is end nigh single player games
Risposta: probabilmente, ma possiamo fare molto per ritardarne la morte
All'inizio di questa settimana, EA ha annunciato che Visceral Games, lo studio responsabile di una nuova Guerre stellari Il gioco diretto da Amy Hennig veniva chiuso con effetto immediato. Ciò ha portato a molte speculazioni sul fatto che questa sia stata la fine dell'esperienza per giocatore singolo. Si è ipotizzato se ciò fosse avidità da parte di EA, se il consumatore fosse in colpa per non aver supportato uno dei formati di gioco più vecchi o se fossero in gioco altri fattori.
Mettendo da parte il fatto che non possiamo estrapolare da un arresto in studio che un intero genere sia condannato, i giochi per giocatore singolo sono chiaramente meno popolari di quanto non fossero 20 anni fa, se dai un'occhiata ai diversi formati di gioco disponibili al giorno d'oggi. In passato, molte persone semplicemente non potevano giocare ai giochi multiplayer, anche se lo volevano, perché il figlio del vicino doveva andare da suo padre nel fine settimana, oppure i loro fratelli erano troppo giovani per 'capire' come funzionava un controller. Ora, i server pieni di avversari di tutto il continente, o anche di tutto il mondo, sono disponibili per attacchi 24 ore su 24, 7 giorni su 7, e la stragrande maggioranza delle persone ha una connessione Internet abbastanza buona da supportare questo (ahem, escluso me stesso).
Questo da solo non dovrebbe significare che i giochi per giocatore singolo siano morti nell'acqua, però. Ci sono abbastanza persone che bramano un semplice stile vecchio Cattivo ospite giochi o JRPG che possono solo avere un'esperienza multigiocatore applicata con forza su di essi. Tuttavia, ci sono abbastanza ulteriori problemi con i giochi per giocatore singolo, al di là della pura popolarità, che sono in grave pericolo, se sia gli studi che i consumatori non fanno del loro meglio per supportare il formato. Quindi, cosa possiamo fare per far andare avanti i giochi della nostra infanzia? Alcune cose, probabilmente.
Questo non è dovuto all'avidità dello studio?
È certamente il caso che in passato gli studi hanno preso quelle che sembrano essere irresponsabili o addirittura del tutto assurde con i loro soldi. Il processo di creazione FFXV trascinato per anni; i giochi sono stati rilasciati incompiuti a causa di un mix di impazienza in studio e creatività anticonvenzionale che sfugge al controllo. I progetti che avrebbero dovuto essere sostenuti in studio sono stati esiliati su Kickstarters. Ma con quale livello di incompetenza può cavarsela uno studio?
Dopotutto, per i grandi studi come la Sony ci sono dei limiti, hanno azionisti e revisori. Anche gli studi più piccoli devono accontentare i loro investitori, altrimenti la spina potrebbe essere staccata senza troppe cerimonie e all'improvviso. Quindi, se interi generi stanno fallendo, non risolverà nulla a guardare solo negli studi, dal momento che non possono, realisticamente, coltivare montagne di denaro in stile Paperone. Anche il rapporto consumatore-studio e le azioni dei consumatori stessi devono essere messi al microscopio.
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Questa probabilmente non è una rappresentazione accurata dei dirigenti di videogiochi alle loro feste di Natale
Cosa stanno facendo i giochi multiplayer?
A parte il gran numero di persone che giocano in serie come World of Warcraft , Call of Duty e Overwatch , i giochi multiplayer di massa e persino quelli locali (in misura minore) hanno costruito il loro modello in modo economicamente intelligente. Mentre le microtransazioni spingono sempre i clienti a stringere i denti e stringere i pugni, in genere ottengono un po 'più di accettazione rispetto ai giochi per giocatore singolo; ti danno un vantaggio in più rispetto agli altri persone , non oltre il gioco stesso.
Inoltre, il modello Blizzard è assolutamente geniale in quanto può far funzionare un singolo gioco per decenni attraverso ricariche di trama di alta qualità, economiche e nuovi personaggi. D'altra parte, il modello tradizionale per i giochi single player era che venivano rilasciati, ed era quello: tornare al tavolo da disegno per creare un nuovo gioco in seguito. Anche se fosse un sequel che hanno continuato a fare successivamente, ci sarebbero stati nuovi asset, nuove trame e persino nuovi personaggi, o il fandom avrebbe pianto male. E iniziare più o meno da zero costa un sacco di soldi.
Come i giochi si sono già adattati
Ad essere onesti, i giochi per giocatore singolo sono già, abbastanza evidentemente, diventati più simili ai giochi multiplayer negli ultimi anni. Sebbene il DLC a pagamento fosse ancora un po 'tabù dieci anni fa, ora è una parte accettata del panorama e la gente accolge persino con favore i nuovi contenuti a pagamento undici mesi dopo la prima pubblicazione. Le microtransazioni lasciano l'amaro in bocca ai giocatori, ma sono tollerate fintanto che accelerano il progresso, piuttosto che agire come paywall.
Quindi, il reddito extra da questo è abbastanza? Certo, aiuta davvero, ma il problema ancora presente è la necessità di nuovi contenuti per tutto il tempo, che non possono sempre essere soddisfatti con i giochi per giocatore singolo. Le persone si annoiano dei giochi multiplayer molto più lentamente, perché c'è sempre qualcosa di nuovo dietro l'angolo, grazie a nuovi avversari e nuovi pezzi di sfida.
Ci sono un paio di modi per iniettare questo nuovo contenuto nei giochi per giocatore singolo senza rompere la banca: capitalizzare sul gioco online; o fare in modo che le voci delle serie di giochi si confluiscano l'una nell'altra. Metal Gear Solid V (che sta occupando tutto il mio tempo libero al momento) fa davvero bene il primo, fornendo ricompense online alle sfide, anche se non sei in modalità multiplayer. Anche il fatto che il gioco sia un simulatore di gestione di base aiuta davvero, perché c'è il potenziale per continuare a costruire la tua base per sempre. Il tempo dei giochi per giocatore singolo con a fine fine schermo è in particolare in difficoltà, anche se Persona 5 suggerisce diversamente.
La gestione della base è dura quando metà delle reclute cadono a morte ...
Per quanto riguarda i giochi che confluiscono l'uno nell'altro, fornirò un esempio. Immagina il Silent Hill la serie è stata lanciata ora, piuttosto che nel 1999. Silent Hill 3 sarebbe logicamente rilasciato dopo 1 , e 2 o sarebbe DLC a 1 o vieni molto più tardi. Silent Hill 3 è costruito nello stesso mondo di 1 e questo sarebbe capitalizzato, consentendo di riciclare facilmente molte risorse e idee. E anche se questi sarebbero comunque due giochi separati, si spargerebbero l'uno nell'altro, consentendo a molte opportunità secondarie per Konami di guadagnare soldi attraverso contenuti extra (che dire dei primi anni di Heather? Che ne dici del suo tempo con Harry, passando da città in città?). Idealmente, materiale di collegamento 1 e 3 sarebbe distribuito uniformemente tra le due versioni principali.
Riducendo al minimo la necessità di ricominciare da capo, i giochi diventano più redditizi. Ma questo richiede che le persone siano investite nei personaggi e nella storia - ed è proprio qui che i giochi per giocatore singolo hanno un asso nella manica.
Far innamorare le persone dei personaggi dei videogiochi
I JRPG comprendono il modello per giocatore singolo puro meglio di qualsiasi altro sottogenere, e questo perché incoraggiano le persone a ossessionarsi su personaggi specifici. Se giochi ai JRPG, non puoi dirmi che il tuo cuore non si spezza ancora in milioni di pezzi ancora e ancora per una certa morte in un certo Fantasia finale gioco che è numerato tra 6 e 8, e se giochi persona giochi, probabilmente combatterai con i denti e con le unghie per il tuo waifu Chie / Ann / Aigis / Marie (e combatterò per il mio diritto di dirti che hai una vite allentata se il tuo waifu è Marie).
Le parole non possono descrivere quanto non mi piaccia Marie.
Il trigger per le persone che vogliono consumare più contenuti è voler sapere di più sui personaggi. Hanno continuato a lottare per la giustizia dopo che la modalità storia originale era finita? Si sono mai incontrati con il moccioso dai capelli appuntiti con cui stavano flirtando per tre mesi di gioco? Hanno mai affinato la loro ricetta al curry di katsu? Non sottovalutare mai il bisogno di un secchione di informazioni più (superflue) e gli studi possono usare quella debolezza per sottrarre denaro dai portafogli delle persone. E, in effetti, questa è un'area in cui i giochi multiplayer rivelano i loro punti deboli, perché (a parte Blizzard - maledizione, Blizzard) la narrazione tende a lasciare il posto all'azione.
Adattare le aspettative
Se nulla di tutto ciò aiuta, ciò si tradurrebbe in un semplice bilanciamento di input e output. Se gli studi non stanno sprecando, in termini di invio del loro staff a visite di ricognizione ai casinò ogni pomeriggio, allora le grandi spese saranno dovute a grafica, narrazione, modelli di personaggi, ecc. Più raffinatezza il giocatore desidera e richiede, più esso costerà. Un aumento dei prezzi può essere in ordine.
Alcuni studi abbastanza grandi riutilizzano giochi indie per il mercato di massa, ad es. Rilascio di Devolver Digital di Hatoful Boyfriend su PS Vita e PS4. Sembrano andare giù così come i semi di uccelli nel giorno di Legumentine nel gioco di cui sopra, quindi forse una regressione a giochi più semplici con un prezzo più moderato è la strada da percorrere invece. Ma il consumatore accoglierà realisticamente i titoli in stile indie per ogni uscita? Saranno felici che la loro console attuale non sia più spinta al limite con effetti visivi strabilianti? Personalmente non sono convinto.
La fine potrebbe essere inevitabile
Sfortunatamente, può darsi che le persone si stanchino semplicemente delle campagne per giocatore singolo, anche se non vogliono ammetterlo da soli. Di nascosto giocano solo GTA V per i componenti multiplayer online e non penserei mai di giocare Watch Dogs 2 senza falciare altri hacker controllati dai giocatori in un 4x4. E anche se i giocatori vogliono giochi per giocatore singolo, questo deve convertirsi in denaro freddo e duro - gli studi non possono sopravvivere per amore dei fan. I fan devono uscire e acquistare il maggior numero di contenuti possibile per far andare avanti i giochi, almeno per un po 'di più. E anche allora, potremmo vederli crollare per sempre tra dieci anni.
Ora, se mi scusi, vado a giocare la campagna per giocatore singolo di Metal Gear Solid V. Che ho ottenuto gratuitamente tramite PS Plus. Ipocrisia, eccomi!
Pensi che il formato per giocatore singolo sia in pericolo? Pensi che il problema sia del consumatore o degli studi? Fammi sapere nei commenti in basso!
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