review kentucky route zero episode 2
Terzo piano, per favore
(Questa recensione contiene alcuni spoiler minori di episodi precedenti.)
Il primo episodio di Kentucky Route Zero mi ha lasciato senza fiato. La bella arte mescolata con l'atmosfera 'Non sono proprio sicuro di cosa stia accadendo' ha reso l'esperienza indimenticabile. Il primo episodio è stato breve, peggiorato solo dal fatto che ha sollevato circa un kajillion di domande e non ha risposto a nessuna di esse.
Episodio 2 non sta nemmeno cercando di rispondere a nessuna domanda, ma aumenta la stranezza a nuovi livelli. Con quella stranezza, tuttavia, arriva un eccitante senso di meraviglia mentre nuovi spettacoli - come quelli che non sapevo fossero nemmeno possibili all'interno del motore - si aprono sullo schermo del computer.
Kentucky Route Zero Episodio 2 (PC)
Sviluppatore: Cardboard Computer
Editore: Cardboard Computer
Data di uscita: 31 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 25 (tutti gli atti)
software per scaricare video da siti Web
L'ultima volta che abbiamo lasciato i nostri personaggi, stavano guardando oltre un televisore e si stavano dirigendo verso lo Zero. Episodio 2 riprende poco dopo, anche se sono già fuori dallo Zero e in una sorta di edificio commerciale. Conway, Shannon e Homer (il suo nome è Homer, dannazione) stanno ancora cercando quell'indirizzo inafferrabile di Dogwood Drive in modo che Conway possa fare la sua consegna, e proprio quando pensano di essere su qualcosa, le informazioni si perdono in un circolo vizioso di burocrazia.
Il commento sul mondo degli affari è piuttosto evidente qui, ma è comunque divertente provare anche se alcune delle osservazioni sono un po 'stanche in questi giorni. Da qui, il gruppo si rivolge a un dottore per curare la gamba di Conway, poiché a questo punto sembra influenzarlo in modo piuttosto significativo.
Proprio come con il primo gioco, Episodio 2 non si tratta di dove stanno andando o perché, ma piuttosto di sperimentare il viaggio stesso. In questo episodio i giocatori guidano effettivamente sullo Zero, qualcosa che non pensavo che avremmo mai potuto provare, oltre a prendere parte a una manciata di incredibili set. Piace Episodio 1 , questi eventi cementeranno le loro posizioni nel cervello del giocatore come a dir poco memorabili.
Traversing the Zero ha una familiarità di base del sistema cartografico fin dal primo episodio, ma allo stesso tempo è molto più bizzarro e unico. Qui, indicazioni come 'Guida in senso orario fino alla Piuma, girati e sarai lì', fai completare senso, che è assurdo. Ci sono alcuni posti extra da visitare sullo Zero se il giocatore lo sceglie, tuttavia navigare costantemente sulla 'strada' circolare può essere un po 'fastidioso quando si cerca di visitare tutti i luoghi. Suppongo che sia solo appropriato, ma è abbastanza frustrante a prescindere.
La visita di questi luoghi, proprio come nel primo episodio, innesca un'esperienza di testo avventurosa, descrivendo i luoghi attraverso le parole piuttosto che l'arte di gioco. Durante la lettura di questi bit mentre si è sullo Zero, il suono del gioco ha iniziato a suonare. Non sono sicuro che sia intenzionale o meno, ma in entrambi i casi è molto fastidioso e mi fa male alle orecchie. La vecchia road map fa un ritorno, completa di nuove aree da visitare e sperimentare. C'è anche un nuovo modo di esplorare la road map che non guasterò per i giocatori, ma riesce ad essere sia bello che mozzafiato mentre semplicemente esplora linee altrimenti poco impressionanti su una mappa.
Le conversazioni seguono l'esempio di Episodio 1 : il giocatore agisce quasi come regista teatrale di eventi, piuttosto che decidere solo cosa dovrebbe fare un singolo personaggio. Scegliere cosa dicono personaggi diversi nella stessa scena aggiunge un senso stranamente alto di agenzia del giocatore, anche se nessuna delle decisioni di conversazione del giocatore conta davvero nel lungo periodo.
Proprio come dovrebbero aspettarsi i giocatori del primo episodio, l'interesse verrà suscitato. Durante tutto l'episodio succedono cose strane, complete di simbolismo che i giocatori possono o non possono capire immediatamente. Questo è un gioco da uomo pensante, e uno che vedrà le persone nei forum discutere delle piccole complessità e sfumature della storia per un po 'di tempo a venire.
La capacità di questi personaggi di trovarsi in situazioni così strane e bizzarre e contemporaneamente avere reazioni ordinarie è ciò che amo di più Kentucky Route Zero . Vivere ogni nuova area è euforico, specialmente la seconda metà Episodio 2 . Ogni nuovo ambiente utilizza un senso di meraviglia, anche nell'area della Foresta, una zona molto comune e spesso noiosa nei videogiochi.
Ci sono stati alcuni intoppi lungo il percorso, come lo Zero che è una cagna da navigare, un po 'di suono scoppiettante e persino un errore di battitura, ma niente di troppo rivoluzionario per scoraggiare davvero l'esperienza complessiva del breve secondo episodio. Ogni scena è uno spettacolo da vedere e aspetto con ansia la prossima puntata di questa brillante avventura.