review redeemer
Ecco che arriva la vendetta
Le trame della vendetta sono abusate nei nostri media. Sono sicuro che potresti pensare a circa 15-20 film con un personaggio in procinto di vendetta per i torti commessi contro di loro. Probabilmente potresti anche nominare una manciata di videogiochi, dal momento che uccidere una famiglia o umiliare un personaggio è un modo semplice per costruire cattivi come 'cattivi'.
Redentore non cerca di rompere quello stampo, il che va bene per un breve periodo. Questo è un gioco sull'essere brutale, sanguinante e difficile e diventa perfetto per il primo terzo. Presto, però, le cose vanno a sud e il gioco non si riprende mai veramente.
Redentore (PC)
Sviluppatore: Sobaka Studio
Editore: Gambitious Digital Entertainment
Rilasciato: 1 agosto 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
Redentore inizia in maniera decente che ricorda molti film di kung fu della vecchia scuola. Il tuo personaggio principale, di nome Vasily, ha avuto un terribile passato in cui era un assassino per lavoro a noleggio per una società malvagia. Quando hanno iniziato a scavare nell'aumento cibernetico, Vasily ha voluto uscire. Dopo un'enorme lotta, è fuggito, ma ha finito per atterrare in un monastero in una montagna sconosciuta.
Dopo circa 20 anni di pace con i monaci, la società malvagia finalmente rintraccia Vasily e procede a distruggere la vita che aveva costruito. Incapace di sfuggire al suo tormentato passato, Vasily finalmente abbraccia la rabbia dentro di lui e inizia una feroce follia omicida per porre fine alla società una volta per tutte.
Con questa semplice impostazione stabilita, il gioco ti spinge rapidamente all'azione e ti fa uccidere i nemici in pochi minuti. Il primo filmato è breve e dolce e non ti fa perdere tempo a dedicarti alla carne del gioco. Mentre la fotocamera evoca una sorta di Hotline Miami fascino, questo non è uno sparatutto a due levette. Redentore è fondamentalmente un picchiaduro, con tutti i vantaggi e gli svantaggi di quel genere.
Hai un attacco leggero e forte che puoi mettere insieme in alcune combo improvvisate, la capacità di trasportare armi (sia da mischia che da fuoco), un tiro di schivata, un blocco, un colpo di stealth e la capacità di disarmare. Ti offre un sacco di opzioni per affrontare i nemici, di cui esistono diversi modelli.
Una delle caratteristiche più interessanti (forse ispirata a quelle del 2016 Destino ) è che uccidere i nemici rigenera la tua salute. Mentre ti ripristinerai sempre a circa il 25% quando danneggiato, se vuoi guarire di più, dovrai fare pressione sui nemici e utilizzare uccisioni sensibili al contesto o abbattimenti ambientali per ripristinare qualcosa di più. Mantiene l'azione in corso, poiché scappare per nascondersi non ti giova molto.
Inizierai ad affrontare alcuni umani di base e alla fine progredirà in grugniti pesanti, grugniti ricoperti di armi da fuoco, unità lanciafiamme schermate e temuti nemici simili a zombi. Il combattimento sembra quasi il Batman Arkham serie, dal momento che è possibile effettuare il timeout dei blocchi per attivare un segnalino che stordisce temporaneamente i nemici. Sebbene non sia possibile bloccare lo spam, non è necessario riflettere molto quando si preme il pulsante.
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Per un po ', tutto funziona bene. Il gioco è frenetico e gli piace darti ampie opportunità di provare cose come i suddetti abbattimenti ambientali e il lancio di oggetti. Dopo il sesto livello, però, tutta l'energia e il divertimento vengono risucchiati. Dal momento che gli zombi sono abbastanza resistenti agli attacchi fisici, il gioco diventa uno slogan di rotolarsi per trovare armi da mischia mentre vengono inseguiti da più di 10 nemici contemporaneamente. Le dimensioni del livello si estendono anche a livelli folli, trasformando quelle che erano sezioni di circa 10 minuti in affari di 40 minuti.
Ciò andrebbe bene se i punti di controllo fossero distribuiti uniformemente, ma alcuni dei livelli successivi non offrono nemmeno la possibilità di un attimo di respiro. Se muori, verrai riportato indietro di 10 minuti o dovrai riavviare il livello che diventa quindi irritante. Non solo, ma smettere in qualsiasi momento ripristina i tuoi progressi a un livello specifico, quindi speri meglio di completare l'intera sezione difficile o dovrai solo rivivere quell'agonia.
Non aiuta il fatto che il level design non faccia mai nulla di interessante. Va bene avere dei progetti più semplicistici all'inizio per far conoscere i giocatori allo schema di controllo, ma tutte le idee interessanti come nascondersi dietro i muri e intrufolarsi sui nemici per uccisioni invisibili si fermano a metà strada. Quando raggiungi i nemici più duri, non puoi nemmeno ucciderli di nascosto, così l'intera tattica diventa inutile.
Le pistole iniziano ad assumere un ruolo più importante, dal momento che diventa il modo più efficace per affrontare i nemici che non si preoccupano di rimanere sbalorditi. Certo, puoi caricare un pugno per uno stordimento, ma quando cinque o sei ragazzi ti stanno investendo, cercare di trovare un momento per trattenere l'attacco è quasi impossibile. Sarebbe in qualche modo comprensibile se l'intelligenza artificiale nemica consistesse in qualcosa di più di un semplice ragazzo che corre dritto verso di te, ma ciò non cambierà mai (nemmeno nelle battaglie con i boss).
Non aiuta che nel mezzo di un'animazione di abbattimento, sei ancora vulnerabile agli attacchi nemici. Ci sono stati alcuni momenti in cui ho iniziato a uccidere un ragazzo, ma è stato ucciso nel processo e ho dovuto solo aspettare che l'animazione si fermasse prima che arrivasse la schermata 'You Died'. Diventa doppiamente strano quando la tua barra della salute si ricarica, ma sei ancora considerato morto.
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Quindi, anche senza aspirare ad essere, Redentore finisce per sentirsi una fregatura davvero scadente Hotline Miami e questo è un vero peccato. Presenta molte idee interessanti e ha una trama utile, ma sembra quasi che il risultato finale sia stato affrettato per finire semplicemente il gioco. Forse Sobaka Studio ha esaurito il budget, ma non ho idea del perché i livelli successivi siano così scarsi rispetto all'inizio.
Almeno la performance è buona. Funzionando con il motore Unreal 4, questo gioco sembra abbastanza decente e si adatta bene a hardware diverso. Non ci sono molte opzioni per ottimizzare la qualità grafica, ma puoi facilmente disattivare le caratteristiche tipicamente più impegnative come le ombre per appianare il framerate. Non sono sicuro del motivo per cui sembra che tutto sia stato imbrattato di vaselina.
Purtroppo, molte animazioni sono glitch e spesso vedrai Vasily fluttuare lontano da un nemico durante un'animazione di distruzione. Sono anche riuscito a rimanere bloccato dietro qualche geometria in alcuni livelli, ma per fortuna puoi riavviare i checkpoint mentre sei nel mezzo di un livello. Ciò non aiuta molto con un design di basso livello o un rilevamento scadente delle collisioni, ma è qualcosa.
Anche il design audio è poco brillante. La recitazione vocale va bene, anche se per fortuna non è troppo diffusa. Ciò che non funziona è quanto sia minimalista la musica. Viaggerai attraverso livelli con soli rumori ambientali per accompagnarti e anche scene d'azione intense non mostrano nulla. Gli effetti sonori sono insipidi e privi di impatto, il che fa schifo quando tagli un'ascia attraverso la testa di un ragazzo. Voglio sentire lo scricchiolio e lo schianto di sangue e ossa, non solo un tonfo generico.
Una volta completato il gioco principale, che mi ha impiegato circa sei ore in modalità 'Hardcore', sbloccherai una modalità di orda in stile arena dove affronterai ondate infinite di nemici. Visto che il gioco dura circa quattro ore in più, non mi sono nemmeno preoccupato di vedere di cosa si trattasse. Non sopporto il pensiero di combattere ondate di nemici poiché la maggior parte degli incontri durante la campagna sembrano esattamente una modalità orda.
Quindi nel complesso, Redentore è un po 'un disastro. Sebbene abbia certamente una buona premessa e mantenga la sua promessa di sangue e brutalità, sembra proprio che il gioco sia uscito dal forno troppo presto. Speriamo che dopo alcune patch e un po 'più di smalto, Sobaka Studio possa appianare i bug presenti e restringere il flusso per creare un piccolo discreto rissa. Fino ad allora, dai un passaggio.
(Questa recensione in corso si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)