horror story fear thy name is zelda
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( Per la risposta al saggio di Blogger Wanted, il blogger della community di Destructoid UsurpMyProse spiega perché Ocarina of Time è il gioco più spaventoso di tutti i tempi . Vuoi vedere le tue parole apparire sulla prima pagina? Vai a scrivere qualcosa! - Sig. Andy Dixon )
Scrivere su The Legend of Zelda: Ocarina of Time è un po 'passé a questo punto. È il videogioco Cittadino Kane ; un punto di riferimento del mezzo che è stato attentamente studiato, sezionato e pontificato su così a fondo che il suo unico scopo ora è di esistere per una sfilata incessante di incassi 3D ripubblicati.
Ma l'argomento Blogger Wanted di questo mese mi ha fatto riflettere su un aspetto di Ocarina of Time raramente toccato: la quantità di puro combustibile distillato da incubo contenuto nel classico N64.
E poi ho capito: Ocarina of Time è senza dubbio il gioco più terrificante a cui abbia mai giocato.
Ora, prima che tu mi dica di tornare a scuola per bambine e giocare con tutte le mie bambole per bambine (che non sto suggerendo in alcun modo rappresentano la debolezza o la codardia, perché una volta ho preso una lezione sul femminismo e non attribuisco a tale negazione stereotipi di genere), mi permetta di chiarire quali sono i fattori nella mia paura personale della definizione Zelda gioco.
Innanzitutto, la maggior parte dei miei ricordi associati Ocarina of Time provengo dal gioco occupando una parte considerevole della mia vita di 10 anni, un periodo di tempo durante il quale ho pensato Gioco da ragazzi rappresentava l'apice del terrore. Secondo, non sono il più esperto conoscitore dell'orrore della sopravvivenza. Non ho un'avversione per il genere, ma mi è sempre piaciuto Resident Evil 4 scuola di giochi spaventosi, in cui il focus è meno quello di attingere a un senso primordiale di paura attraverso una serie infinita di enigmi chiave esasperanti e di più a sparare a tentacoli grossolani che esplodono dai teschi di ampie caricature razziali. E terzo, sono convinto che Hyrule sia più un inferno da incubo di Detroit, l'interno di una Waffle House e una sezione di commenti IGN combinati.
Uno dei motivi per cui è un posto così spaventoso è la profonda consapevolezza del gioco del potere della giustapposizione. L'avventura stravagante di Link prende una brusca svolta in un territorio pesante a metà del gioco. L'intera ricerca degli Spiritual Stones è minacciosa quanto uno di quei film di fantasia della famiglia direttamente su DVD in cui Jim Belushi deve imparare cosa significa essere un padre sconfiggendo un mago dei cartoni animati malvagio, ma avanza rapidamente di sette anni e improvvisamente tutto ciò che conosci e ami è stato corrotto oltre il riconoscimento.
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I stupidi e adorabili Goron sono sull'orlo del genocidio assistito dai draghi. Il dominio di Zora è caduto vittima di un gelido cataclisma. I tuoi primi momenti da Link per adulti sono trascorsi nelle rovine bombardate di Castle Town. Il mercato, un tempo pieno di coppie che danzavano allegramente e gentilmente anziane signore in cerca dei loro schnauzer persi, ora brulica di baci senzienti che possono comunicare solo aggrappandosi alla cosa vivente più vicina in una lotta stridente fino alla morte.
Ma Ocarina of Time non è solo spaventoso perché il meccanico dei viaggi nel tempo funge da metafora appropriata per l'incertezza oscura dell'età adulta. C'è un sacco di roba strana che va giù a Hyrule. L'elenco delle anomalie inspiegabili comprende, ma non solo, pietre magiche che parlano in enigmi obliqui e si lanciano nello spazio se le fai esplodere, polli che non si fermeranno davanti a nulla per ucciderti, squali, un uomo che ti sfida a una corsa non puoi mai vincere, e una famiglia di avidi capitalisti che sono stati trasformati in ragni in una sorta di racconto della moralità kafkiana. Qualunque sia la bizzarra logica dei sogni Ocarina of Time sembra specificamente progettato per disorientare e turbare i giocatori ad ogni turno.
Poi c'è il design del personaggio. Oh dolce Dio misericordioso, il design del personaggio. Il Zelda la serie è nota per andare contro tutte le nozioni di decenza umana e bruciare nella nostra testa tali mostruosità indimenticabili come quegli uccelli con facce da bambino raccapriccianti o il pedofilo elfo preferito da tutti. Ma l'ossessione della serie per la creazione di personaggi che perseguitano gli oscuri recessi della nostra immaginazione sembra essere iniziata con gli abitanti sbalorditi e sfigurati di Ocarina of Time . L'osceno morso oscuro dello scienziato del lago è servito come tutta la motivazione di cui avevo bisogno per indossare il mio fermo ogni notte. Ho attivamente evitato di comprare pozioni in modo da non farmi impazzire dagli occhi di insetto maliziosi della nonna. Per non parlare dei vagabondi senza camicia di Albino, dei becchini troppo amichevoli e degli zingari di Gerudo, sono sicuro che dovrei essere profondamente offeso.
C'è una ragione per cui ho aperto questo blog con il volto minaccioso di Happy Mask Salesman, e questa è perché la sua è l'ultima faccia che vedi prima di morire. Ogni volta che entravo nel suo negozio da bambino, non riuscivo a scrollarmi di dosso la sensazione che stesse fabbricando quelle maschere dalla pelle di innocenti Hyrulians.
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Anche se forse non sei ancora convinto. Forse stai ancora cercando il mio ragionamento per aver paura Ocarina of Time per me essere il tipo di rube che avrebbe investito in un sistema di sicurezza domestica. Nel qual caso rivolgo la tua attenzione, caro immaginario detrattore di Internet, alla lotta finale con Ganon e sfidare che tu mi dica che non è una master class per spaventare la schifosa amorosa da un bambino di dieci anni impressionabile.
Devo ammettere che l'incontro iniziale con Ganondorf è poco più che un gioco glorificato di squash, e persino un bambino può dirti che un cattivo che suona drammaticamente un organo è tanto rauco quanto i baffi roteati. Ma la sequenza seguente, in cui ti vengono concessi tre minuti per sfuggire alla favolosa fortezza dell'obelisco di Ganondorf mentre si sbriciola intorno a te, è disperata a livello universale. Nell'elenco di 'Worst Ways to Die', essere schiacciato a morte è proprio lì con annegamento, bruciore e morte senza mai conoscere il tocco intimo di qualcuno che ami. Anche ora, l'unico modo in cui sei in grado di vivere la tua vita è rimanere intenzionalmente ignorante del soffitto sopra la tua testa, possibilmente spaccando in qualsiasi momento.
Dopo aver evitato per un pelo una scomparsa prematura, Zelda va e pronuncia le parole che non vorresti mai sentire in nessuna situazione pericolosa per la vita: 'Finalmente è finita'. Quella battuta parla del film horror per cui 'sto per fare un machete attraverso la laringe'. E abbastanza vero, Ganondorf scaturisce dalle macerie, dà un ultimo barbarico imbardata e si trasforma in Ganon. Solo Ganon. Nessun sottotitolo ridicolo come tutti gli altri boss del gioco, è solo ... Ganon. Amico è come il (artista precedentemente noto come) Principe di Zelda boss.
Non avevo giocato abbastanza Fantasia finale a quel punto della mia vita sapere che non hai mai battuto un boss finale nella loro prima forma. Quindi nel momento in cui Ganondorf saltò fuori da meno di 100.000 tonnellate di ossidiana e si trasformò in una bestia di pura malvagità, conobbi per la prima volta nella mia vita il tipo di paura profonda e profonda che mio nonno doveva aver provato quando prese d'assalto le spiagge della Normandia. (Solo molto tempo dopo mi sono reso conto di quanto fosse insensibile un confronto che doveva essere fatto e che mio nonno non aveva mai visto alcuna azione durante la guerra. Ma all'epoca era un'esperienza molto profonda.)
A parte l'iperbole, la situazione di stallo finale con Ganon è legittimamente tesa. La lotta segue il vecchio fauci inquilino della teoria dell'orrore, che afferma che meno vedi di un mostro, più è terrificante. Ganon trascorre l'intero combattimento come un'enorme massa di ombre, una serie di occhi luminosi e spade che ti perseguitano attorno a un anello di fuoco che induce la claustrofobia. La musica apocalittica, i lampi di lampi ruggenti e i lamenti disumani ogni volta che alzi Ganon con una freccia leggera si combinano per un combattimento finale con il boss che ti porta sull'orlo dell'arresto cardiaco.
Forse Ocarina of Time manca il trauma psicologico di Silent Hill o la costante minaccia del pericolo in agguato di amnesia o persino la pervasiva impotenza di qualsiasi gioco in cui giochi una ragazza giapponese adolescente che sconfigge i fantasmi con il potere di Polaroid. Ma ogni volta che ripenso a quei giorni dell'64 Ncyon, la mia mente non può fare a meno di girovagare per il venditore di maschere felici e meditare su quale male brillava sotto la superficie dorata della sua facciata allegra.