review rain blood chronicles
Trama molto combattuta e difficile
Nel corso di otto tappe, Rain Blood Chronicles: Mirage racconta la storia di due spadaccini, Soul e Shang. Recenti reclute di un ordine di assassini noto come 'Cabal', cercano risposte al mistero del loro mentore scomparso, Jade, perso in una missione contro un potere prepotente nel regno marziale.
Almeno, sono abbastanza sicuro che sia quello che è successo.
Cronache di sangue: Mirage (PC)
Sviluppatore: S-Game
Editore: OR1GO Games
Data di uscita: 11 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rain Blood Chronicles: Mirage dà l'impressione di essere solo un aspetto di un'idea più ampia, ambientata in un mondo che va ben oltre il conflitto a cui partecipano i giocatori. Il regno marziale ha una struttura piuttosto ampia, con varie organizzazioni che si combattono per il controllo del mondo. Ha molto da fare, attingendo alla tradizione Wuxia, combinando lo sfondo cinese pre-moderno comune con un elemento di fantascienza e fondendoli in un modo che sembra naturale.
Sfortunatamente, la narrazione è un po 'vuota e ha la tendenza a lanciare nomi e luoghi troppo casualmente, come se si aspettasse che il giocatore avesse già una conoscenza intima del mondo basata esclusivamente sul caricamento delle descrizioni degli schermi. Inoltre, i sottotitoli nelle prime parti del gioco sono un po 'approssimativi, lasciando una prima impressione negativa anche se sembrano migliorare mentre la storia continua.
Le informazioni di sfondo che riempiono gli spazi vuoti possono essere scoperte negli ambienti nelle numerose casse nascoste e aree segrete, sbloccando frammenti di testo di sapore a cui si accede dall'area dell'hub del gioco. Questi sono generalmente ben scritti e interessanti, ma avere un senso di ciò che sta accadendo nella storia richiede la raccolta di molti di essi per mettere insieme i pezzi. Un piacere per il completista, ma i giocatori meno dedicati probabilmente si troveranno impegnati in un po 'di grattarsi la testa.
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Il combattimento è veloce e controlla semplicemente, con comandi per attacchi leggeri e pesanti, un attacco ultra legato a un metro, saltare, attivare l'abilità speciale di un personaggio e cambiare personaggio. Il gioco funziona bene con tastiera e mouse, ma è altamente raccomandato avere un gamepad. Le combo sono facili da eseguire con il design a due pulsanti e diventano più interessanti con l'applicazione delle abilità uniche della coppia.
Soul e Shang combattono entrambi con le spade ed è qui che finisce la somiglianza tra le loro abilità. L'anima è un personaggio molto semplice e diretto, con una mossa di schivata in otto direzioni che offre opportunità di contrattacco quando viene cronometrata per evitare i colpi. Shang è un combattente più tecnico, in grado di creare spade energetiche che forniscono una difesa agli attacchi in arrivo e possono essere scatenati in un torrente di attacchi ai nemici. Ci vuole un po 'di più per abituarsi e un po' di approccio metodico, ma è in grado di accumulare un sacco di colpi veloci per le combo.
Non è necessario diventare esperti in entrambi gli stili di gioco per completare la modalità Storia, ma i vantaggi di farlo sono notevoli. Soul e Shang non condividono i benefici dell'esperienza dei nemici uccisi, necessari per acquistare nuove abilità, quindi favorire l'uno può mettere l'altro in svantaggio qualora diventi necessario cambiare. E passando da un personaggio all'altro, è possibile creare e mantenere combinazioni massicce a lungo, ricompensate dalla valuta di gioco utilizzata per acquistare e potenziare abilità di combattimento e accessori equipaggiabili che offrono benefici passivi a salute, danni e altro. Fino a quattro di questi accessori possono essere utilizzati da ciascun personaggio alla volta, aprendo una vasta gamma di opzioni e strategie per sfruttare al meglio le capacità di Soul e Shang.
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Un sistema eccellente, anche se richiede molto tempo. La raccolta di risorse sufficienti per acquistare gli aggiornamenti è piuttosto lenta all'inizio, in particolare se stai lottando per creare una combinazione solida e può sembrare che i progressi semplicemente non avvengano abbastanza velocemente. Una volta che la palla inizia a rotolare e gli aggiornamenti rendono più facile il combattimento, le ricompense iniziano ad arrivare a un ritmo costante, ma è ancora necessaria una buona dose di macinatura per sbloccare l'intera gamma di abilità e oggetti.
All'inizio sono disponibili tre livelli di difficoltà, di cui un quarto sbloccato completando la storia una volta, e rappresentano una gamma molto ampia di sfide. Impostazioni più alte aumentano la salute e i danni dei nemici e li rendono generalmente più veloci e più aggressivi. Nel modo più semplice, miraggio è praticamente una passeggiata nel parco ed è possibile diventare effettivamente invincibili con gli accessori giusti. I più impegnativi puliranno completamente il pavimento con gli impreparati, soprattutto nel gioco in ritardo con nemici in grado di mantenere il giocatore in gioco mentre mangiano gran parte della propria salute. Per fortuna, il gioco presenta checkpoint molto frequenti per prevenire progressi persi e c'è anche un oggetto di consumo disponibile che consente un risveglio istantaneo se una sequenza si rivela troppo difficile da completare in una sola volta. Questa gamma di difficoltà è abbastanza flessibile per un giocatore occasionale o inesperto, pur offrendo una sfida considerevole a quelli di grande abilità.
La varietà nemica è un vero punto di forza. Nuovi tipi di avversari continuano ad apparire per tutta la durata della storia, portando ciascuno con sé un'altra complicazione per il combattimento. Questi includono attaccanti a distanza e unità d'élite che evocano una scorta infinita di servitori fornendo allo stesso tempo bonus alle statistiche e scegliere su quali obiettivi concentrarsi per primi può essere cruciale. Sono anche molto belli da guardare con dettagli eleganti e animazioni distinte. Questo si estende anche agli incontri con i boss, ogni fase con un miniboss a metà tappa e una sfida finale alla conclusione. Quasi tutti questi sono combattimenti difficili e soddisfacenti, e mentre uno o due dei miniboss cadono un po 'noiosi, sono eccezioni perdonabili.
Terminare la storia sblocca altre due modalità, quindi c'è ancora molto da fare se non sei ancora stanco del combattimento. Esiste una modalità 'Boss Rush', che offre un modo piacevole di confezionare i momenti più memorabili della campagna, e una 'Endless Tower' con una stanza dopo l'altra piena di diversi gruppi nemici di difficoltà progressivamente più difficile. Entrambe queste modalità possono anche essere tentate con un secondo giocatore, permettendo a Soul e Shang di scatenare il caos sullo schermo contemporaneamente, mentre una modalità di duello completa le offerte multiplayer.
Rain Blood Chronicles: Mirage probabilmente non ti attaccherà come un'esperienza cara, ma è una combinazione combo progettata con competenza con un bel po 'di vantaggi. I giocatori a cui piace il loro combattimento hack e slash 2D veloce e preciso dovrebbero essere soddisfatti.