review lost winds the winter melodias
Quando ho sentito la notizia che un secondo Venti persi il gioco stava uscendo, sapevo che dovevo finalmente scaricare il primo gioco e diventarne un grande fan. Quindi l'ho scaricato e ne sono diventato un grande fan. Aveva però i suoi difetti. La maggior parte di questi ha a che fare con il fatto che volevi di più grazie alla breve durata del gioco. Fortunatamente per me c'era di più nella forma del sequel, Lost Winds: The Winter of the Melodias .
Immediatamente dopo aver terminato il primo gioco, ho inserito il secondo, il che ha immediatamente annullato l'intera lunghezza del primo gioco. Avendo già negato la cosa peggiore di un altro gioco, mi chiedevo se Inverno delle Melodie continuerebbe sulla sua striscia di grandezza o i venti soffieranno in un'altra direzione. Continua a leggere per la recensione completa e la promettente continuazione della mia metafora del vento.
Venti perduti: Winter of Melodia (WiiWare)
Sviluppatore: Frontier Developments
Editore: Frontier Developments
Rilasciato: 19 ottobre 2009
Prezzo consigliato: $ 10,00
Cominciamo confermando che mentre Inverno delle Melodie fa un ottimo lavoro nel prolungare la lunghezza del primo gioco, fa un cattivo lavoro di essere un gioco lungo in sé. Il gioco richiederebbe probabilmente circa quattro ore se ti sedessi e giocassi, il che per 1000 Wii Points ($ 10) non è poi così male. Tuttavia, quando quei quattro sono alcuni dei migliori giochi platform / puzzle che hai visto da molto tempo, il vero problema con il breve tempo di esecuzione del gioco non è che è troppo breve a causa di un po 'di tempo che pensi che un gioco dovrebbe essere, ma è troppo breve perché vuoi disperatamente giocare di più e continuare la storia del giovane Toku e del Vento spirituale Enril.
Inverno delle Melodie riprende quasi esattamente da dove era stato interrotto il primo gioco, e se lo pensavi Venti persi sarebbe stata semplicemente una trama semplicissima e unica, a circa 1.000 miglia da destra (che è dove si trova l'errore). Inverno delle Melodie 'la storia non si espande solo nell'universo e nella trama del gioco, ma suggerisce anche fortemente il desiderio dello sviluppatore Frontier di fare più sequel (sì, per favore) e ha una trama sorprendentemente emotiva per un gioco scaricabile di quattro ore.
Nel Inverno delle Melodie La madre di Toku, una grande esploratrice, è scomparsa e alla fine è stata avvelenata. Toku ed Enril devono quindi partire per un viaggio per salvarla e trovare una cura per le sue condizioni. Questo li porta in alto sulle montagne dove si è verificato un inverno eterno e un'antica città conosciuta come Melodia è in attesa. La storia è ancora una volta raccontata attraverso brevi 'scene' con caselle di testo sopra la testa del personaggio, ma a differenza di altri giochi in cui questo può danneggiare la storia, si adatta perfettamente con la sensazione generale del gioco e la natura secondaria. Inoltre non toglie nulla ai pochi momenti madre / figlio in quanto Frontier fa un lavoro straordinario nel mostrare le emozioni attraverso l'animazione e il design dei personaggi. Una storia e un mondo interessanti sono spesso alcune delle cose che mancano nei giochi scaricabili e Frontier offre qui a picche.
Ovviamente aiuta il gioco ad apparire assolutamente incredibile. Non so se è lo stile grafico o solo il fatto che sono così abituato alla scarsa grafica sul mio Wii, ma sono rimasto letteralmente sbalordito quando ho acceso il gioco. Personaggi, mondi e persino azioni semplici sono tutti luminosi, vivaci e, soprattutto, unici. La grafica è nitida e ogni aspetto del gioco brilla di originalità, nonostante il fatto che ci sia già stato un gioco nella serie. Aiuta anche il fatto che Frontier non ha semplicemente reso il primo piano fantastico, ma si è concentrato anche sullo sfondo del gioco. Raramente il mondo di un gioco di sidescrolling sembra veramente vivo grazie al suo background statico senza vita, ma Inverno delle Melodie è vibrante a tutti i livelli di profondità, con attività che si svolgono costantemente in primo piano e sullo sfondo. Può sembrare una piccola cosa, ma fa sembrare il gioco molto di più. Un esempio particolarmente fantastico di questo è nel primo livello quando una gigantesca creatura di pietra oscilla lungo le cime delle montagne sullo sfondo e ogni tanto si inclina in primo piano e aiuta Toku a superare gli ostacoli. Solo un design di gioco assolutamente geniale.
Qual è cosa Winter of the Melodias ' anche il gameplay. Naturalmente i controlli del vento del primo gioco, che hanno ancora una curva di apprendimento, tornano, con il giocatore che fa saltare Toku con l'energia eolica di Enril usando l'abilità del puntatore del telecomando Wii per lanciare raffiche di vento, ma c'è di più questa volta. Il gioco presenta una nuova energia eolica, che è un ciclone che consente a Toku di sollevarsi più in alto o scavare un intero in alcuni tipi di terreno o, ancora più creativo, spostare l'acqua da un punto all'altro succhiandolo e creando una pioggia nuvola (questo porta ad alcuni enigmi fantastici). Questo è il piccolo nuovo potere, quello nuovo è un meccanico che cambia stagione. Toku può controllare le stagioni (estate o inverno) e quindi cosa sta succedendo nel livello. È un po 'come la vecchia meccanica del doppio mondo che si è presentata in molti giochi, in cui puoi fare alcune cose in un mondo o dimensione, ma non nell'altro. In realtà, è esattamente così.
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Tuttavia, mentre la meccanica di gioco potrebbe non essere la più originale, combinandola con lo schema di controllo completamente originale e gli ingegnosi rompicapo mondiali che Frontier ha ideato rende alcuni dei migliori giochi di piattaforma / puzzle là fuori. Diventa ancora meglio quando lanciano una 'chiave' nella forma di un antico robot che Toku deve guidare. Un esempio molto semplice di questo sarebbe il congelamento di uno stagno rendendolo invernale in modo che la 'chiave' possa attraversarlo poiché non sa nuotare. Nessuno di questi sono concetti completamente originali (tranne i controlli), ma mescolando tutte le meccaniche insieme il gioco presenta alcune sfide immensamente creative. È come un panino; certo pane, carne e formaggio sono buoni a parte, ma metterli insieme li rende ancora migliori.
Il gioco è semplicemente una gioia assoluta, e mentre mi sarebbe piaciuto qualche altra battaglia con i boss qua e là per allungare il tutto, non posso certo lamentarmi di nient'altro. Se hai giocato il primo questo è un must da comprare. Se non hai giocato il primo, questo è un must da comprare. Se non hai un Wii e stai aspettando un gioco da acquistare, allora hai già perso molti dei giochi da acquistare, ma eccone un altro. Mentre la lunghezza è fastidiosa, evidenzia un ottimo punto: vuoi solo più di questo gioco.
Ho completamente abbandonato quella metafora del vento ...
Punto: 9.0 - Superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)