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Gioco di carte collezionabili di Blizzard pietra del focolare è uno dei punti più luminosi sul foglio mastro dell'azienda, avendo recentemente superato i 100 milioni di giocatori registrati. Il gioco è in un posto abbastanza buono, con Valve's Artefatto inciampare fuori dal cancello e Magia: Arena limitato ai computer desktop per il momento.
I CCG hanno bisogno di un flusso costante di nuovi contenuti per evitare di diventare stantio e Blizzard è stato molto coerente nel rilasciare una nuova espansione ogni quattro mesi negli ultimi anni. Le prime espansioni di quest'anno hanno esplorato una foresta infestata e un laboratorio di folletti e l'ultima aggiunta visita un colosseo gestito dalla tribù dei Troll di Darkspear . Rumble di Rastakhan aggiunge 135 nuove carte e una modalità per giocatore singolo chiamata Rumble Run. Questo è il nuovo set finale per l'Anno del Corvo, quindi come appaiono le cose pietra del focolare vai nel 2019?
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Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Editore: Blizzard Entertainment
Rilasciato: 4 dicembre 2018 (contenuto PVE aggiunto il 13 dicembre)
MSRP: Gratuito, i pacchetti costano $ 1,50 ciascuno
Ho sempre avuto un piccolo problema con il modo in cui i Troll sono ritratti in Warcraft universo. Qualcosa sul loro accento finto-giamaicano e sulla dipendenza dal Voodoo sembra almeno culturalmente insensibile. È un mio problema, ci penserò io. In ogni caso, il nuovo pietra del focolare l'espansione fa un tuffo nella forma principale di intrattenimento dei Troll, permettendo ai giocatori di sperimentare il combattimento dei gladiatori dell'Arena Gurubashi.
Come prima, abbiamo aspettato che il contenuto PVE entrasse nel gioco per dare una recensione a questa espansione. Rumble Run è la nuova modalità a giocatore singolo e sfida i giocatori a scegliere una classe, quindi affrontare tutte le altre otto classi per emergere trionfante come campione dell'arena. Come il Witchwood e Coboldi e catacombe giochi per giocatore singolo, costruirai un mazzo mentre procedi, scegliendo tra tre serie di tre carte da aggiungere al tuo mazzo ogni volta che sconfiggi uno degli altri combattenti.
Il principale cambiamento di gameplay in Rumble Run è l'aggiunta di Shrines, totem speciali che iniziano il gioco in gioco e rimangono inattivi per tre turni invece di essere rimossi dal tabellone quando vengono uccisi. Questi Santuari hanno ciascuno un potente effetto su cui puoi costruire il tuo mazzo, e il tuo personaggio di solito ha un enorme vantaggio mentre il loro Santuario è attivo. Gran parte del gioco e della contromossa implica il tentativo di disattivare il Santuario del tuo avversario mentre si risparmiano carte che si sinergizzano con la tua per i turni quando il tuo Santuario ritorna sul campo di battaglia.
Ogni classe ha accesso a tre Santuari e sceglierai il tuo all'inizio di una corsa tra tre possibili opzioni, un po 'come iniziare una corsa in Arena in modalità PVP. Alcuni di questi santuari sono notevolmente migliori di altri; Ho avuto buona fortuna con il Santuario del Sacerdote che trasforma la guarigione in danno quando viene usato contro un avversario, e il Santuario del Paladino che infligge cinque danni al giocatore nemico ogni volta che il tuo eroe viene danneggiato. Guadagnerai alcune carte sopraffatte dopo aver battuto alcuni Troll avversari, carte troppo rotte per apparire nel gioco principale. Anche i tuoi avversari successivi avranno accesso a un paio di queste carte a buon mercato, quindi le battaglie diventeranno più difficili man mano che avanzi.
Mi è piaciuto giocare con Rumble Run, ma ho trovato le ricompense molto deludenti. Il completamento della modalità con qualsiasi classe sblocca una carta speciale indietro. Questo è tutto. Questo è tutto ciò che puoi guadagnare.
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Non c'è niente qui per i giocatori che vogliono provare a battere Rumble Run con ogni classe, nessun modo di giocare contro altri giocatori con Shrines attivo (anche se sospetto che a un certo punto diventerà una rissa da taverna settimanale). Può essere frustrante perdere più giochi qui a RNG o giochi rotti dal computer, ma è decisamente offensivo quanto poco ottieni per averlo fatto fuori. Non c'è motivo di tornare in questa modalità dopo averlo battuto una volta. È anticlimatica ed estremamente deludente dopo l'eccellente modalità fornita The Witchwood .
Concesso, ogni giocatore ha ricevuto sei pacchetti gratuiti e una carta Leggendaria casuale solo per accedere quando Rumble di Rastakhan lanciato per la prima volta, ma questi sono soggetti allo stesso RNG di qualsiasi altro bottino. Penso ancora che se Blizzard non permetterà ai giocatori di guadagnare carte specifiche attraverso campagne a giocatore singolo, l'azienda dovrebbe almeno consentire ai giocatori di scegliere una delle carte rare e costose da ogni espansione battendo il suo contenuto PVE.
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Passando dal PVE al giocatore contro il giocatore, Rumble di Rastakhan non ha fatto molto per scuotere il metagame. I cacciatori continuano a scalare le classifiche, sostenuti dal loro nuovo campione Zul'Jin. Una nuova patch di questa settimana ha infastidito Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen e Kingsbane Rogues, quindi sarà interessante vedere come andranno le cose mentre entriamo nel nuovo anno. Il passaggio a salire di livello! potrebbe semplicemente finire per spostare il mazzo Paladin dominante da Dispari a Pari, soprattutto perché si accumula con Sunkeeper Tarim. Spero solo che ti piaccia giocare contro i Cacciatori, perché probabilmente ne vedrai molti sulla scala per tutto l'anno prossimo.
Alcuni professionisti prevedono che Discard Warlock diventerà dominante, mentre altri ritengono che i Paladini saranno in grado di sfruttare la guarigione in una minaccia praticabile. Dragon Warrior non si è ancora gelatizzato e la nuova attenzione di Priests per lucidare le creature nel loro mazzo è rischiosa, ma ripaga alla fine del gioco. Odd Mage funziona abbastanza bene, soprattutto ora che la classe può ingannare Ragnaros con la sua nuova carta leggendaria Jan'alai. Alcune nuove carte leggendarie neutrali hanno un potenziale, in particolare Hakkar (di cui era responsabile World of Warcraft il famigerato incidente del Sangue Corrotto) e Da Undatakah. Detto questo, nulla di grave ha scosso la meta, quindi se il tuo avversario lascia cadere Prince Keleseth al secondo turno probabilmente perderai comunque.
Mi piace il nuovo meccanico di questo set. Le carte con la parola chiave Overkill fanno qualcosa in più se infliggono più danni del necessario per distruggere un servitore. Ha lo scopo di evocare le immagini di un lottatore che attacca la folla dopo aver consegnato un colpo particolarmente pesante a un avversario. Questo può avere delle interazioni divertenti, specialmente se guadagnerai di più uccidendo il tuo servitore di quello di uno dei tuoi avversari. Le carte con questo meccanico possono mantenere la pressione o aiutare a dare slancio, e le poche che sono state aggiunte finora sembrano ragionevolmente corrette.
Rumble di Rastakhan non è la migliore espansione pietra del focolare è mai stato pubblicato, ed è solo un piccolo passo avanti rispetto a quello di agosto Progetto Boomsday . Sfortunatamente, come il suo predecessore, la ricompensa per il completamento dei contenuti per giocatore singolo è estremamente deludente. Rumble Run è un modo decente per passare circa un'ora, ma questo è tutto e non ci tornerai mai più. Spero che Blizzard metta più risorse nella modalità single player della prossima espansione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco free-to-play, con contenuti acquistati dal revisore.)