heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Il secondo personaggio originale
Heroes of the Storm non viene aggiornato frequentemente come una volta. Blizzard ha 'rallentato' la produzione di suoni , tagliando la sua principale lega eSports e spostando vari membri chiave del team su altri progetti. Ma ciò non significa che sia sparito. Gioco ancora spesso Heroes e la squadra attuale sta facendo un lavoro decente per mantenere viva la speranza.
Come questo imminente aggiornamento che prevede cambiamenti nelle classifiche e un nuovo personaggio: i dettagli di cui Blizzard ha condiviso con Destructoid.
Cominciamo con il gioco classificato.
Da ora in poi, i punti classificati sono collegati al MMR di un giocatore. Le partite di piazzamento non consistono più in un terribile requisito di 10 partite, ma in tre. Non ci sono più giochi demoralizzanti demoralizzanti (né ci sono giochi promozionali), per incoraggiare i giocatori a continuare a giocare invece di congelare il proprio account nel momento in cui rischiano di essere retrocessi in un altro grado. I caposquadra (coloro che scelgono i divieti) ora si basano sul rango / MMR e il decadimento classificato (la velocità con cui perdi il rango se smetti di giocare) sta cambiando (solo il Diamante 5 o superiore può beneficiare del decadimento). Queste modifiche classificate arriveranno il 6 agosto.
cos'è il repository di oggetti in qtp
Saranno ben accolti dalla comunità? Bene, sulla carta sembrano a posto e dovrebbero riaccendere l'interesse ai ranghi inferiori (MMR). Tuttavia, come tutti quelli che giocano Heroes sa che Blizzard ha avuto un sacco di tempo nell'implementare un sistema classificato che si attacca, quindi questo è un grande 'che vedremo' per ora.
Inoltre, c'è un nuovo personaggio in città! Dopo Orphea, Qhira sarà la seconda eroe originale (leggi: non da Warcraft, Diablo e così via) per entrare nella mischia come parte dell'universo Nexus. Viene da 'Iresia', una delle civiltà più avanzate del Nexus che cadde in guerra. Qhira è un cacciatore di taglie in mischia che viene descritto come un grande potenziale di iniziazione e disimpegno.
La sua Q si apre a Soul Calibur frusta di spada, la sua W, la rabbia del sangue, consente sanguinamento passivo (cinque cataste in quattro secondi) e guarigione attiva basata sulla quantità di cataste sanguinanti, e la sua E attacca la tua spada a un nemico per uno stordimento, quindi consente a Qhira di 'evita gli attacchi di base e diventa immune a tutti gli effetti, ruotando attorno al bersaglio per 2,75 secondi, infliggendo danni a tutti i nemici tra te e il bersaglio. Puoi riattivarlo per andare nella posizione del bersaglio per il knockback e un altro stordimento: il tempo di recupero su quel whopper è di 16 secondi. Ha anche un tratto, lo sguardo alle prese, che può tirarla su per il terreno. Se un nemico viene colpito da un contatto, infliggono danno e Qhira viene lanciato in loro (25 secondi di ricarica).
Questo è piuttosto selvaggio e la sua arma suona come se fosse un colpo da sola. Vive oggi nel PTR (regno dei test pubblici) e puoi consultare la sua lista dei talenti di seguito.
Abilità di base
Carnage (Q)
Scatena la tua spada in una direzione mirata, infliggendo continuamente 31 danni ai nemici catturati sul suo cammino.
Costo: 40 Mana
Recupero: 6 secondi
Blood Rage (W)
Passivo: l'attacco base e il danno di abilità fanno sanguinare i nemici per 46 danni in 4 secondi. Impila 5 volte.
Attivo: Qhira infligge 33 danni e cura per 88 punti salute per Eroe nemico interessato.
Il danno e la cura sono aumentati del 50% per ogni pila aggiuntiva su quell'eroe.
Costo: 35 Mana
Recupero: 8 secondi
Revolving Sweep (E)
Attacca la tua spada al primo eroe nemico colpito, stordendoli per. 25 secondi. Una volta attaccato, Qhira evita gli attacchi base e diventa immune da tutti gli effetti, ruotando attorno al bersaglio per 2,75 secondi e infliggendo 109 danni a tutti i nemici tra te e il bersaglio. Riattiva per mandarti nella posizione del bersaglio, respingendolo, infliggendo 112 danni e stordendolo. 75 secondi.
è la chiave di sicurezza di rete uguale alla password
Costo: 70 Mana
Recupero: 16 secondi
Tratto
Grappling Hook (D)
Qhira spara con un rampino che la attira su qualsiasi terreno contatta. Se un eroe nemico lo è
colpito, subiscono 36 danni e Qhira si lancia contro di loro, infliggendo 112 danni aggiuntivi
all'impatto. Può essere utilizzato mentre Revolving Sweep è attivo.
Recupero: 25 secondi
talenti
1 - Massimo sforzo (Q) Se Carnage danneggia lo stesso eroe nemico 3 volte, infligge un
112 danni aggiuntivi e li rallenta del 20% per 2 secondi.
1 - Ferite fatali (W)
Mentre è al massimo, l'emorragia di Blood Rage infligge il 50% di danni in più agli eroi nemici al di sotto del 50% di salute.
Quest: Damage Heroes con Blood Rage's bleed.
Ricompensa: dopo 125 casi di danno, aumenta la durata della Rabbia Sanguigna di 2 secondi.
1 - Tocco finale (passivo)
Gli attacchi di base contro eroi nemici al di sotto del 50% di salute infliggono un ulteriore 20% di danno e garantiscono una velocità di attacco del 35% per 2,5 secondi.
4 - Upstage (W) Danneggiare almeno 2 Heroes con Blood Rage provoca Qhira a
Evade i successivi 4 attacchi base entro 12 secondi.
4 - Ensnaring Swing (E)
Mentre Qhira è assegnata a un eroe nemico, vengono rallentati del 25%. I nemici secondari colpiti dallo swing di Revolving Sweep sono rallentati del 35% per 3 secondi.
4 - Il tuo dolore, il mio guadagno (passivo) L'attacco di base a un eroe nemico conferisce Qhira 10 Armor per 3 secondi (accumulando fino a 3 volte).
7 - The Thirst (Q)
Ogniqualvolta Carnage danneggia un eroe nemico, il prossimo attacco base di Qhira entro 4 secondi infligge il 12% di danno aggiuntivo e ripristina il 50% del danno totale inflitto come salute. Il danno si accumula fino a 10 volte.
7 - Healmonger (W) Se Blood Rage danneggia un eroe nemico con una salute inferiore al 50%, cura per 213 punti salute aggiuntivi.
7 - Sifonamento Link (E)
Danneggiare un eroe nemico con l'impatto iniziale o la rivoluzione di Revolving Sweep fa sì che Qhira rigenera 100 punti salute in 4 secondi (accumulando fino a 5 volte)
10 - Unrelenting Strikes (R1)
Infligge 46 danni a tutti i nemici vicini ogni. 5 secondi per 2,5 secondi mentre la tua spada cresce verso l'esterno. Alla scadenza, infligge 86 danni a tutti gli eroi nemici vicini e stordiscili. 75 secondi.
10 - Final Strike (R2)
Dopo 1 secondo, colpisci la tua spada in una linea per infliggere 432 danni a tutti i nemici sul suo cammino. Questo danno è aumentato del 25% per qualsiasi nemico al di sotto del 50% di salute.
13 - Chainsaw (Q) Il cooldown di Carnage si rigenera più velocemente del 100% mentre un Hero nemico ha il massimo stack di Rabbia Sanguigna.
13 - Dolore pulsante (E) Ogni ulteriore eroe nemico colpito da Sweep Revolving fa sì che il bersaglio primario subisca ulteriori 120 danni.
13 - The Hunted (Passivo)
Attaccare di base un Eroe nemico aumenta il danno di Attacco di base del 25% per 4 secondi (accumulando fino a 4 volte). Questo bonus viene resettato se viene attaccato un eroe diverso.
16 - Booming Kick (E)
Aumenta la durata dello stordimento della riattivazione di Sweep rotante di. 25 secondi. Anche altri eroi nemici vicini sono storditi.
16 - Disturbo persistente (E)
Gli eroi nemici colpiti dall'impatto iniziale o dallo swing di Revolving Sweep riducono la loro armatura di 15 per 3 secondi.
16 - Swing Life Away (E)
Durante la rotazione, il tempo di recupero di Revolving Sweep si rigenera più velocemente del 150%. Al momento della riattivazione, Qhira guadagna 50 armature di incantesimo per 2 secondi.
20 - Silent Killer (R1)
Il cast iniziale di Unrelenting Strikes Silenzia tutti gli eroi nemici vicini per 2 secondi. Tutti i danni agli eroi nemici con questa abilità riducono il tempo di recupero di 3 secondi.
20 - Potenziale liberato (R2)
I danni agli eroi nemici inferiori al 50% La salute è aumentata dal 25% al 50%. Se un Eroe nemico muore entro 1,5 secondi dal colpo con Final Strike, ripristinalo e tutti gli altri tempi di recupero di Abilità base.
20 - Cintura multiuso (D)
Colpire un eroe nemico con Revolving Sweep ripristina il tempo di recupero di Un rampino e si ricarica del 900% più velocemente dopo essere rimasto fuori combattimento per 5 secondi.
20 - No Sanctuary (Passivo)
Vengono rivelati eroi nemici vicini con una salute inferiore al 50%. Qhira ottiene il 20% di velocità di movimento mentre un nemico viene rivelato in questo modo e gli infligge il 20% di danni in più.