dark souls ii scholar first sin is more than just remaster
Preparati a morire più forte
Sarò il primo a dirlo: sarà l'anno di Souls . Con il rilascio di bloodborne a solo un mese di distanza, che cerca di ridefinire l'esperienza insieme al suo meraviglioso cambio di impostazione, From Software è stato impegnato fin dall'inizio. Ma ciò non impedisce allo studio di rilasciare nuovamente il titolo precedente Dark Souls II per il nuovo pubblico su nuovo hardware.
Di recente, gli sviluppatori hanno rilasciato un aggiornamento per le versioni esistenti di Dark Souls II per tutti i giocatori, aggiungendo una fazione di invasione, personaggi e persino nuovi incontri. Certo, questo serve a facilitarli in cosa Dark Souls II: Scholar of the First Sin ha da offrire. Sebbene ci siano state poche informazioni su cosa aspettarsi da questa rivisitazione, le persone dietro il titolo avevano molto da dire al riguardo.
Durante uno speciale evento di Bandai Namco Games la scorsa settimana, Destructoid ha avuto modo di confrontarsi con la nuova e migliorata versione di Dark Souls II e chattare con il produttore globale Bandai Namco Atsuo Yoshimura. Sebbene molti lo vedano semplicemente come un remaster, From Software lo pensa molto di più.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PC, PS3, PS4 (anteprima), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: dal software
Editore: Bandai Namco Games
Data di rilascio: 7 aprile 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
'Si tratta della riscoperta del Dark Souls II esperienza, dal punto di vista del regista ', ha dichiarato Yoshimura durante la sua presentazione Dark Souls II: Scholar of the First Sin . 'Era qualcosa che il team di From Software in Giappone voleva davvero che i giocatori sperimentassero'.
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Gli sviluppatori e l'editore Bandai Namco hanno tenuto molti dettagli vicini al giubbotto, in parte a causa dello studio che sta lavorando su un altro Souls -esque esperienza con bloodborne e voler mantenere i fan in sospeso. È facile pensarlo come nient'altro che un'edizione di gioco dell'anno rimasterizzata, il che è assolutamente giusto, ma From Software ha voluto mettere le cose in chiaro.
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Nel maledetto regno di Drangelic, giochi nei panni di un viaggiatore afflitto che cerca una cura per porre fine alla loro sofferenza. Con il regno pieno di mostri e altri nemici nefasti, scoprirai che la maledizione e quei pazzi abbastanza da rimanere nelle terre contaminate sono tutti legati al destino di Drangelic. Certo, lo sai se hai riprodotto l'originale Dark Souls II . Potresti anche sentirti a tuo agio con ciò che si nasconde nelle terre maledette. E se ti dicessi che le cose sono un po 'diverse con l'avvento Studioso del primo peccato ? Con questa versione, From Software ha voluto ravvivare le cose aggiungendo personaggi, oltre a rivedere e retwittare il gameplay.
'Se hai giocato Dark Souls II su Xbox 360 o PS3 fino in fondo, allora penseresti a questo gioco, Studioso del primo peccato , come all'incirca lo stesso gioco con tutti i DLC ', ha dichiarato il direttore marketing Brian Hong. 'Ma quello che stiamo davvero cercando di far incontrare i giocatori è che con (sistemi di generazione attuale), abbiamo un'esperienza completamente diversa per Dark Souls II '.
Una critica comune alla versione originale dell'anno scorso era che era molto più facile del suo predecessore. Mentre c'è un argomento per quel caso, anche se era ancora un gioco immensamente impegnativo, la gente di From Software vuole affrontare queste preoccupazioni frontalmente.
Studioso del primo peccato è Dark Souls II che cosa Master Quest è The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Non è solo per i nuovi arrivati che vogliono vedere quale Souls l'esperienza è tutto, è anche per coloro che possono pensare di aver imparato Dark Souls II . Nel mio breve periodo con il gioco, era evidente che il gioco voleva che mi sentissi molto a disagio con ciò che mentiva dietro l'angolo, anche se ho già cancellato il titolo precedente. Ma, naturalmente, la sensazione di disagio è una parte normale dell'esperienza della serie.
Uno di Studioso del primo peccato I cambiamenti più evidenti sono che i posizionamenti di nemici e mostri sono stati rielaborati. Nemici che hai incontrato in alcuni punti DSII apparirà molto prima e in numero maggiore. Durante la mia sessione nella Foresta dei Giganti Caduti, gli Ogre vagavano dappertutto e la fanteria cava faceva parte di gruppi più numerosi. Sorprendentemente, gli Heide Knights non si vedevano da nessuna parte, dato che sono stati spostati in altre località.
Con l'aumentare del numero di nemici e il diverso posizionamento di essi, mi sono ritrovato a dover riapprendere efficacemente aspetti di aree che conoscevo abbastanza bene. Ciò che è ancora più sorprendente è che l'A.I. non è stato solo migliorato, ma i nemici di Dark Souls II aveva anche perso la paura dei punti falò. Non avranno scrupoli nel dare la caccia ai giocatori nei loro paradisi sicuri. Per dirla semplicemente, sei più vulnerabile Studioso del primo peccato rispetto all'originale, il che significa che utilizzerai i tuoi accumuli di zampe di salvataggio molto più spesso.
Come ogni fan del Souls le serie diranno, dominare il tuo ambiente e conoscere i limiti dei tuoi nemici è tutto. Quindi è stato particolarmente interessante vederlo Studioso del primo peccato tira il tappeto da sotto i giocatori. From Software si è particolarmente divertito a posizionare i mostri in aree che non erano presenti nel gioco originale. Ad esempio, gli elevatori che portano a boss o scorciatoie ora ospitano nemici che aspettano il giocatore.
Con la tecnologia che l'attuale gen ha apportato, gli sviluppatori erano molto entusiasti di ottenere il titolo sul nuovo hardware. Con l'aumento della potenza, From Software è stato in grado di dare una spinta visiva a Souls Esperienza. Oltre al titolo eseguito a 60 fotogrammi al secondo ea 1080p, la qualità delle texture e l'illuminazione sono migliorate per dare all'atmosfera un tocco in più. Inoltre, il multiplayer online ha visto anche una spinta con un massimo di sei giocatori durante gli scontri. Proprio come un altro remaster imminente, gli sviluppatori sono stati anche ispirati da gran parte di ciò che i modder di PC sono stati in grado di realizzare e hanno voluto offrire lo stesso livello di potenziamento dei contenuti (come trame e illuminazione) alle versioni della console.
'Grazie a quei giocatori online, siamo rimasti sorpresi da quello che hanno inventato', ha detto Yoshimura. 'Solo una settimana dopo il rilascio di ( Dark Souls II ), abbiamo visto il rilascio di tutte queste mod e il team di From Software è rimasto sorpreso e mi piace 'Questa mod è fantastica'! '
Sorprendentemente, il produttore era sincero riguardo allo stato di parità tra ogni versione. Poiché c'erano alcune controversie sulle differenze nel gioco originale rispetto a quello che alla fine è stato rilasciato, Bandai Namco era molto irremovibile su ciò che è in Studioso del primo peccato .
'Tutte le versioni (attuali) funzioneranno a 1080p e 60 fotogrammi al secondo, inclusa Xbox One. Quindi non è 900p blah-blah-blah, è 1080p e 60 FPS per tutte e tre le piattaforme. Anche se alcune persone hanno detto che è peggio giocare su PC senza DirectX 11 e la risposta è sì. Sono davvero fiducioso nel chiarire questo, perché l'illuminazione e le ombre migliorate, gli effetti sui vestiti e così via - questo è disponibile solo sulla tecnologia DirectX 11 e non su DirectX 9 '.
Se disponi delle versioni PS3, Xbox 360 o PC (DX9) di Studioso del primo peccato , potresti ritrovarti sorpreso nel vedere che nulla è stato modificato visivamente o dal punto di vista tecnico, anche se sperimenterai sicuramente i miglioramenti del gameplay e i nuovi contenuti.
Ho scavato quello che ho giocato della versione per PlayStation 4. Anche se sono rimasto un po 'deluso dal fatto che non siano state implementate nuove aree, è emozionante vedere che gli sviluppatori hanno cercato di ridefinire cosa Dark Souls II era. I potenziamenti grafici sono molto evidenti - persino sbalorditivi di persona - e il combattimento regolare a 60 FPS è immediatamente evidente. Anche se è un po 'deludente che solo quelli con il nuovo hardware saranno in grado di sperimentarlo (senza mod, ovviamente).
È un'esperienza interessante da ri-imparare Dark Souls II . Venendo fuori dal suo predecessore, sembrava essersi sentito in difficoltà per non essere all'altezza di quello standard mentre voleva provare qualcosa di diverso. Ma con Studioso del primo peccato , che la gente di From Software considera l'edizione definitiva, sembra che il gioco abbia ottenuto il necessario rinvigorimento, specialmente con bloodborne uscendo il mese prima. Non capita spesso di provare un gioco come questo per la prima volta, ed è qualcosa che i fan dovrebbero amare.
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