review gotham city impostors
Gotham City Impostors è una di quelle idee abbastanza stupide da funzionare. La premessa generale è che Batman abbia abbandonato i suoi doveri di lotta al crimine per qualche motivo, lasciando un esercito di idioti in costume con delusioni di grandezza per prendere il suo posto. Una forza opposta di fan di Joker si frappone e tutti hanno le pistole.
Assolutamente ridicolo, ma adeguatamente audace.
Audacity, tuttavia, è un tema corrente in Gotham City Impostors che si estende ad ogni angolo del gioco.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (rivisto))
Sviluppatore: Monolith Productions
Editore: Warner Bros Interactive Entertainment
Rilasciato: 7 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 14,99 (PC, PSN) / 1200 punti Microsoft (XBLA)
Gotham City Impostors è uno sparatutto in prima persona a squadre in cui gruppi di 'Pipistrelli' si affrontano contro 'Jokerz' con una varietà di armi convenzionali ed esotiche. Mentre la premessa è certamente unica e più che in grado di sollevare un sopracciglio, la carne del gioco è tipica come puoi ottenere. impostori pizzica liberamente gli elementi da Team Fortress 2 e Call of Duty per creare uno sparatutto in prima persona abbastanza tradizionale sotto uno strato di innovazione prevalentemente cosmetica.
Esistono cinque mappe e una manciata di modalità di gioco, tra cui Deathmatch, cattura e mantieni e cattura la bandiera, quest'ultima delle quali presenta una svolta leggermente unica. Chiamata 'Guerra psicologica', questa modalità prevede squadre che trasportano una batteria su un dispositivo di controllo mentale. Se una squadra riesce a potenziare il proprio dispositivo, la squadra avversaria sarà resa indifesa, incapace di sparare con le armi e di vedere correttamente l'ambiente circostante mentre una voce dice loro quanto sono inutili. Piccoli colpi di scena come questo permeano l'esperienza e vanno in qualche modo a oscurare quanto sia derivata l'azione di base.
Gli aspiranti eroi e i cattivi troveranno una gamma di armi da sbloccare, dai fucili d'assalto standard e dai fucili a oggetti più esotici come archi e fionde esplosive. Inoltre, i giocatori possono scegliere un oggetto di supporto da una selezione di stelle da lancio, granate e asce, nonché un gadget. I gadget rappresentano l'aspetto più inventivo dello sparatutto di Monolith, che consente ai giocatori di utilizzare i rampini per sfrecciare su una mappa, i pattini a rotelle per muoversi più velocemente, le suole in gomma per saltare più in alto o gli scanner per contrassegnare gli avversari nemici sulla mappa. Scegliere il gadget giusto è parte integrante della creazione di un personaggio di successo, in quanto può avere un'influenza significativa sul proprio stile di gioco.
Man mano che i giocatori guadagnano XP e salgono di livello, saranno in grado di selezionare vantaggi e Killstreaks (noti come 'fatti divertenti' e 'furiose') e nuovi tipi di corpo per modificare le loro statistiche fisiche. Dopo alcuni livelli, i giocatori possono anche unirsi a bande online e combattere per il territorio, il che è determinato dal successo di ciascun membro in battaglia. Alla fine di ogni round, vengono assegnate monete in costume per acquistare nuovi oggetti cosmetici e creare un avatar personalizzato. Questa attenzione alla personalizzazione è l'attrazione più grande del gioco, ma l'implementazione si rivela il suo più grande problema.
Un singolo capo d'abbigliamento, ad esempio, può costare tra le 100 e le 400 monete in costume, e il giocatore medio in genere guadagna tra le venti e le trenta monete alla fine di ogni partita. Tenendo presente che Bats e Jokerz hanno entrambi i propri pezzi in costume unici e che possono essere necessarie più di cinque partite per guadagnare un singolo oggetto, si può immaginare quanto tempo impiega un giocatore a sentire che il suo personaggio è davvero loro personaggio.
Lo stesso si può dire per salire di livello in generale. Ogni livello ottenuto di solito assegna un singolo punto di sblocco per una categoria di oggetti, che si tratti di armi, mod, furie o tipi di corpo. Questi punti di sblocco non sono universali, il che significa che puoi spendere solo punti arma su armi, sblocchi mod su modifiche arma, eccetera. Ancora una volta, questo significa che può volerci un po 'di tempo per creare un personaggio con cui un giocatore si sente a proprio agio - più tempo di quanto ci vuole per annoiarsi delle cinque mappe e delle modalità di gioco limitate offerte.
Ora, c'è una ragione molto 'buona' per cui ci vuole così tanto tempo. impostori ha copiato un modello free-to-play, il che significa che è stato progettato specificamente per fare progressi regolari in modo lancinante in termini di tempo, offrendo al contempo modi per accelerare il processo a un prezzo. Ci sono oltre 150 articoli di contenuti scaricabili disponibili per l'acquisto, che vanno dai pezzi di costume ai potenziamenti di XP e alle 'mascotte' sbloccabili che seguono i giocatori sulla mappa. È un tentativo palese e trasparente di affrontare un gioco freemium, con l'aggiunta di questo avvertimento Gotham City Impostors non è in realtà gratuito giocare.
Sì, è vero che la maggior parte del DLC è disponibile gratuitamente nel gioco, ma l'intera operazione è stata subdolamente sviluppata per far sì che i giocatori spietati lottino in salita per ottenere i loro beni. L'intero punto di Gotham City Impostors è incoraggiare in modo non troppo sottile il giocatore a pagare un po 'di più e sbloccare le cose in anticipo, apparentemente acquistando la propria strada per il completamento. Sarebbe subdolo se non fosse così sfacciatamente palese.
Il problema è che Gotham City Impostors fatica a malapena a giustificare la tassa di ammissione, figuriamoci i suoi prezzi accessori. Non è un cattivo il gioco, secondo qualsiasi tratto dell'immaginazione, e in effetti può fornire un'ora o due di intrattenimento genuino, ma è tanto logoro quanto uno sparatutto può ottenere. Anche con l'aggiunta di gadget e atmosfera da cartone animato, impostori è uno sparatutto piuttosto insipido in un mercato pieno zeppo di altri più eccitanti. Sembra il tipo di modalità multigiocatore obbligatoria attaccata a un gioco prevalentemente a giocatore singolo, piuttosto che il suo stesso titolo interamente orientato al gioco online. Piuttosto che, diciamo, Call of Duty o Team Fortress , questo titolo evoca ricordi delle modalità dimenticabili presenti in PAURA o BioShock 2 .
La piccola quantità di mappe è difficile da distinguere l'una dall'altra e sono tutte abbastanza semplici, il combattimento è il tipo di azione run-and-gun semplicistica che abbiamo giocato per anni e puoi vedere più o meno tutto ciò che il nucleo il gioco deve offrire entro un'ora. L'unica cosa per cui continuare a giocare è un bottino più estetico, ma la maggior parte dei giocatori si stancherà degli stessi vecchi livelli e della stessa vecchia azione molto prima che siano soddisfatti.
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Gotham City Impostors vuole disperatamente essere un gioco freemium, questo è evidente. Il gameplay è funzionale senza essere eccezionale e l'attenzione si concentra interamente sulla personalizzazione a un prezzo, sia esso tempo o denaro. La gamma limitata di mappe, modalità di gioco e armi sembra indicare che presto arriverà anche un'intera serie di DLC premium. È indiscutibilmente chiaro che Monolith e Warner Bros. hanno cospirato per creare un Batman Farmville , ma le restrizioni della console su tale modello di business hanno impedito loro di andare fino in fondo.
Questa è una buona scusa per portare un prezzo iniziale, ma non una scusa per addebitare tutti i quindici dollari per un gioco progettato attorno alle microtransazioni. Questo è il caso di un creatore di giochi che tenta di avere la sua torta e anche di mangiarla, facendo pagare il prezzo massimo per un titolo scaricabile mentre prova ogni trucco nel libro a spremere denaro extra lungo la strada. E per un gioco che non è nemmeno così eccezionale, in primo luogo, Gotham City Il semplice fiele ha un livello di pallidezza che richiede quasi rispetto.
Tuttavia, non abbastanza rispetto per salvare questo gioco dal peso della propria mediocrità.