getting lowdown victoria ii
The Scramble for Africa
Accanto a Hearts of Iron , il vittoria la serie è il titolo della grande strategia Paradox Interactive con cui ho la minima esperienza. Ci sono un paio di cose che hanno contribuito a questo, ma il più influente è il mio interesse in declino nei periodi storici mentre si avvicinano al XX secolo.
Di recente ho cercato nuove sfide e dopo che Paradox ha annunciato una nuova espansione a Victoria II , Cuore di tenebra , Ho deciso di trascorrere più tempo con il complesso simulatore politico ed economico. Sono contento di averlo fatto, perché adesso ha davvero i suoi ami in me.
Con il Cuore di tenebra Con l'avvicinarsi dell'uscita, ho fatto una chiacchierata con il designer David Ballantyne per ottenere il magro sull'ultima espansione.
Cuore di tenebra aggiungerà una serie di nuove funzionalità a Victoria II e alcuni cambiamenti piuttosto significativi. 'I principali cambiamenti nell'espansione Cuore di tenebra comprendono il sistema di crisi, tutti i nuovi combattimenti navali, un nuovo sistema coloniale e il sistema di giornali ', ha spiegato David. 'Abbiamo anche rivisto in qualche modo il combattimento terrestre e modificato e perfezionato vari aspetti del gioco che ritenevamo potessero usarlo per migliorare il gameplay'.
I giornali sono una nuova caratteristica curiosa, che fornisce informazioni più facili da digerire, insieme all'opinione nazionale. Ci sono oltre 60 giornali nel gioco, molti dei quali storici, e talvolta riflettono le ideologie delle nazioni in cui sono pubblicati.
Ho chiesto a David quali applicazioni pratiche hanno le pubblicazioni. 'I giornali passati vengono salvati, quindi ti offrono un modo semplice per rivedere gli eventi passati nel tuo gioco. Il sistema di giornali in Cuore di tenebra tenere traccia di tutti gli eventi che si verificano nel gioco e pubblicherà periodicamente un articolo di giornale di una pagina che puoi leggere facendo clic sul pulsante Giornale. Elenca cose come guerre, trattati di pace, battaglie in cui la tua nazione ha combattuto, grandi cambiamenti di prezzo nel mercato mondiale, eventi di gioco, notizie su crisi, ecc.
'Gli articoli su chi le nazioni dell'IA stanno cercando di fare amicizia o di chi hanno paura di darti un'idea del pensiero della nazione dell'IA anche nei tuoi giochi. Quindi potresti leggere di come uno dei tuoi vicini abbia paura del tuo grande esercito o che la Francia stia diventando amichevole con la Spagna '.
I cambiamenti nelle ideologie si riflettono in qualche modo in alcuni giornali nazionali, rivela David. 'Molte delle nazioni più grandi hanno più giornali per coprire diverse ideologie del partito al potere, e anche alcuni tipi di articoli hanno un tono mutevole'. Questo è particolare per alcune nazioni, tuttavia, e la maggior parte no. 'Un esempio di ciò che fa è un articolo di una nazione comunista pubblicherà una storia favorevole quando i ribelli comunisti prendono il controllo di un'altra nazione e installano un governo comunista'.
La colonizzazione è sempre stata un aspetto importante del vittoria serie, ma Cuore di tenebra mette ancora più enfasi su di esso, sviluppandolo mentre le potenze coloniali competono per il controllo sull'Africa. Il nuovo sistema rende meno probabile che un potere ottenga un monopolio coloniale, anche se mi chiedevo se ciò avrebbe reso meno difficile la costruzione di un impero d'oltremare.
'Non proprio. Mentre otterrai una quantità base di punti coloniali dalle tecnologie navali, hai davvero bisogno di una base navale e di basi navali di dimensioni decenti ', ha chiarito David. 'Senza di ciò potresti essere in grado di afferrare un'area incontestata, ma qualsiasi potere navale reale sarà in grado di spenderti in una guerra di offerte per la colonia'.
Il sistema di offerte preserva anche il senso di conflitto e concorrenza. 'Se un'altra nazione sta cercando di colonizzare la stessa area di te, diventa una questione di dover decidere quanti punti sei disposto a fare per sconfiggerci nella razza coloniale.
Li recuperi se vinci, perdi o ti ritiri, ma nel frattempo gli altri tuoi avversari potrebbero trovare posizioni prime non contestate. Inoltre, essere in contesa coloniale rende più facile per le nazioni fabbricare reciprocamente giustificazioni di guerra e una guerra di offerte sufficientemente lunga può provocare una crisi, quindi è necessario decidere su quali aree valga la pena combattere - sia in punti coloniali e con truppe reali '.
La visione moderna del dilagante colonialismo del XIX e inizio XX secolo è estremamente negativa, con le nazioni occidentali viste come cattivi sfruttatori. Il paradosso sta evitando simili giudizi anacronistici Cuore di tenebra , tuttavia. '(I) è un punto di vista troppo moderno. Nel gioco, la corsa per le colonie è vista in una luce del tutto positiva. Con il sistema di colonizzazione, abbiamo deciso di prendere l'angolo delle potenze europee sedute in salotti in Europa disegnando linee arbitrarie sulle mappe '.
Senza una forte flotta, le speranze coloniali saranno infrante contro le rocce. Con questo in mente, e dopo le richieste della base del giocatore, Paradox ha revisionato in modo significativo il sistema navale. Le basi navali sono state limitate, quindi i dreadnoughts non possono più essere spammati e avranno un impatto significativo sui punti delle colonie, di cui David mi ha parlato.
'La fornitura navale è un valore basato sul numero e sulla dimensione delle basi navali che hai, e influenza la grandezza di una marina che puoi mantenere senza penalità. I punti coloniali sono generati sia dalle tue basi navali che dalle tue navi attive, quindi un livello più alto di rifornimento navale consente a più navi che equivalgono a più punti coloniali '.
Anche il combattimento navale ha visto alcuni, si spera, graditi cambiamenti. 'Il principale cambiamento con il nuovo sistema di combattimento è che le piccole navi diventano molto più importanti una volta inventati i siluri, sia per silurare le navi del tuo rivale sia per impedire che lo stesso venga fatto al tuo. Inoltre, rende alcune tecnologie più interessanti, in quanto possono rendere le tue navi più veloci o sparare da una distanza maggiore, il che ha un effetto diretto sul combattimento ora '.
Tra tutte le nuove funzionalità, è il sistema di crisi che mi incuriosisce di più, in quanto incoraggia il tipo di pensiero globale che stava appena iniziando a mettere radici in questo periodo. 'Il sistema di crisi aggiunge una nuova fonte di conflitto al gioco. Potresti avere le cose abbastanza sotto controllo ed essere solo in crociera, quando improvvisamente un punto di infiammabilità si trasforma in una crisi e devi affrontarla. Aggiunge anche un nuovo modo di espandersi come nazione minore. Qualcun altro possiede le tue province principali? Fai amicizia con un grande potere, accelera alcune tensioni e spero di farti tornare indietro nella crisi che ne deriva '. È bello vedere che alle nazioni minori vengono offerte più opzioni, poiché spesso finiscono per diventare un po 'noiose a causa dei limiti della loro potenza militare e navale.
Non è necessario partecipare a un evento di crisi, anche se alcuni fattori possono significare che sedersi sulla recinzione avrà un impatto negativo sulla tua nazione. 'Dipende se è locale per te o no. Ci si aspetta che grandi potenze siano coinvolte in qualsiasi crisi nel continente della loro capitale, se non lo fanno prendono un colpo al loro prestigio. Se si verifica una crisi all'estero, possono ignorarla senza penalità o essere coinvolti se lo desiderano '.
David ha sottolineato che i Flashpoint - aree in cui una nazione detiene una provincia centrale di un'altra nazione - saranno dinamici, ma saranno anche basati su scenari storici. Ha fornito un esempio del controllo dell'Impero ottomano sui Balcani. '(T) ake l'impero ottomano, storicamente iniziano a possedere molti dei Balcani, che contengono diversi punti di infiammabilità, ma se riesci a mantenere tutti i tuoi soggetti dei Balcani o soddisfatti della tua regola o completamente soppressi, questi punti di infiammabilità non equivalgono mai a nulla. Oppure potresti prendere il tuo impero ottomano e renderlo così potente che nessuna delle altre nazioni vuole sostenere nessuno dei tuoi sudditi ribelli '.
Oltre alle maggiori novità, Paradox ha modificato l'intelligenza artificiale Cuore di tenebra nella speranza di offrire ai giocatori un'esperienza più stimolante. 'Ora è molto meglio lanciare invasioni all'estero, scegliere chi attaccare e quali obiettivi di guerra aggiungere, come gestisce la sua economia e chi aggiunge alla sua sfera di influenza'. Sono, francamente, ancora abbastanza terribile nel suonare Victoria II , quindi senza dubbio l'IA mi darà una corsa adeguata per i miei soldi Cuore di tenebra.
I nuovi elementi navali mi hanno ricordato un po ' Hearts of Iron III , quindi ho chiesto a David se c'erano altri titoli di Paradox che hanno ispirato parti di Cuore di tenebra diverso dal simulatore della seconda guerra mondiale. Si scopre che Crusader Kings II ha avuto un impatto.
' Crusader Kings II ha un ottimo sistema di ticking di warscore. Victoria II: Heart of Darkness prende questa idea e la adatta Victoria II Il sistema di wargoal multiplo, quindi puoi avere più obiettivi in una data guerra e guadagnare ticchettio da quelli che hai realizzato '. Sembra che la maggior parte dei grandi titoli di strategia di Paradox stiano prendendo almeno alcuni spunti da CKII, che è una buona mossa, visto che è stato il loro titolo più ricevuto.
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Victoria II: Heart of Darkness sarà presto disponibile su PC, quindi tienilo d'occhio.