the lord rings card games pc adaptation is off good start
Ora in accesso anticipato
Nel corso degli ultimi otto mesi sono stato preso dal mondo di Fantasy Flight Games Signore degli Anelli LCG, nonostante sia stato rilasciato nel lontano 2011. Per quelli di voi che non hanno familiarità con il concetto 'LCG' sta per 'Living Card Game', che è fondamentalmente un modo elegante per dire 'non c'è scatole cieche '.
Questo adattamento si basa sulle basi della cooperativa e ogni mazzo è un elenco fisso di carte del giocatore e della varietà (nemica). Puoi giocare da solo o in gruppo con il tuo mazzo personalizzato e affrontare Sauron che è rappresentato da una pila di dette carte incontro che interagiscono tra loro in modi davvero unici.
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Negli ultimi sette anni è diventato un prodotto di punta della linea LCG, e ora Fantasy Flight Interactive ritiene che sia finalmente pronto a lanciare una versione digitale sul mondo. È in accesso anticipato e ha bisogno di lavoro, ma riesce a catturare l'essenza del gioco fisico.
Non appena è stato svelato il suo stile artistico e le icone 'a bolle' hanno fatto molti paragoni con un certo gioco di carte di Blizzard, ma in pratica non potrebbe essere più diverso. Pensalo come una cooperativa interamente basata sull'avventura pietra del focolare con elementi quest invece di un combattimento diretto e sei nello stesso campo di baseball. Comandare tre eroi invece di uno, ognuno dei quali determina quali carte ti è permesso usare (sfere), dà anche una sensazione distintamente diversa.
Proprio come la versione reale della LCG, il tuo compito è essenzialmente quello di sconfiggere le forze di Sauron da una missione all'altra. Ma qui invece di pescare carte e seguire le indicazioni tramite un 'mazzo Sauron' neutrale, ti trovi di fronte a un'intelligenza artificiale. Tu e Sauron, a turno, attaccherete, difenderete o giocherete a carte fino a quando entrambi passerete, quindi inizierà un nuovo round. È così semplice. Beh, un po '.
L'immagine sopra, che ho preso dal tutorial, spiega perfettamente cosa sta succedendo se dovessi guardare un dato stato della scheda. Gli eroi sono bilanciati da valori di minaccia, che sono pragmatici (eroi migliori costano più minacce) e tematici (personaggi più importanti disegnano l'ira di Sauron). La maggior parte delle carte ha valori di attacco, forza di volontà (chiamata 'ricerca' nel LCG), salute, una sfera (usata per costruire mazzi) e un'abilità spiegata (come la guarigione di Arwen all'inizio di ogni turno). Il flusso generale è unico, così come molte sfumature minori come gli eventi bonus che infliggono due danni a un personaggio casuale dopo che Sauron ha raggiunto un certo limite di minaccia, e così via.
I nemici generalmente devono essere sconfitti, ma puoi anche fare progressi attraverso la ricerca, o 'attaccando' gli obiettivi che compaiono. Alcuni obiettivi ti permetteranno di viaggiare verso la fase successiva di una missione e uscire del tutto da quel luogo, e alcuni ti concederanno bonus come alleati extra (liberandoli da una rete o qualcosa di simile). È qui che entra in gioco il deckbuilding, poiché dovrai bilanciare sia il combattimento che la ricerca. Gimli potrebbe assolutamente cullare il primo, ma Arwen per esempio eccelle nel secondo. Oppure potresti impiegare un eroe diverso che colpisce più di un equilibrio come Eowyn.
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Diventa ancora più complicato quando aggiungi parole chiave, molte delle quali differiscono dal LCG e dai giochi di carte digitali in generale. Nessun danno incrociato viene inflitto urtando (leggi: attaccando) a meno che non abbiano la parola chiave 'guardia' (una forma di sentinella del gioco di carte), e a distanza può bypassare i requisiti di guardia. Questo genere di cose. Comprendere come ogni singola parola chiave interagisce è, beh, chiave, e puoi ricordare a te stesso cosa succede con un passaggio del mouse sopra il testo della carta.
Parlando di una curva di apprendimento, il tutorial è un po 'lungo e un po' secco (che è presumibilmente soggetto a cambiamenti), ma fa davvero un ottimo lavoro nel spiegare le interazioni delle carte lasciando spazio alla sperimentazione. Ancora una volta, il deckbuilding è da dove verranno le gambe a lungo termine. Questo adattamento digitale è estremamente difficile, anche su facile. La salute viene mantenuta passo dopo passo all'interno di una ricerca e senza una qualche forma di mitigazione o guarigione (o gioco intelligente) i tuoi eroi alla fine moriranno.
Le missioni consistono in più fasi e i nemici con la parola chiave 'inseguimento' ti seguono nella fase successiva se non ti occupi di loro. Una cosa che ho imparato rapidamente è che non puoi affrettare le cose in questa edizione. Dato che gli eventi accadono a determinati livelli di minaccia se non equipaggi correttamente i tuoi personaggi o crei il tuo stato di bordo, precipitarti nei boss ti distruggerà completamente.
Il problema era che stavo giocando Il gioco di carte vivente Il Signore degli Anelli su PC come pietra del focolare , ma in realtà avrei dovuto giocare più come l'attuale LCG da tavolo. Non so se le persone si metteranno d'accordo con questo concetto strategico di gioco lungo, ma come qualcuno che adora già l'edizione fisica sono un gioco. Tutto ciò significa ore e ore di teoria e costruzione del mazzo per farlo nel modo giusto, che è esattamente il tipo di esperienza che sto cercando (per tutti gli altri, sono sicuro che i netdecks esisteranno abbastanza presto che puoi semplicemente usare).
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Tutto ciò è supportato da una colonna sonora fantastica e dalla recitazione completa della voce (che puoi disattivare se lo desideri), dall'incantevole grafica delle carte (la maggior parte delle quali è tratta dalla LCG) e dalla recitazione decente della voce unita alla narrazione completa della ricerca. FFG è degno di nota per la sua aderenza alla visione di Tolkien, e ciò si manifesta anche nelle pronunce (Gloin è 'Glow-in', la forma di studioso accettata di Tolkien). I pochi dubbi che ho con lo stato attuale del gioco risiedono principalmente nella strategia di monetizzazione semi-confusa (che è stata migliorata dal suo annuncio iniziale) e nella mancanza di opzioni (sarebbe gradita una casella a schermo intero con finestra).
In questo momento le carte costano varie forme di punti valore, che vengono guadagnate a un ritmo piuttosto lento (se acquisti il pacchetto Mithril di livello superiore puoi praticamente ottenere ogni carta). Utilizza anche un sistema 'Palantir' randomizzato per concederti carte che non possiedi, che per fortuna non possono essere acquistate a titolo definitivo per evitare confronti tra i giochi d'azzardo, ma che sembrano comunque fuori posto. Comprendo la necessità di fornire una sorta di sistema di supporto a lungo termine per il gioco, ma preferirei davvero utilizzare il modello LCG completo in quanto potrebbe rimodellare il modo in cui guardiamo i pacchetti ciechi interamente nel mercato dei giochi di carte. È un po 'lì perché l'acquisto di pacchetti di eroi definiti e le missioni in modo definitivo sono fantastici, ma mi piacerebbe vedere quei pacchetti da espandere completamente - raggruppa le missioni, gli eroi e più carte giocatore.
FFG lo sta già facendo fisicamente, perché non in digitale? Asmodee è anche appassionato del proprio sistema di account proprietario e per accedere al set di base è necessario registrarsi con loro. Questo è ora alla pari per gli ecosistemi basati su carte come pietra del focolare (un account Blizzard) o Elder Scrolls Legends (Conto Bethesda), ma è qualcosa di cui essere consapevoli.
Il gioco di carte vivente Il Signore degli Anelli è realizzato da un'azienda che ama Tolkien e comprende sia la tradizione che il modo in cui creare un mondo unico attorno al materiale originale. Se sei curioso di sapere la prospettiva di un gioco di carte per giocatore singolo, vale la pena provare, nota che l'accesso anticipato è attualmente in vigore; dovrai acquistare tramite diversi livelli di prezzo. Altri miglioramenti come cooperativa, missioni aggiuntive (ce ne sono cinque in questo momento in Early Access, ognuna con più livelli) e anche altri eroi sono in cantiere ma non sono attivi in questo momento.
(Questa valutazione si basa su una build al dettaglio del gioco Early Access fornita dall'editore.)