review medal honor
La guerra che ha spezzato la schiena del cammello
Medal of Honor: Warfighter è un nome divertente. Sì, 'Warfighter' è un termine con un'applicazione militare nella vita reale, ma ciò non gli impedisce di sembrare incredibilmente sciocco. È gratuitamente macho, per non dire piuttosto ridondante. È, tuttavia, un nome perfettamente adatto per uno dei tanti sparatutto in prima persona militari 'me too' annuali che hanno colpito il mercato verso la fine dell'anno.
È, infatti, il nome perfetto per l'ultima offerta di Danger Close. Se Warfighter è qualcosa, è gratuito quanto ridondante.
Medal of Honor: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto) )
Sviluppatore: Danger Close
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 23 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Medal of Honor: Warfighter porta l'uniformità dell'FPS militare a una conclusione logica e tesa. Sia nella sua campagna per giocatore singolo che nella modalità competitiva online, è un 'Who's Who' di ogni stereotipo sovra-interpretato che il genere ha da offrire. Cancellando un elenco di controllo invisibile di funzionalità indispensabili, Warfighter lo gioca assolutamente sicuro, facendo ben poco per scuotere la barca, ma ancor meno per catturare l'immaginazione.
Per prima cosa, la modalità single player è terrificante. Per la maggior parte, è un altro gioco comune in Medio Oriente e in altre parti del mondo devastate dalla guerra, mentre i giocatori si nascondono dietro le casse e sparano a sagome che si generano in arene oscure di spazio anonimo. Ogni missione è così lineare e formulaica, si presenta meno come il 'REALISMO ESTREMO' del combattimento moderno e più come una corsa lenta e poco costosa. C'è un tentativo in una storia, con personaggi che non fanno impressione e un cattivo che appare per nessun altro motivo che essere un cattivo straniero obbligatorio. In breve, è uno sguardo pacchiano e melodrammatico della vita militare con una sceneggiatura che avrebbe potuto essere tracciata da un dodicenne. Proprio come tanti altri.
Peggio ancora, il gioco tenta regolarmente di afferrare le corde del cuore introducendo una moglie e una figlia a uno dei protagonisti intercambiabili - tentativi che falliscono in parte perché la scrittura è così banale, e soprattutto perché i modelli dei personaggi sono orribilmente inquietanti, chiaramente progettati da artisti che non hanno mai dovuto disegnare femmine prima. Sì, Close Close, donne fare esistono - ma non sembrano fogli di lattice rosa tirati tesi sullo scheletro di uno scimpanzé.
La campagna accompagna i giocatori in un tour attraverso scenari familiari e sempre più stanchi: c'è il livello della barca, le strade della città, le sparatorie abituali in un villaggio arabo, l'avventura invisibile al chiaro di luna, la sezione di cecchino e il livello di elicottero previsto. Warfighter sembra contento di passare attraverso i movimenti con la maggior parte della sua campagna, copiando interi scenari dal proprio riavvio, nonché Campo di battaglia e Call of Duty , per creare una serie di missioni che sembrano l'equivalente di un videogioco di una serie TV.
In tutta onestà, ci sono a pochi brevi barlumi di originalità, per lo più provenienti da quei livelli in cui le riprese non fanno parte dell'azione. Un paio di inseguimenti in auto, uno dei quali diventa una sfida furtiva per veicoli sorprendentemente efficace, riescono a offrire un santuario di benvenuto dal resto della implacabile galleria di tiro della storia. Non sono esattamente eccitanti, ma lo sono qualcos'altro e questo è tutto ciò che conta. Purtroppo, sono solo brevi lampi di tregua in un mare marrone di pistole marroni che sparano proiettili marroni in deserti marroni.
Al di fuori di tali momentanei sfarfallamenti della novità, il resto del gioco è una canzone di una nota suonata ripetutamente dall'inizio alla fine. Ogni singolo livello si svolge allo stesso modo, anche se con setpieces diversi (ma del tutto familiari).
Vantando un sistema di copertura che funziona a malapena, l'azione di Warfighter diventa stantio nei primi minuti e non si rinfresca mai, dato che i giocatori scelgono la loro fragile strada da una parete alta fino a una parete alta, facendo esplodere i chiaroveggenti - ma comunque stupidi - nemici che sono un grido di 'Durka Durka' lontano dal diventare Team America stereotipi. Come sembra essere sempre più comune con i giochi di questa natura, non c'è alcun senso di stimolazione o tensione. La posta in gioco non è mai alta e l'azione non si scalda mai, perché niente mai accade . Per le cinque o sei ore di durata della campagna, non una volta fa nulla in realtà accadere dentro. I proiettili vengono sparati, la gente cade a terra urlando, ma alla fine non succede nulla di memorabile, e nulla cambia da quel primo colpo sparato all'ultimo terrorista generico ucciso. Sta solo sparando. Ducking dietro scatole e tiro. Per sempre.
Il più eclatante di tutti è il fatto che la violazione della porta è ora sostenuta come caratteristica principale dell'esperienza. Ogni giocatore di giochi militari FPS dovrebbe avere familiarità con la violazione: ti trovi fuori da una porta, la apri, la lanci in un lampo e poi fai esplodere i nemici spaventati al rallentatore. La maggior parte delle campagne li usa una o due volte per fornire qualcosa di leggermente diverso, anche se al giorno d'oggi sta diventando pacchiano nel suo uso eccessivo. Naturalmente, Warfighter ha preso l'abuso e ne ha fatto una farsa. La prima ora di Warfighter ha più violazioni che intere Giochi fare, e come tutto il resto, è sempre la stessa cosa insanguinata. Dai un calcio a una porta e uccidi gente al rallentatore. Stava già invecchiando prima ancora che questo gioco venisse pubblicato. Danger Close l'ha ufficialmente ucciso.
Tuttavia, se ottieni abbastanza colpi alla testa al rallentatore, tu può sblocca l'opzione per aprire la porta con un'ascia o un piede di porco invece di calciarla. Difficilmente si sente come una ricompensa, tuttavia, quando ti rendi conto che calciare la cosa è più veloce e l'intero dispiacere viene visualizzato in modo più efficiente.
Dopo anni di tiratori militari, la parte per giocatore singolo di Warfighter viene fuori come deprimente. È triste interpretare le stesse vecchie cose che ho suonato innumerevoli volte prima, e lo dico come un fan del genere. Penso ancora che ci sia vita nell'FPS militare, ma non nel modo in cui lo fa questo gioco. Non con una tale mancanza di ambizione creativa e un costante rifiuto di darci anche la minima motivazione per preoccuparci di ciò che sta accadendo. Anche dopo averlo sconfitto, non so ancora perché avrei dovuto odiare nessuno dei cattivi. So che gli 'eroi' del pezzo li odiavano, ma neanche a me piaceva nessuno di loro. Nessuno ha dato me un motivo per essere così tanto investito. Call of Duty ha una storia ridicola ma soddisfacente, Campo di battaglia ha la sua energia e varietà di veicoli, ma Medaglia d'onore non ha identità. È semplicemente un riflesso vuoto dei leader di mercato, troppo timido per colpire da solo.
Il multiplayer, ovviamente, è chiaramente il punto in cui Danger Close ha messo tutto il suo sforzo, e mentre fa ben poco per distinguersi dal sempre crescente pacchetto, non è certo male, e almeno fornisce un'arena competitiva più avvincente dell'ultima Medaglia d'onore fatto.
L'unica cosa che fa veramente diversamente è il sistema 'Fire Team', una piccola idea che è inventiva e che fonde il gameplay cooperativo con le tradizionali battaglie competitive. In ogni partita, i giocatori verranno accoppiati per formare squadre di fuoco e saranno responsabili di fornire reciprocamente benefici. Un giocatore attivo fungerà da punto di spawn ambulante per il suo compagno di squadra e potrà anche distribuire rifornimenti di salute / munizioni. Inoltre, i giocatori potranno guadagnare punti per i successi del proprio partner e ogni squadra sarà giudicata come una coppia più che singoli.
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L'effetto psicologico del sistema Fire Team è abbastanza evidente. Mi sono trovato più disposto a stare lontano dai pericoli mentre il mio partner stava generando, permettendogli di apparire più veloce e più sicuro. Inoltre, tenevo regolarmente rifornito il mio compagno di squadra e mi sentivo vendicativo quando morì, nonostante fosse un completo estraneo. È un'ottima idea che aggiunge un po 'di gratificante livello extra al combattimento.
Al di fuori di questa nuova funzionalità, stai guardando un affare multiplayer abbastanza standard, non importa quanto tenti di oscurare il fatto attaccandoti con informazioni. Dal momento stesso in cui salti (dopo aver installato l'enorme patch, configurando Origin, e inserendo un pass online), ti viene presentato uno schermo pieno di opzioni e finestre informative a comparsa. Progettato per assomigliare a un sito Web postmoderno, lo schermo della lobby è pieno di schede e finestre che ti consentono di visualizzare le tue sciocchezze sui social network di Battlelog, personalizzare le tue armi e scegliere la tua squadra di soldati giocabili usando sei classi composte da personaggi da un intero ospite di nazioni diverse, ogni paese trasporta il proprio set di equipaggiamento speciale. C'è un sacco di contenuti, ma una volta che sai dove si trova tutto, ti rendi conto che è più o meno la stessa cosa, ti è precipitato violentemente in gola nella speranza di deglutire troppo in fretta per capire che l'hai mangiato prima.
Lo stesso gameplay è altrettanto impegnato, spingendo il testo e le esplosioni contro il giocatore con un tale abbandono sfrenato, è inizialmente alienante nel suo caos. Tuttavia, dopo alcuni round, le informazioni visive stile-over-utility iniziano a dare un senso e ti accontenti di uno sparatutto online piuttosto insignificante, ma totalmente funzionale, che potrebbe davvero essere scambiato con qualsiasi altro.
Questo è davvero il grosso problema con Medal of Honor: Warfighter - esso ha nessun grosso problema. Non ha neanche un grande momento clou. La dinamica del Fire Team è una svolta, ma alla fine non è sufficiente per salvare l'esperienza complessiva dall'inutilità. Warfighter è un gioco in gran parte inutile. Esiste semplicemente per essere solo un altro FPS marrone, e in questo sforzo ha senza dubbio successo. Come nella modalità giocatore singolo, spari alle persone, cadono, ma non succede nulla. Segui semplicemente i movimenti, facendo le stesse cose che hai fatto negli ultimi cinque anni.
Questi giochi sono ormai arrivati al punto in cui devono fare di più che espandere il contenuto. Warfighter è ufficialmente un gioco di troppo. Quando pari Call of Duty si rende conto che deve allontanarsi dall'impostazione della 'guerra moderna' e provare cose nuove, sai che i bei tempi sono finiti. Sfortunatamente, Danger Close non ha ricevuto il promemoria, quindi ha debitamente tracciato più lanugine nel tentativo di tenere il passo con quello che tutti gli altri hanno fatto per mezzo decennio. Ironia della sorte, sarebbe stato meglio se non fosse mai stato riavviato nel 2010 e bloccato con la seconda guerra mondiale - quasi nessuno lo sta facendo quelli più giochi.
È anche abbastanza chiaro che lo studio ha accelerato lo sviluppo per uscire davanti alla concorrenza, dimostrando che tipo di competizione pissing senz'anima sono diventati questi giochi. Soffre di una litania di anomalie visive e audio, con scene particolarmente colpite dalla frammentazione del framerate, immagini scarsamente compresse e orribili pop audio. Nel gioco, ci sono problemi con i nemici che si generano davanti agli occhi del giocatore, corpi che scompaiono o si congelano a mezz'aria e frammenti di scenari con attacchi epilettici. Cose importanti come le note sulla caduta del proiettile del fucile da cecchino dovevano essere rattoppate e anche in quel momento non venivano rattoppate bene . Le informazioni vengono visualizzate brevemente, una volta e poi mai più, anche se le si perde o si deve riavviare la sezione.
Per non parlare del fatto che il gioco non ha un bell'aspetto. A parte alcuni piacevoli effetti di luce, le sue offerte grafiche sono decisamente poco impressionanti, con trame scadenti e modelli di personaggi datati che fanno ben poco per rendere lo stile artistico marrone e lugubre meno triste. Questo è tutto dopo installazione della patch texture opzionale fornita sul disco 360.
Medal of Honor: Warfighter è per il tipo di persona che entra in un bar e chiede il solito ogni singola notte, nemmeno vagamente curioso di provare qualcos'altro per cambiare. Non è del tutto Warfighter È un difetto - non sapeva che, dopo cinque anni di Activision e EA che rilasciavano diversi tiratori militari all'anno, sarebbe stata la goccia che avrebbe spezzato la schiena del cammello. Come ho detto, mi piacciono ancora questi tipi di tiratori, ma l'idea di base ha smesso di essere avvincente da sola, e i nuovi giochi richiedono disperatamente qualcosa per identificarli. Solo correre attraverso la stessa vecchia routine non funziona più.
Credo che stia dicendo che ogni schermata di questa recensione è stata dotata di un logo gigante con il nome del gioco. Anche l'editore si rende conto di quanto siano diventati omogenei questi titoli, che uno screenshot da solo non è sufficiente per dirlo quale uno di cui stiamo effettivamente parlando.
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Non aiuta i titoli precedenti a fare semplicemente cosa Warfighter fa meglio. Danger Close ha implementato un curioso sapore cooperativo, ma è legato a un'esperienza di tiro standard che può essere goduta meglio nei giochi dell'anno scorso. L'unica cosa quest'ultima Medaglia d'onore è una presentazione più rumorosa e una valanga di contenuti, nessuno dei quali è importante quando il gameplay principale è così noiosamente noioso in questo momento.
Senza fascino, cinico e non ispirato, Warfighter racchiude in sé tutto ciò che non va nel settore degli sparatutto annuali a budget elevato. Non è davvero un gioco orribile, è solo insipido e superficiale, un titolo che esiste solo per esistere e spremere tutto il profitto che resta dal servire lo stesso porridge insapore agli stessi clienti sfavorevoli. Guadagnerà denaro e manterrà le fabbriche FPS in attività per un altro anno.
A tutti coloro che lavorano su questi giochi che hanno un briciolo di integrità creativa: spero che ne valga la pena.