review tokyo xanadu
Kubla Khan non lo consiglio affatto
Nel 1980, mentre danzava intorno a quella che può essere descritta solo come la seconda pista da pattinaggio più gay mai vista sul film, Kira - alias Terpsichore, alias una delle nove Muse, alias la dea della danza e della musica - cantava di un posto in cui nessuno osava andare con amore siamo venuti a conoscenza. Lo chiamano xanadu . È la proverbiale utopia, un paradiso, assoluta perfezione; qualcosa Tokyo Xanadu non è da nessuna parte vicino.
implementare la coda di priorità c ++
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Sviluppatore: Falcom
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 30 giugno 2017 (USA), TBA (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Tokyo Xanadu inizia allo stesso modo della maggior parte dei grandi: con un tentativo di stupro. Due delinquenti seguono Asuka Hiiragi, studentessa di trasferimento all'Accademia Morimiya, in un sottopassaggio dove cercano di rinfrescarsi con lei. Nel ruolo di Kou Tokisaki, il protagonista asciutto e poco coinvolgente di questo shindig, seguo il trio e guardo mentre appare una lacrima nel mondo, una lacrima che Asuka sapeva che sarebbe stata lì. Esatto, lei Caramella -ed i bastardi e noi quattro veniamo risucchiati in quello che scoprirò in seguito si chiama Eclipse. Mi faccio strada attraverso questa prigione e la raggiungo, trovando i teppisti per il conteggio e Asuka si fa strada tra i demoni conosciuti come Avidità. È un inizio promettente, uno standard non troppo elevato nel quale il resto del gioco ha difficoltà a trovare una corrispondenza.
Situato nella grande e altrettanto pittoresca città di Morimiya, Tokyo Xanadu è uno stile di vita JRPG che mi incarica di scoprire il segreto di queste eclissi e di cosa esattamente li sta facendo apparire con tale frequenza. Le eclissi dovrebbero essere un segreto, una pochissima gente conosce, ma non posso fare cinque passi senza inciampare su un personaggio secondario che sa tutto di loro. È come pubblicizzare il tuo fight club su Craigslist
La vita a Morimiya è piuttosto banale. Seguo Kou a scuola, ai suoi numerosi lavori part-time e, occasionalmente, in uno dei sotterranei di Eclipse che spuntano in città. Prima del lavoro, posso girovagare per la città, parlare con le persone, completare le ricerche per estranei o conoscere di più il cast centrale spendendo frammenti di 'Infinito'. Questi episodi di solito presentano Kou e chiunque io abbia scelto di restare con una breve conversazione o il completamento di un compito irrilevante. Le interazioni sono sempre stranamente abbreviate, con gran parte dell'azione spiegata in una o due frasi che mi impedisce di affezionarmi a nessuno.
Kou è un po 'solitario, lunatico e spesso incapace di scherzare. Ha amici, ma non li tiene davvero al passo, concentrando invece il suo tempo e i suoi sforzi sui suoi lavori e ampliando il suo esercito di sterminatori di Eclipse. Inizialmente titubante, Asuka alla fine lascia che Kou faccia squadra con lei. Presto, ma non abbastanza presto, i due si uniscono a molti altri creando un gruppo dedicato all'esame della minaccia Eclipse.
Quando raggiungo quel punto del gioco, quando la mia squadra è riunita, comincio davvero a divertirmi. Prima, attraverso i primi cinque capitoli e 'l'intervallo' inspiegabilmente lungo, non mi sto davvero divertendo. Ogni nuovo alleato viene introdotto nel suo capitolo autonomo, un processo troppo lento per essere accattivante. Onestamente, quei primi capitoli e l'intervallo potrebbero essere ridotti a due o tre capitoli. Ciò migliorerebbe il ritmo e avrebbe comunque lo stesso impatto complessivo sulla storia.
Kou non diventa mai il protagonista di breakout che dovrebbe essere, ma il cast di supporto di compagni di classe, insegnanti, idoli, Yakuza, membri della banda e mascotte danno un po 'di vita a questa storia. Ryouta è divertente come il sollievo comico e il membro più gioioso del cast, ma le vite quotidiane, gli interessi, gli obiettivi e le paure di questi bambini sono alla base del genere. Nulla di ciò che attraversano è nuovo o innovativo, e poiché Morimiya è una città così senza vita, rende le loro storie tanto meno interessanti.
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Il mio piacere di Tokyo Xanadu raggiunse il suo crescendo nel penultimo capitolo prima di schiantarsi a terra nella sua ultima serie di sotterranei. Se la prima metà del gioco si è rivelata troppo sparsa, questo capitolo finale è troppo condensato con un numero incredibile di momenti stupidi che punteggiano la sua caduta dal suo punto più alto solo poche ore prima. Posso sospendere la convinzione che gli adolescenti con telefoni cellulari magici possano materializzare le armi per combattere i mostri conosciuti come l'avidità, ma mi rifiuto di essere a bordo con quasi tutto ciò che accade nelle ore finali di questa avventura.
I sotterranei vanno molto meglio della storia, anche se hanno anche dei problemi. Quasi tutti sono estremamente lineari nel layout, presentano design ineccepibili, mancano espedienti o centrotavola memorabili e sono accompagnati da musica meglio descritta come derivata. L'esplorazione è inesistente e se ci sono enigmi, non stordiscono nessuno. Questo è il caso della prima metà del gioco. I sotterranei successivi mostrano segni di sforzo sia nel design che nella musica, anche se non posso dire se tale sforzo sia effettivamente significativo o semplicemente un po 'più di quello che è stato messo nei primi labirinti.
implementando uno stack c ++
Se c'è mai una grazia salvifica per questo gioco è il combattimento. Come la torta di James Franco, è così buona. Tokyo Xanadu è un JRPG d'azione e mentre posso avere tre persone nella mia squadra in un dato dungeon, ne controllo solo una alla volta. Ogni personaggio ha un numero limitato di attacchi. Lo spam 'X' è la loro combo e premendo quadrato si esegue un attacco a distanza mentre tenendo premuto quadrato si avvia un attacco caricato. Posso saltare premendo il cerchio, consentendo attacchi di salto in volo che possono essere utilizzati anche per liberare spazi vuoti e lava nel terreno. 'R' e 'L' eseguono rispettivamente schivata e blocco e premendo il triangolo o destra sul control pad si scambia uno dei miei altri compagni di squadra.
Questa funzione di scambio è fondamentale per il gioco. A ciascun personaggio può essere assegnato un elemento. Prima di ogni sotterraneo, mi viene data una carrellata del tipo di elementi nemici che incontrerò in modo da poter pianificare di conseguenza. I personaggi sono anche specializzati in alcuni attacchi. La combo di Kou devasta, l'attacco carico di Sora per bambini di karate devasta e Mitsuki abilmente si allontana dalla salute da lontano. È un divertente formato rock-paper-scissors con una meccanica RPG forte che mi costringe a cambiare i miei personaggi in un attimo se voglio avere successo. Il gioco è al suo meglio quando continuo a ruotare la mia squadra, respingendo le ondate di avidità.
Vale anche la pena notare il design dei nemici, sebbene ci siano pochissimi tipi diversi di nemici nel gioco. Per lo più, sto solo combattendo le stesse creature in ogni sotterraneo con un elemento diverso assegnato ad esso. I boss sono enormi e una scelta pochi sembrano cadere direttamente da Paradiso e entrare in questo gioco. Le dimensioni di questi capi ostacolano l'esperienza negli orari di chiusura poiché spesso rendono impossibile capire cosa diavolo sta succedendo, ma nel complesso sono rimasto piuttosto colpito dall'immaginazione applicata a questi progetti nemici e apparentemente da nessun'altra parte.
Il combattimento qui è buono, davvero buono, e per alcuni potrebbe essere tutto ciò di cui hanno bisogno. Per te, potrebbe essere sufficiente per convincerti a buttare giù i tuoi $ 40 per questo gioco. Per me il divertimento Tokyo Xanadu è sepolto sotto così tanta storia inimmaginabile, impercettibile e non memorabile che non posso in buona coscienza darle il mio pieno sostegno.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)