review kid icarus uprising
Di tutti i franchise classici di Nintendo, Kid Icaro è uno che è stato gravemente carente nell'amore, con il protagonista Pit che non riesce a rendere persino giocabile Super Smash Bros. aspetto fino al Rissa rotolato nel 2008. Tuttavia, tutto è cambiato quando il 3DS è stato annunciato e ufficialmente Kid Icarus: Rivolta si è fatto conoscere al mondo.
Con il suo schema di controllo unico e il gameplay progettato per mostrare il trucco visivo sempre impressionante del 3DS, Rivolta cerca di mantenere la promessa di Nintendo di gameplay e grafica portatili innovativi che possono far cadere le mascelle. Tuttavia, per farlo, è necessario un supporto di plastica che viene spedito con ogni copia del gioco.
In quella nota, tutto quello che posso dire è che se il tuo gioco portatile ha bisogno di un componente aggiuntivo statico per renderlo meno insopportabile per giocare ... potresti avere un problema.
Kid Icarus: Rivolta (3DS )
Sviluppatore: Project Sora
Editore: Nintendo
Rilasciato: 23 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
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Kid Icarus: Rivolta fa molte cose fantastiche. La sua storia spensierata, piena di personaggi del campo, autorevoli riferimenti spudorati e costante desiderio di rompere la quarta parete è divertente e spesso divertente. L'enorme ricchezza di contenuti è impressionante, con una campagna a tutti gli effetti, opzioni multiplayer e contenuti aggiuntivi. Esiste anche un brillante sistema di regolazione della difficoltà, che consente di apportare modifiche precise all ''intensità' di un livello in cambio di ulteriori premi. C'è così tanto da amare Rivolta ed è per questo che è così angosciante che oltre il 50 percento di esso sia attivamente spiacevole da giocare.
Ogni fase della campagna solista è divisa in due metà: una sezione volante e una sezione a piedi. Entrambi i segmenti del palcoscenico controllano lo stesso, usando il nub analogico per manovrare direttamente Pit, lo stilo per spostare un reticolo di targeting sullo schermo e il grilletto sinistro per gestire gli attacchi. Tenendo premuto il grilletto, Pit emetterà un carico utile consistente di potenza di fuoco, mentre la pausa tra i colpi emette un attacco più potente.
A causa della scomoda disposizione dei pulsanti, è quasi essenziale utilizzare lo stand incluso, in quanto consente un gioco molto più confortevole. Tuttavia, a causa della posizione statica del sistema, il 3D dovrà probabilmente essere completamente spento. Mi ritrovo spesso a riposizionare il 3DS tra le mani per mantenere il 3D focalizzato, ma quando è fissato in posizione su una scrivania, devo rimanere curvo per farlo sembrare bello. È più semplice spegnerlo.
Le sezioni volanti sono piuttosto divertenti da giocare, grazie al combattimento più snello e al percorso di volo automatico in modo che i giocatori si muovano semplicemente per evitare gli attacchi nemici. Sebbene ripetitiva dopo un po ', la prima metà di ogni livello è una semplice storia di sparatutto su rotaia che unisce l'azione frenetica ad alcuni effetti visivi davvero straordinari, offrendo un giro sulle montagne russe piuttosto ispirato Rivolta Il mondo fantasioso e colorato. Se l'intero gioco fosse stato così, l'avrei considerato come uno dei migliori giochi portatili di tutti i tempi.
Tuttavia, metà del gioco è non in questo modo, e ho persino il sospetto che il gioco si svolga più a terra che in aria. Queste sezioni sono orribili, a causa di uno schema di controllo che semplicemente non funziona per il tipo di combattimento in terza persona che il Progetto Sora ha insistito per utilizzare.
Come per il volo, la punta sposta Pit, il touchscreen punta e il grilletto si attiva. Tuttavia, a causa di un maggiore controllo diretto su Pit, Rivolta tenta di spremere più azioni dall'input limitato e il risultato è un casino assoluto. Il touchscreen controlla la telecamera e il targeting, il che significa che i giocatori devono costantemente accarezzare lo schermo per ottenere un tallone sugli obiettivi o vedere dove andare dopo. Il nodo non solo muove Pit a un ritmo balbettante, ma controlla anche tutte le sue schivate. Se vuoi schivare, devi muovere rapidamente la protuberanza in una determinata direzione e puoi tenerla in posizione per farlo correre. Se vuoi solo che cammini, devi far scivolare con cura il nocciolo, altrimenti si distenderà sul pavimento prima di scattare.
Ora, tieni presente che il nocciolo è piuttosto sensibile e che le pesanti situazioni di combattimento non si prestano bene a un movimento preciso e metodico. Inoltre, tieni presente che un gran numero di livelli presenta piattaforme molto sottili con molti abissi spalancati. Mentre ci siamo, potresti voler sapere che Pit può schivare o correre solo per pochi secondi prima di essere avvolto e fermarsi per avere un attimo di respiro, anche se hai schivato accidentalmente troppe volte o se continua a correre solo quando voglio che cammini. Oh, e 'camminare' consiste in questo orribile movimento di salto che è quasi ingombrante come un protagonista dell'orrore della sopravvivenza di due generazioni fa. Ora, immagina quanto sia allettante lanciare il proprio 3DS, con il carrello ancora dentro, sotto un treno quando tutto questo si scontra in una sfera metafisica di tormento.
Questa è la sensazione schiacciante in cui quasi ogni fase Rivolta mi lascia con.
L'ultima metà di ogni livello, e tutti tranne una manciata di incontri con i boss, forza questo miserabile schema di controllo sul giocatore e danneggia gravemente l'intera faccenda. L'unica altra opzione è quella di utilizzare i pulsanti faccia per spostare pit e il pad cerchio per mirare, il che è ancora più imbarazzante (non è intuitivo muoversi con i pulsanti e se cambi direzione troppo velocemente, Pit eviterà comunque di propria iniziativa) . Nel frattempo, la periferica del cerchio secondario è funzionale solo per l'uso con la mano sinistra. Poichè Pit costantemente galleggia attorno a ogni palco come un pesce bagnato, tutto ciò che posso fare è meravigliarmi dell'arroganza di uno studio che era così impegnato in un'idea fallita che avrebbe preferito modellare i supporti in plastica per cercare di ridurre la tortura piuttosto che sistemare problema di fondo di un gioco che semplicemente non funziona sulla piattaforma per cui è stato progettato.
Di tanto in tanto, questa miserabile danza di disordine è interrotta da sezioni veicolari che almeno consentono a Pit di muoversi con un senso di coerenza, ma soffrono di una fisica scivolosa terribile che lo vede urtare i muri più spesso. Ci sono anche una varietà di power-up che possono essere equipaggiati, selezionati con il D-pad ed eseguiti toccando un'icona con lo stilo. Tuttavia, molti di essi richiedono un puntamento preciso, il che è ridicolo quando ti viene chiesto di usare lo stilo per mirare e attaccare un nemico in rapido movimento. Cose del genere mi danno l'impressione di Project Sora non mi importava come funzionavano i controlli, voleva semplicemente usarli a tutti i costi.
Al di fuori della campagna, c'è una modalità multiplayer composta da battaglie a squadre e libere per tutti. Questi attacchi di sei persone mettono i giocatori nei corpi dei soldati generici, correndo, schivando e agitandosi mentre tentano di uccidersi a vicenda. Alla fine, i giocatori perdenti ottengono il controllo di Pit o del suo opposto obbligatorio, Dark Pit, diventando un obiettivo ambulante per la neutralizzazione della squadra nemica. Il gioco online è funzionale, ma a causa dell'uso degli stessi input sgradevoli della campagna, non è certo un'alternativa superiore.
Rivolta viene fornito con una selezione di schede AR, cercando nettamente di sfruttare questa funzionalità 3DS sottoutilizzata. Non vedevo davvero l'ora di vedere cosa facesse il gioco con queste carte, ma la risposta deludente è che non è stato fatto quasi nulla, con funzionalità appena al di sopra di quelle delle carte nella scatola del sistema 3DS. Ogni carta produrrà un personaggio, un mostro o un'arma dal gioco che rimbalza in modo relativamente carino. Se due carte sono fatte l'una di fronte all'altra, possono combattere, ma il 'combattimento' consiste in alcuni effetti barra mentre due barre della salute si esauriscono. Questo è tutto. Uno di loro perderà mentre il vincitore continua la sua animazione in scatola. Vale la pena usare la modalità AR una volta e poi mai più.
Se solo qualcuno si fosse fermato e si chiedesse se la necessità di uno stand 3DS fosse una chiara indicazione che il concetto era rotto, forse le cose avrebbero potuto essere diverse. Il requisito per una periferica non risolve il problema, ma semplicemente lo sfondo. È una soluzione truccata per un problema che necessitava di una completa eliminazione. Per questo motivo, il gioco si delude, ancora e ancora.
Kid Icarus: Rivolta è parti uguali tremenda e terribile, con una linea sottile che separa chiaramente i due territori distinti. Sfortunatamente, poiché ogni fase termina su una nota acida, l'emozione generale che si ottiene è quella di amara delusione. È un gioco che inizia ripetutamente forte e termina in modo spregevole, e per quanto io voglia adorarlo, ho terminato ogni sessione maledicendo il suo nome. Per il suo umorismo, la sua ambizione e i suoi segmenti di volo davvero elettrizzanti, merita molto credito. Tuttavia, tutto il resto che fa è una pillola amara da ingoiare e danneggia tutto il bene genuino che è stato realizzato.
Davvero un peccato.