battleborn great game with fatal flaw
Le cose avrebbero potuto essere diverse
selenio pitone trova elemento per testo
Un anno fa oggi, Battleborn rilasciato al mondo. E certo, ci divertiamo con il ridicolo tweet di Randy Pitchford a riguardo, ma il gioco ha un segreto che molti non sanno: in realtà, è molto buono.
Potrebbe essere stato popolare. Cavolo, penso che avrebbe dovuto essere il gioco dell'anno. Ma aveva una cosa importante trattenerlo. No, non era che altre persone di gioco (erroneamente) lo confrontassero. Battleborn Il fatale difetto è che mentre era eccezionale, ci è voluto troppo tempo per farlo sapere ai giocatori.
Questo tema copre tutti i suoi problemi, dal gameplay al supporto. Quando è stato lanciato, Battleborn è iniziato con solo sette dei venticinque personaggi sbloccati, con ogni personaggio aggiuntivo su una flebo che i giocatori potevano guadagnare. Per le persone nuove ai MOBA che avevano gusti eclettici, ha funzionato bene. Se provassi ogni singolo personaggio mentre era sbloccato, potresti ottenere quasi l'intero elenco senza dover macinare.
Ma per le persone che già conoscevano il loro stile di gioco, vedevano un personaggio che si adattava a loro, e che volevano essere diretto verso di esso, questo rappresentava una sfida scoraggiante. Il rampino e il Ghalt che brandisce il fucile da caccia potrebbero impiegare 40 ore per sbloccarsi. Se qualcuno volesse solo giocare con un rampino e un fucile da caccia, perché dovrebbero passare così tanto tempo come un altro personaggio solo per arrivarci?
Passa solo la selezione del personaggio. Il sistema di ingranaggi è intelligente e profondo, dove le attrezzature comuni possono talvolta essere preferibili a oggetti leggendari a seconda della situazione. C'è rischio / ricompensa nell'equipaggiamento di equipaggiamento più costoso, in cui una squadra di giocatori con roba a basso costo può dominare in anticipo e terminare una partita prima che una squadra che disponga di leggendari completi riesca ad attivarla. Ci sono anche attrezzi difettosi più economici i cui svantaggi possono essere mitigati attaccandoli a un personaggio particolare. Forse qualcosa riduce la velocità di ricarica come svantaggio, ma se lo metti su un personaggio in mischia è tutto un vantaggio.
Ancora una volta, il problema è che ci vuole troppo tempo per capire fino in fondo quanto sia complicato il sistema di ingranaggi. Non è stato fino a quando non ho accumulato più di 150 pezzi di equipaggiamento prima che mi venisse davvero in mente. Gli oggetti che una volta pensavo fossero spazzatura avevano un uso incredibile ma specifico. Quelle che sembravano piccole differenze nei costi e nei difetti potevano creare o distruggere un particolare personaggio. Ottenere tutto quel materiale richiede tempo.
Non solo, la maggior parte degli equipaggiamenti viene assegnata tramite drop casuali nella modalità Storia, ma l'equipaggiamento è più importante nelle modalità versus. Ancora una volta, questo funziona abbastanza bene per gli onnivori del pubblico, ma chiunque voglia solo giocare partite competitive ha dovuto succhiarlo ed eseguire contenuti cooperativi - spesso molte volte - solo per ottenere un attrezzo specifico.
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Supporto per Battleborn lasciato molto a desiderare al lancio; molti utenti hanno segnalato problemi tecnici che impedivano loro di giocare. Alla fine è stato risolto e persino migliorato oltre le aspettative con l'aggiornamento invernale. La risposta non fu troppo piccola, ma quasi certamente era troppo tardi. Poche persone aspetterebbero così a lungo e la popolazione iniziale di circa 12.000 giocatori su Steam è diminuita precipitosamente. Ora scende nelle doppie cifre al di fuori delle ore di punta.
Questa è forse la cosa più frustrante dell'intera debacle. Battleborn è stato un grande gioco al momento del lancio, e con l'aggiornamento invernale e le cinque missioni Story Ops, ora è persino meglio di allora. Ma inizialmente ha respinto troppe persone, prima che potessero trovare un personaggio da amare, prima che potessero provare l'emozione di una partita competitiva ravvicinata, o prima di scoprire quella linea nascosta di dialoghi che colpisce. La gente non ha rispettato, e non puoi davvero biasimarli. Il tempo è prezioso e Battleborn ne ha richiesto troppo prima che mostrasse esattamente come esso è prezioso.
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Adesso è una buccia. La popolazione è troppo piccola per iniziare una partita in un ragionevole lasso di tempo. È un grande gioco che non posso più raccomandare, perché troppe persone lo hanno tenuto quando ne aveva davvero bisogno. Se lo hai passato al lancio per qualsiasi motivo, sappi che ti sei perso qualcosa di speciale e non avrai mai l'opportunità di sperimentarlo in futuro.
Felice anniversario, Battleborn .