review sword art online
Parte MMO parte terza
Sword Art Online: Realizzazione vuota potrebbe essere il migliore Sword Art Online gioco ancora.
Inoltre, potremmo non parlarne tanto. Dopotutto, questo è solo il terzo maggiore Sword Art Online gioco (quinto, contando le riedizioni rinnovate), situato lungo una gamma di qualità saldamente all'interno dello spettro 'inoffensivo'.
Detto ciò, Realizzazione vuota sarebbe facile da consigliare, e in termini di design ispirato, arriva il più vicino a catturare davvero quello che potrebbe sembrare giocare ai giochi di ruolo online Sword Art Online il cast è costantemente coinvolto. In breve, è un gioco che quasi garantisce un pollice in su non qualificato.
Ora, se solo non fosse un Sword Art Online gioco…
Sword Art Online: Realizzazione vuota (PS4 (recensione), PS Vita)
Sviluppatore: Aquria
Editore: Bandai Namco Entertainment
Rilascio: 27 ottobre 2016 (JP) 8 novembre 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: .99 (PS4), .99 (Vita)
Chiarirò l'ultima frase tra poco, ma prima la buona notizia: Sword Art Online: Realizzazione vuota è un buon momento, meccanicamente. Questo è stato particolarmente vero per me, dal momento che ho sempre avuto un debole per i giochi che cercano di modificare le convenzioni di altri generi.
È stato un vero piacere vedere un tentativo di gioco di ruolo per giocatore singolo a rappresentare i tropi e la struttura di un MMO online persistente, e Realizzazione vuota cattura magistralmente l'estetica. L'interfaccia imita l'aspetto di MMO, irto di icone e persino usando una finta finestra di chat e un 'registro eventi' per tenere traccia delle azioni di combattimento e ricordare ai giocatori i loro obiettivi immediati. Dagli elenchi di amici falsi, agli usi accuratamente posizionati della terminologia MMO comune e persino al modo in cui l'interfaccia di gioco controllata dal movimento sembra apparire vicino ai modelli di personaggi quando i giocatori utilizzano i menu delle opzioni di gioco reali, Realizzazione vuota è il tentativo di maggior successo ancora per promuovere l'illusione che si stia effettivamente giocando ai giochi di fantasia online VR Sword Art Online i personaggi giocano.
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Ha effettivamente graffiato il prurito che ho avuto da allora .hack era andato in pentola, e vale la pena apprezzarlo. Non è del tutto nuovo, ovviamente, ed è, in sostanza, una versione meglio eseguita Frammento vuoto L'approccio, aiutato da una premessa convenientemente familiare. L'impostazione dell'ultimo anime in giro è 'Sword Art: Origin', un quasi riavvio dell'originale 'Sword Art Online', il gioco in cui Kirito e i suoi amici sono stati intrappolati per la prima volta in una vita o morte lunga anni lotta. Naturalmente, l'aspetto del gioco della morte è stato utilmente eliminato dal nuovo titolo, e apparentemente l'equipaggio si sente abbastanza sicuro da rivisitare il sito del loro primo calvario, ora che è sicuro farlo.
In un certo senso, il fatto che non lo sia mai un -sicuro farlo è la cosa più deludente Realizzazione vuota narrativa. Da un lato, sarebbe un po 'un cliché per loro rimanere intrappolati in un altro gioco di morte, e in qualche modo andare contro il punto delle storie. Eppure, almeno la storia del gioco della morte era eccitante . Piace Canzone perduta prima di cio, Realizzazione vuota i giocatori letteralmente escono ai comandi mentre guardano un tizio e le sue gilde si divertono in una partita. Una parte significativa della motivazione della campagna principale è letteralmente solo Kirito che dice 'Ehi, proviamo ad andare in quel luogo bello in lontananza!' e poi tutti ci vanno.
Non sono il tipo di persona che richiede avventure epiche da ogni gioco di ruolo. Alcuni dei migliori momenti di questi giochi arrivano quando c'è in ballo poco, quando a volte tu e i tuoi amici volete semplicemente organizzare una festa o fare un viaggio o macinare del materiale artigianale o gareggiare con Chocobos. Ma ci deve essere alcuni posta in gioco, o almeno un senso di progressione nei personaggi per far sembrare utile il tempo trascorso, e Realizzazione vuota non riesce a consegnare su quel fronte. Anche la sua apparente trama principale, che coinvolge un NPC apparentemente senziente di nome Premier, sembra una ricostruzione dei molti 'Questo personaggio AI è reale!' lo complotta Sword Art Online ha già esplorato. Diavolo, Kirito ha persino una figlia di IA, Yui, che finora ha avuto una presenza in tutti i giochi, quindi questa storia non ha nemmeno il vantaggio della novità.
Niente di tutto ciò è avvantaggiato dal ritmo deliberatamente languido del gioco, che tende a conficcare le ricerche 'narrative' in una progressione molto nebulosa tra periodi di esplorazione a volte lunghe ore e scherzi laterali. Una cosa è incoraggiare i giocatori a rilassarsi e non 'mantenere' tutto, ma un'altra è avere una struttura della campagna così libera che mi preoccupo di aver in qualche modo rotto il gioco.
In un certo senso, non posso dare tutta la colpa Realizzazione vuota per essere come è. Sword Art Online nel suo insieme non ha mai veramente rivisitato le altezze del suo arco narrativo originale, quindi in qualche modo si potrebbe sostenere che il gioco rimane fedele alla forma. Ora è solo un grosso problema, perché questa volta i sistemi e il lato tecnico sembrano abbastanza robusti da supportare storie e caratterizzazioni più rischiose, più grandi. Gameplay-saggio, Realizzazione vuota sembra un'iterazione più riuscita e raffinata di ciò che Aquria ha cercato di fare Frammento vuoto (e Momento infinito prima), senza l'eccessiva semplificazione che affliggeva lo sviluppo di Artdink Canzone perduta .
Ciò è più evidente nel combattimento, che riduce la ginnastica dei menu e accelera alcuni degli aspetti più in tempo reale, pur mantenendo quella sensazione di gioco all'interno del gioco. I pulsanti Face attivano ancora attacchi di base e speciali 'Skord Skill' preselezionati, mentre premendo il touchpad viene visualizzata una 'hotbar' in stile MMO per accedere ad altre abilità e oggetti. Anche il tempismo e il posizionamento hanno una maggiore influenza, ei giocatori dovranno sia tenere d'occhio le zone di attacco nemiche sia l'esecuzione delle loro abilità per estrarre il massimo effetto dalle loro abilità e dai membri del gruppo.
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Al di fuori del combattimento, Realizzazione vuota cerca di simulare l'aspetto sociale degli MMO. I giocatori possono tentare di chattare e fare amicizia con qualsiasi altro giocatore o NPC, anche quelli casuali che camminano per la città che non fanno parte del cast principale. Un pulsante può far apparire una 'pagina del profilo' che mostra i tratti di personalità di un giocatore e ogni tratto di personalità (come 'Curioso' o 'Sexy') viene fornito con una serie di attributi e abilità correlati. Con abbastanza badgering, qualsiasi altro giocatore può essere reclutato come membro del partito e lodarli quando fanno cose buone in battaglia può influenzare la loro personalità, le tattiche di combattimento e la crescita delle statistiche. È un sistema intelligente, anche se in pratica potrebbe essere leggermente troppo sottile, poiché durante il mio tempo non riuscivo davvero a capire come interagire con esso oltre a premere un pulsante per dire 'Ottimo lavoro!' ogni volta che la mia ragazza ha pugnalato un mostro in modo particolarmente duro.
Tuttavia, è più facile interagire con gli oggetti visivi aggiornati. Realizzazione vuota finalmente ha un aspetto migliore di un gioco per PS3 migliorato, con modelli e ambienti più dettagliati e un aspetto più colorato e lussureggiante in generale. Sfortunatamente per i proprietari di Vita, ciò comporta costi catastrofici in termini di prestazioni. Non giocare alla versione Vita.
Mi sento in conflitto Sword Art Online: Realizzazione vuota , perché mentre non è mai stato così interessante giocare come un gioco, il fatto che la sua narrativa sia tipica degli ultimi giorni Sword Art Online le storie sono diventate una sorta di responsabilità. Una storia più audace, che ha preso più rischi, ha stabilito un miglior senso della posta in gioco o addirittura fatto qualcosa di diverso dall'acqua del battistrada sarebbe sicuramente non essere Sword Art Online -come, e renderebbe molto più facile raccomandare a persone al di fuori della base dei fan dello show. Così com'è, però, Realizzazione vuota rimane a Sword Art Online gioco, in meglio e peggio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)