review metal gear solid
Il Metal Gear Solid serie significa qualcosa di diverso per tutti. Per alcuni, la serie simboleggia la piena maturazione dei videogiochi come forma d'arte narrativa. Per altri, la serie è un simbolo dell'eccesso rivoltante che ha afferrato i cuori di così tanti sviluppatori di giochi di oggi. Dove ti trovi sul Metal Gear Solid il franchising probabilmente dipende da quanto bene tolleri scene di un'ora, retroscena estremamente complicate e recitazione vocale con la lingua di ghiaia.
Per me, il Metal Gear Solid la serie rappresenta la fusione finale della logica di Hollywood, della logica dei fumetti, della logica dei videogiochi e della storia della vita reale. È il luogo in cui tutte le forme di narrazione visiva moderna si incontrano. Che ti piacciano o meno i giochi, devi ammettere che la sintesi di molti linguaggi narrativi in uno stile è qualcosa da rispettare.
Metal Gear Solid: Peace Walker è tecnicamente la sesta voce nel Metal Gear Solid trama e la seconda per la PSP. È un sequel diretto di Metal Gear Solid: Ops portatili , ma per molti versi sorvola quel titolo non apprezzato e prende invece spunto da Metal Gear Solid 3: Snake Eater . È anche molto simile Monster Hunter Tri e Pokémon , con un pizzico di Pooyan inserito per buona misura.
Questo è un gioco strano, anche di Metal Gear Solid standard. Fai il salto per scoprire se va bene.
Metal Gear Solid: Peace Walker (Playstation Portatile)
Sviluppatore: Kojima Productions
Editore: Konami
Rilasciato: 8 giugno 2010
Prezzo consigliato: $ 39,99
Entro la prima mezz'ora di Peace Walker , utilizzerai una visione a raggi X inspiegabile per guardare tra i vestiti di una ragazza per vedere le mutande mentre è nel mezzo di una seria discussione sulla potenziale guerra nucleare. Il mio primo pensiero fu: 'Sì, questo è un Metal Gear gioco, va bene '. Dopo ciò, le cose diventano ancora più strane. Il gioco riesce a rovinare il Metal Gear Solid formula di gioco qualcosa di feroce, che si espande simultaneamente su di essa in modi incredibili. Molti dei miei aspetti preferiti di Peace Walker predecessori diretti, Metal Gear Solid: Ops portatili e Metal Gear Solid 3 , sono in particolare assenti da Peace Walker , ma molte fantastiche aggiunte hanno preso il loro posto. È un gioco che mi ha fatto incazzare molte volte a causa del suo design squallido, ma per ogni momento di frustrazione, offre due di assoluto splendore.
C'è molto da dire qui. Cominciamo da dove il gioco va storto.
Sai come Metal Gear Solid giochi, è emozionante e divertente fuggire dai soldati nemici dopo che sei stato avvistato? Sei costretto a correre e nasconderti, di solito strisciando sulla pancia sotto un camion o una baracca, forse un pezzo di impalcatura a caso. È passato da Peace Walker . Certo, puoi ancora essere notato dai soldati nemici, che li manda dietro di te a frotte, ma l'abilità di strisciare in nascondigli sul tuo ventre è sparita. Ora la cosa da fare è accovacciarsi vicino a un muro e sparare a chiunque ti si avvicini in faccia. O verrai ucciso, o alla fine ucciderai più soldati di quanti il nemico sia in grado di inviare dopo di te. Il pericolo è ancora lì, ma nascondersi non tiene più conto dell'equazione. Metal Gear Solid 4 La promessa di 'No place to Hide (o') è finalmente stata realizzata e fa schifo.
Il gioco combina anche pezzi di design arcaici con moderne convenzioni di giochi d'azione in un modo generalmente frustrante. La sua fotocamera è davvero orribile, soprattutto quando sei in fuga. Indipendentemente dallo schema di controllo scelto, non è possibile eseguire, regolare la videocamera e avere pieno accesso alle varie abilità contemporaneamente. Se stai cercando di correre e attaccare allo stesso tempo, non sarai in grado di regolare la videocamera. Se il gioco utilizzava il classico Metal Gear Solid 1-3 la videocamera aerea, non sarebbe un problema, ma invece, la videocamera è solitamente ben stretta, rendendo quasi impossibile vedere qualcosa a sinistra o a destra o dietro di te. Forse per compensare ciò, Snake ora ha una salute rigenerante.
Sdraiati sullo stomaco abbastanza a lungo e inizierai a ritrovare la tua salute. Ciò riduce notevolmente la necessità di articoli sanitari. In effetti, ho finito le munizioni nel gioco molto più spesso di quanto non avessi esaurito le razioni di mais. Ciò mi ha fatto sprecare almeno un'ora o due a combattere contro i boss, sopravvivendo a causa del mio fattore di guarigione, ma alla fine, sono stato costretto a perdere perché alla fine ho finito le munizioni. Ciò ha reso il gioco meno divertente e l'unica ragione per cui si basa sul tentativo di Kojima Productions di copiare il moderno sparatutto in stile occidentale. È triste da vedere Metal Gear inseguire le scelte progettuali dei giochi più recenti (e secondo me, meno), ed è irritante vederli fallire nel processo.
Queste sono tutte le cose che inizialmente mi hanno infastidito per il gioco. Nel corso del tempo, probabilmente vicino alla metà del gioco, nessuno di loro mi ha disturbato più. Non è che non abbiano influenzato il mio godimento del gioco; è solo che i miei standard erano cambiati. Non hanno chiamato questo gioco Metal Gear Solid 5 per un motivo: non è proprio all'altezza degli standard dei giochi numerati della serie.
Una volta che l'ho accettato e sono entrato nel gioco, ho imparato ad amarlo, e c'è davvero molto da amare qui. Per cominciare, il gioco ci mostra l'ultimo capitolo della storia di Naked Snake. Nonostante alcuni improbabili incontri che a volte sembrano un po 'forzati, questo è uno dei migliori Metal Gear storie - è più economicamente espresso e diretto rispetto alla maggior parte degli altri giochi della serie.
Peace Walker segna un importante punto di svolta per il Metal Gear storia nel suo insieme. È anche un interessante studio sul personaggio autonomo di Naked Snake. Metal Gear Solid: Ops portatili mostrò l'uomo in transizione tra l'essere un soldato solitario e un leader. Entro il Peace Walker , è il 100% Big Boss, essendo giunto a patti con chi è e in cosa crede rispetto al mondo che lo circonda e al ricordo del suo amato mentore. L'ombra del Boss è finita su Naked Snake per quasi tutto il gioco, il che rende interessante una narrativa mentre lega strettamente il gioco a Metal Gear Solid 3 .
Parlando di Metal Gear Solid 3 , se mai avessi voluto vedere Ashley Wood adattare il gioco in un fumetto (come ha fatto lui Metal Gear Solid 1 e 2 ), questo è il più vicino che otterrai. Mr. Wood è l'artista ospite del gioco, incaricato di illustrare la maggior parte delle scene tratteggiate del gioco, e il suo lavoro qui è straordinariamente bello. È anche animato per la maggior parte del tempo, e sebbene fotogrammi di animazione aggiuntivi siano pochi e lontani tra loro, le cose sono ancora fluide e convincenti, in particolare quando le macchine brutali e inquietanti del gioco allevano le loro brutte ... teste? CPU?
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Il gioco manca del tipo di combattimenti uno contro uno tra Snake e soldati con nomi simili che sono sciocchi Metal Gear Solid i fan si sono aspettati, ma compensa con una serie di battaglie man-on-mech che sono semplicemente stupefacenti. Questi combattimenti possono essere estremamente difficili e richiedono molto tempo, pazienza, assunzione di rischi e strategia. Molte delle missioni della campagna del gioco sono abbastanza dimenticabili (salva il P.O.W., raggiungi la via di fuga in un periodo di tempo limitato), ma i combattimenti contro i boss del gioco rimarranno con me per molto tempo. Questo non include nemmeno i fantastici cameo di più Cacciatore di mostri boss, sbloccati da giocatori laboriosi che sono disposti a saltare attraverso alcuni cerchi. Combinando questi dinosauri-draghi con quelli tradizionali Metal Gear l'azione è sorprendentemente senza soluzione di continuità.
Parte di ciò è dovuto alla cooperativa online a quattro giocatori del gioco. Sembra come Cacciatore di mostri e funziona davvero. Come ho già accennato, il gioco ha anche i suoi momenti di riverenza verso gli altri giganteschi giochi di ruolo portatili giapponesi, Pokémon . Usando il ridicolo ma radicale sistema di consegna di Fulton, Snake può rapire e convertire qualsiasi soldato nemico in un membro del suo esercito di Outer Heaven. Alla fine del gioco, avrai raccolto centinaia di soldati (anche uno basato sullo stesso Kojima) che possono essere messi al lavoro su qualsiasi numero di cose. Puoi persino portarli in guerra in un combattimento annacquato, Advance Wars mini gioco tattico in stile.
Questa non è la prima volta che potresti convertire i nemici dalla parte di Snake. La cattura di tutti è stata anche una parte importante di Operazioni portatili . Ma Peace Walker prende quelle idee e le mette davvero in pratica. Aumentare i livelli del tuo esercito e delle tue armi, così come usare la tua squadra e le tue abilità per scoprire nuovi oggetti e nuovi segreti, sono tutti eventi regolari. Puoi anche catturare carri armati, elicotteri e altri vari 'ingranaggi' (ahem). Dove Operazioni portatili ti ha dato la sensazione di formare la tua task force di guerriglia, Peace Walker ti incarica di creare un esercito a pieno titolo. Per citare quella signora in quella canzone, 'Che brivido ...'
So che sto dimenticando qualcosa. Ho già detto che la grafica è fantastica? Probabilmente no. Ho già detto che invece di un iPod, il gioco ti offre un Sony Walkman? Probabilmente no. Sono entrato nel profondo legame del gioco con l'etica della guerra, il significato della pace e il concetto di deterrenti nucleari del mondo reale? Sicuramente no, perché fare quell'argomento qualsiasi giustizia richiederebbe probabilmente dieci paragrafi da solo. In realtà, questa è una recensione che potrebbe facilmente andare avanti per giorni. Il gioco è davvero così denso di funzionalità ed extra. Ci sono stato per più di 20 ore e sono sicuro che ce ne sono ancora di più che non ho visto.
In conclusione, adoro questo gioco. Non è un vero spettacolo Metal Gear Solid 4 o il pacchetto totale come Metal Gear Solid 3 , ma per molti versi, è il gioco più progressivo di Metal Gear Solid serie dall'originale. Ci sono alcuni difetti dolorosi su come Peace Walker giochi, e molte delle missioni sono dimenticabili anche se divertenti, ma quei problemi non erano sufficienti per impedirmi di divertirmi con questo gioco. C'è abbastanza grandezza per compensare una pessima macchina fotografica e la perdita della pancia che striscia. Dò al gioco un ...
Punteggio: 8.0 - Ottimo ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )