voglia stigmatizzare nessuno per aver sbagliato a giocare a questi giochi. Gioca come preferisci. In effetti, la gamma di opzioni di assistenza è una delle cose che rende Forza così grande. Ti dà un'enorme personalizzazione su come vuoi che il gioco giochi. Ma non puoi ignorare questo aspetto di questi giochi senza nemmeno capire di cosa si tratta. Mentre gli assist possono rendere un gioco più facile da affrontare, lo fa sostanzialmente rimuovendo gran parte del gameplay.
Allo stesso modo, l'argomento sul perché vorresti guidare in un gioco realistico quando puoi guidare nel mondo reale manca completamente questo punto. Voglio dire, devo davvero spiegare perché questo è fallace? È come chiedere perché qualcuno vorrebbe mai giocare uno sparatutto quando può unirsi all'esercito e pattugliare una città del Medio Oriente devastata dalla guerra schivando gli IED, o perché qualcuno vorrebbe giocare a un gioco fantasy medievale quando può invece unirsi a un culto tecnophobic nel mezzo del deserto senza elettricità e acqua corrente. A meno che tutte queste persone che fanno questa denuncia non siano segretamente piloti miliardari nel loro lavoro quotidiano, di cui in qualche modo dubito, ha assolutamente zero senso e impiega solo un secondo per capire il perché, che tu sia interessato ai giochi di corse o meno. Il tuo tragitto giornaliero attraverso il traffico congestionato nella tua autovettura a tre oa cinque porte di tutti i giorni non è come urlare a tutta velocità attraverso Eau Rouge a Spa in una supercar a 150 miglia all'ora, proprio sul bordo del controllo. Come se fosse necessario dirlo.
Nella foto: la stessa cosa, presumibilmente.
Il messaggio
Alla fine di tutto ciò, quello che voglio davvero capire è che tutti i diversi tipi di giochi di corse sono fantastici per diversi motivi. Solo perché un gioco è in un certo sottogenere, questo non lo rende buono o cattivo. Ognuno di essi ha uno scopo diverso, e va bene se non sei interessato a nessuno di quelli in particolare, ma cagare su enormi parti di giochi con tale ignoranza fa davvero sembrare una persona un cazzo. Quindi non essere quel ragazzo. Gioca a ciò che ami, cerca di capire cosa non fai e sii eccellente l'uno con l'altro.