tekken 8 rende piu facile che mai entrare in tekken
Tekken non è Tekken, nessuna pausa (pausa per ridere)
C'è stato un momento questo fine settimana, nel mezzo di una serie particolarmente lunga di Tekken 8 con un amico, dove ho ricordato metà della ragione per cui amo Tekken . È stato un incontro brutalmente serrato e questo round è arrivato fino al traguardo.
Video consigliatiEra così vicino, infatti, che abbiamo iniziato due termina al rallentatore. IL Tekken il team aveva implementato questa funzionalità per Tekken7 come un modo per evidenziare quei momenti avvincenti di 'chi ottiene il successo'. Ne abbiamo presi due e, beh, puoi vedere tu stesso come è andata qui:
Bellissimo. Tekken è, per quanto mi riguarda, uno dei giochi di combattimento più costantemente divertenti in circolazione. È il tipo di gioco che penso che chiunque possa imparare e, in pochi secondi, divertirsi. In parte grazie a uno schema di controllo relativamente semplificato, strutturato attorno a soli quattro pulsanti, le partite sembrano incentrate su pugni e calci, elementi molto più tangibili e comprensibili con cui confrontarsi rispetto a palle di fuoco, enormi spade fluttuanti o altri meccanismi.
Questo non vuol dire Tekken è un gioco facile da imparare perché, mio Dio, tutti ti dirà che non è così. Certo, è facile premere alcuni pulsanti e divertirsi Tekken . Ma imparando Tekken , migliorare la competenza, salire la scala? Questa è una storia completamente diversa. E quello che ho provato per il mio primo fine settimana giocando Tekken 8 è che, sebbene la salita non sia meno scoraggiante, ogni passo è strutturato in modo più utile che mai.
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Benvenuto al Re del Pugno di Ferro
Andando in Tekken 8 , non ero sicuro con chi avrei preso e con chi avrei collaborato; Asuka era mia T7 principale, anche se avrei potuto facilmente rimbalzare su chiunque avesse attirato la mia attenzione. Ho trascorso un po' di tempo giocando uno o due round come ogni membro del Q8 il cast e gravitava verso Reina, la nuova arrivata con un po' di stile Heihachi Mishima nelle sue mosse e nella presenza sullo schermo. Ho deciso che sarei 'diventato bravo con Reina'. Oh ragazzo.
È importante notare qui che Reina è un personaggio abbastanza complesso. Non proverei a metterla a confronto, per esempio, con le numerose posizioni di Lei Wulong. Ma è un personaggio potente e dalla posizione pesante che fa affidamento sia sulla conoscenza che sulla destrezza. È passato un po' di tempo da quando le parole 'Electric Wind God Fist' significavano molto per me, ma sono diventate rapidamente il mio mondo nel laboratorio di formazione.
Quindi, dopo aver testato alcune idee e davvero, Veramente difficili nelle partite contro gli amici, ho deciso che era ora di andare in laboratorio. Le sfide combinate e altri strumenti utili sono diventati comuni nei giochi di combattimento e sono stato felice di vederli Tekken 8 . Bandai Namco ha anche una delle mie funzionalità preferite, un ritmo percussivo quando si premono i pulsanti mentre guardo una demo combinata, così puoi sentire i tempi. Sono stato in grado di interiorizzare le stringhe probabilmente due volte più velocemente del normale solo grazie a questo.
Ciò che mi ha sorpreso vedere, però, è stata la ricchezza di strumenti aggiuntivi per l'apprendimento nel gioco. Perché non si tratta solo di alcune sfide combinate e di un rapido dossier sui personaggi. Proprio lì nel menu c'era qualcosa chiamato Punishment Training, una frase che di solito riservo alle vacanze e alle occasioni speciali.
In Punishment Training, puoi praticare diverse opzioni a disposizione del tuo personaggio per punire gli altri. Il tuo nemico sbuffa il suo pugno? Ecco un buon combo-starter con cui colpirli. Fatti prendere da una spazzata? Avere un jab ascendente per contrastare. È tutto molto facile da leggere e capire. Ancora meglio, a differenza delle sfide combinate, queste si concentrano sull’applicazione pratica. Ti incoraggiano a leggere e rispondere a tono.
Riproducilo per me
Le opzioni di laboratorio da sole sono già fantastiche, ma i replay aggiungono la ciliegina sulla torta. Una funzionalità che è stata aggiunta a Tekken7 ritorna anche per 8 , IL Suggerimenti per la riproduzione . Mentre guardi un replay in Tekken 8 , il sistema fornisce consigli automatizzati, informandoti a quali opzioni avresti potuto ricorrere in determinate situazioni.
Ora, nei miei replay, alcuni di questi equivalgono a 'tecnologia del lancio, manichino'. Ma ho già visto altri ottenerne alcuni suggerimenti davvero affascinanti e penetranti dal sistema sui propri replay. Aggiungi la possibilità di 'prendere il controllo' del replay e avrai una simulazione di allenamento integrata, una macchina 'what-if' che rende facile individuare gli errori nella pratica.
Ora so che andare in laboratorio e fare pratica è la chiave per migliorare. IO Sapere Questo. Ma non è sempre una cosa facile da fare, giorno dopo giorno, mentre si cerca di migliorare in qualcosa di così complesso e competitivo come un gioco di combattimento uno contro uno. Quindi, avere questi strumenti che delineano i metodi di miglioramento in modo così chiaro ed efficace aiuta davvero quando si tratta di opzioni. Ora, che dire della motivazione?
La ricerca per diventare più forte
Tradizionalmente, un grosso ostacolo al miglioramento personale dei giochi di combattimento non è solo la complessità, la destrezza meccanica o anche la ripetizione; può anche essere una pressione sociale. Per alcune persone, me compreso, è faticoso alzarsi dal lavoro, accendere la PlayStation e farsi corpo da un re per un'ora o due. Anche se so che sto imparando, la schermata “You Lose” invecchia, soprattutto se sai che c’è un essere umano dall’altra parte.
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In definitiva, il pezzo forte di tutto questo, almeno per me, c'è Arcade Quest. È una nuova modalità introdotta per Tekken 8 , come una sorta di percorso narrativo alternativo. Piuttosto che il racconto cinematografico e nell'universo raccontato nella modalità Storia principale, Arcade Quest ti consente di creare un avatar estremamente Xbox 360 e intraprendere un viaggio anime shonen per diventare il più grande Tekken giocatore in giro, alle calcagna di Tekken 8 è il lancio.
Sì, è un po’ meta. Ma funziona davvero, davvero. Progressione dentro Tekken 8 L'Arcade Quest prevede di andare nelle sale giochi e picchiare la gente del posto, nello stesso modo in cui Zoey Handley è stata notoriamente impiegata qui a Destructoid.
Ho giocato solo un po' ad Arcade Quest, ma sono già innamorato del modo in cui mi induce così facilmente a godermi la routine classificata. Qui combatto contro avversari CPU, realizzati per sembrare reali, con i propri personaggi e abilità. Col tempo posso guadagnare punti e salire di grado, attraverso un percorso di progressione che rispecchia la modalità Classificata online.
Tutto è fondamentalmente lo stesso, ma sta rimuovendo la sensazione di lasciare giochi ripetuti agli umani. Qui posso semplicemente lavorare un po' contro la CPU. C'è, per qualche motivo, meno paura nella bocca dello stomaco avviando Arcade Quest che saltando nella coda classificata. E se l'obiettivo finale è rendere il mio bellissimo avatar in stile Nickelodeon un vero campione in questo immaginario Tekken -mondo ossessionato, tanto meglio.
Salendo a Sovrano, pensa malinconicamente
Come ho scritto sopra, ho praticamente optato per Reina. Credo fermamente che, alla fine, dovresti scegliere il personaggio che ha i pulsanti che ti piace premere di più. E Reina ha dei buoni bottoni. Ha questa mossa in cui scatti, poi monta un montante e poi fai un calcio rotante in aria. Non sono atterrato una volta, ma quando lo farò, spero che si senta come immagino che alcune persone si sentano in cima alle montagne.
Davvero, ecco di cosa si tratta. La salita. Per quanto mi piaccia pensare che mi diverta, ho bisogno di questi metodi per convincermi a prendere la levetta (o il controller o l'hitbox) e a restare con essa. Tekken 8 lo rende davvero facile. Ha incredibili strumenti pratici e di apprendimento. Inoltre, una modalità per giocatore singolo che vuole farti sentire il protagonista di un Tekken anime di battaglia con un accordo di marca.
I giochi di combattimento hanno vissuto una sorta di rinascita negli ultimi anni. combattente di strada è tornato in azione, Ingranaggio colpevole colpiscilo Sforzarsi , e ancora più voci di nicchia come Sangue sciolto E Sotto la notte hanno visto un aumento della visibilità. È bello vederlo Tekken sta prendendo tutto quello slancio da il successo di lunga data di 7 e mettendolo verso 8 . Questa non è una recensione di per sé; sono solo io che dico, dannazione, è bello interpretare un pezzo grosso Tekken .