dat dlc orcs must die
( In 'Dat DLC', controlliamo alcuni contenuti scaricabili recenti per darti un'idea di ciò che potresti aver perso o meno. )
L'eccellente Gli orchi devono morire! ha ricevuto il pacchetto di espansione Mago di guerra 'Artefatti del potere' su Steam poco dopo il suo rilascio, seguito dal pacchetto 'Avventure perdute' che ha aggiunto cinque nuove fortezze da giocare insieme ad alcuni nuovi nemici e una trappola aggiuntiva. I proprietari di Xbox 360 hanno dovuto attendere un po 'di più per la loro versione di 'Lost Adventures', che includeva entrambi i contenuti scaricabili precedentemente rilasciati in un unico pacchetto.
Abbiamo verificato il DLC per quelli a cui piacevi Gli orchi devono morire! ma non hai ancora raccolto alcun contenuto aggiuntivo, sia perché sei stato in bancarotta durante le festività natalizie o non eri sicuro che valesse la pena afferrarlo.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (la versione Xbox Live Arcade include entrambi)
Richiede: Gli orchi devono morire!
Rilasciato: 25 ottobre 2011; 8 novembre 2011; 14 dicembre 2011 (XBLA)
Prezzo consigliato: $ 2,49 '(Manufatti del potere', Steam), $ 3,99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Manufatti del potere'
Il primo pacchetto DLC rilasciato per Gli orchi devono morire! ti dà due trappole extra e due nuove armi magiche da impugnare.
Shock Zapper
Shock Zapper è una trappola montata sul soffitto che zappa tutto ciò che vola o cammina sotto su un'area piuttosto alta. Tuttavia, per 800 monete non è particolarmente economico. Quando affronti solo le unità di terra, stai meglio con alcune trappole per catrame appiccicose e una mazza oscillante sul soffitto sopra di loro. In alternativa, potresti semplicemente spendere le 200 monete extra per un Autoballista cecchino che spara solo in direzione dell'arco dal soffitto, ma in grandi numeri, l'Autoballista può essere più utile in determinati livelli.
Shock Zapper è più una trappola per novità da usare in quei livelli in cui sei continuamente perseguitato da creature volanti, quando non vuoi evocare un esercito di Arcieri per affrontarli o non puoi posizionare le pareti a freccia lungo i percorsi dei volantini .
Bruciatore a pavimento
Il bruciatore da pavimento agisce come un mix tra una trappola per nani primaverili meno potente e la trappola per pavimento in pietra preziosa di zolfo. Si apre per bruciare le unità di terra in un'area a due tessere a cui è mirata, e tutti gli orchi che vi passano sopra vengono saltati un po 'all'indietro. Questa è una trappola davvero divertente da usare a qualsiasi livello. Puoi creare layout di bruciatori da pavimento e trappole per catrame per creare sezioni di morte incendiaria lenta in cui qualsiasi nemico che attraversa una parte verrà riportato nella fossa di fuoco.
Sono solo 800 monete, 100 in più rispetto allo Stucco Brimstone, ed è un rivenditore di danni più affidabile dello Brimstone. Dato che copre anche lo stesso spazio che avrebbero coperto due trappole di Brimstone, risparmierai un po 'di denaro nel processo. Avrai comunque bisogno di rallentare i nemici per tenerli nel fuoco più a lungo, tuttavia, quindi se aggiungi due Tar Trappole all'equazione finirai con 1600 invece di 1400 monete per due trappole di Zolfo. Un piccolo prezzo da pagare per il vantaggio aggiuntivo di far balzare gli orchi all'indietro e la gioia di purificare ondate di orchi sporchi eruttando una rovina ardente su di loro.
Alchemist's Satchel
Satchel è un'arma che ti consente di lanciare boccette di acido sul terreno. Puoi lanciare circa 3-4 con una barra di mana completa. Lanciarli contro le unità nemiche infliggerà una grande quantità di danni da acido ad area d'effetto, trasformando gli orchi in scheletri simili al modo in cui agiscono i calderoni acidi su alcuni livelli. Poiché gli scheletri sono fantastici, questa è un'arma abbastanza divertente da usare contro i gruppi e funziona abbastanza bene. Puoi anche lanciarli a terra, quindi farli esplodere con l'opzione alt-fire. Oppure puoi lanciarli a terra e spararli con la balestra.
Il danno dell'area è abbastanza grande da gestire la maggior parte delle ondate di nemici di base, quindi può essere molto divertente incanalare le onde in percorsi stretti usando Barricate o altre trappole seguite da alcune boccette acide. Sebbene non sia così utile come l'enorme Ring of Lightning, l'Alchemist's Satchel è abbastanza divertente da riempire uno slot se puoi risparmiarne uno.
Guanti Vampirici
Questi non sono così grandi. Puoi usarli per drenare la salute dai nemici, che funziona bene contro i tipi più deboli di nemici, e usare il fuoco alternativo per scambiare la salute con il mana. Prima di tutto, non dovresti essere in grado di richiedere salute per cominciare e i Guanti Lunghi non fanno abbastanza danni per sostituire qualsiasi delle armi più utili nel tuo arsenale. Puoi sempre stordire i nemici con l'alt-fire della Balestra invece se hai davvero bisogno di impedire loro di ucciderti. In teoria, potresti continuare a drenare la salute e quindi usare quella salute per il mana, seguita da drenare più salute per ripetere il processo. In pratica, è un po 'un sistema di combattimento goffo su cui contare.
'Lost Adventures'
Il DLC 'Lost Adventures' aggiunge cinque nuovi livelli in una mini-campagna, i nemici Frost Bat e Cyclops Mage e la trappola a muro di Mana Well. Su Xbox 360, questo DLC include le suddette armi e trappole del pacchetto 'Artefatti del potere'.
Mana Bene
Il pozzo di mana ripristina il mana ma richiede anche un po 'di tempo per ricaricare la sua capacità. Idealmente, potresti posizionarlo tra due ingressi in modo da poter far cadere una tempesta di fulmini o una linea di fuoco su un Coinforge vicino a un ingresso, ricaricare al Pozzo di Mana e quindi rilasciare un'altra difesa magica alt-fuoco su un Coinforge sull'altro ingresso. Un'altra buona opzione è posizionarlo vicino al tuo Rift, quindi avrai un po 'di mana di riserva per usare qualsiasi arma magica che preferisci per sbarazzarti di quei fastidiosamente veloci Kobold Runner e dei loro suicidi parenti Kobold Sapper. Per il 1500, è anche dannatamente costoso e non ricarica il mana abbastanza velocemente da poterlo fare affidamento esclusivamente nelle fasi iniziali. Se ti piace fare l'arma magica attraversa i livelli, è un'utile aggiunta quando la combini con gli aggiornamenti dell'incantesimo tessitore. Se ti piacciono di più le trappole, questo è praticamente uno spreco di slot.
Nuovi nemici
The Frost Bat e Cyclops Mage aggiungono un po 'di pepe alla varietà d'onda. I Frost Bats sono un incrocio tra i minuscoli volantini e i Fire Bats, che ti attaccano con danni da ghiaccio che ti bloccano in posizione per alcuni secondi. Il Mago Ciclope spara a sfere che si trovano abbastanza da sopravvivere da sole, ma quando ci sono più maghi, possono ucciderti in un baleno se non stai prestando attenzione.
Le nuove fortezze
Sebbene uno dei nuovi livelli sia solo una versione inversa di un livello esistente, sono tutti divertenti da giocare e una valida aggiunta al set base.
'Double Trouble' alterna rapidamente le onde tra due ingressi separati, costringendoti a decidere quale percorso percorrere con le trappole mentre difendi manualmente l'altro, oppure a cercare di mantenere entrambi i percorsi difesi con trappole e incantesimi mentre ti teletrasporti tra le due aree di ingresso . È una buona prima mappa da giocare con la tua nuova attrezzatura.
'Reverse Tower' è una versione inversa di 'The Tower' dal gioco normale, che era uno dei livelli migliori. Anche se è una rehash, i nuovi percorsi e le attrezzature consentono una varietà sufficiente per farla sentire abbastanza diversa. Hai ancora molto spazio per posizionare una tonnellata di arcieri su una piattaforma e per giocare con trappole di terra e di muro sulla lunga discesa.
'The Pit' presenta tre ingressi a breve distanza dal tuo Rift, con due percorsi da difendere. Kobold Sappers farà un breve lavoro per tentare di bloccare un percorso chiuso a meno che tu non sappia quando aspettarli, quindi questo livello implica una pianificazione a doppio percorso per le tue trappole.
'Triple Down' offre tre ingressi che seguono tre percorsi semplici fino a due fratture, con una stanza di riserva piena di barili esplosivi da posizionare (a meno che tu non stia giocando su Nightmare). I Kobold Sappers non sono troppo difficili da affrontare, quindi puoi chiudere due percorsi con Barricate e imbuti in qualsiasi tipo di combinazione di trappole ti piaccia. Ci sono alcune buone opportunità per giocare con le nuove trappole per pavimenti e soffitti in questo livello, rendendolo un vero spasso se preferisci gettare rifiuti in gruppi incanalati.
'Great Gorge' è un livello apparentemente complesso con ponti, sottopassi e volantini da affrontare. Poiché ci sono così tanti approcci per coprire e chiudere, ci sono molti modi in cui puoi avvicinarti a questo. È uno di quei livelli in cui devi occasionalmente piazzare trappole durante le ondate in difficoltà War Mage se non stai prestando sufficiente attenzione.
In conclusione
Le nuove armi e trappole possono essere un po 'colpite o mancate a seconda del tipo di giocatore che sei. Il bruciatore da pavimento è ottimo per il fan della trappola per pavimenti, lo Shock Zapper non è così utile ma vale la pena posizionarlo quando hai voglia di scherzare, l'Alchemist Satchel è un divertimento a causa degli orchi scheletro, ma i guanti da vampiro sono piuttosto inutili. Mentre il Mana Well è esclusivo del DLC 'Lost Adventures', il fatto che lo userai o meno dipenderà fortemente da quanto fai affidamento sulle armi magiche.
cos'è il test di accettazione dell'utente nel test del software
I nuovi livelli della campagna DLC 'Lost Adventures' offrono semplicemente di più Gli orchi devono morire! senza aggiungere nuove meccaniche o forme di gioco che emergono dalla progettazione del livello, ma offrono lo stesso tipo di divertimento che ti aspetti se hai giocato alla campagna normale. Fondamentalmente, se ti sono piaciuti i livelli del gioco alla vaniglia, ti piaceranno quelli dei DLC. Allo stesso modo, i nuovi nemici non cambiano drasticamente il modo in cui giochi Gli orchi devono morire! ma nemmeno ti faranno arrabbiare.
Quando si tratta di esso, i fan di Xbox 360 di Gli orchi devono morire! chi vuole più o meno lo stesso con alcuni extra può fare molto peggio che raccogliere il DLC 400-Microsoft-Point. Ottieni alcuni nuovi contenuti e nuove attrezzature da utilizzare anche nel gioco principale. I proprietari di PC possono scegliere i loro pacchetti DLC, pagando un po 'di più rispetto ai loro fratelli console in cambio di avere accesso in precedenza ad esso. Se possiedi la versione per PC e sei su un veramente budget limitato, suggerirei di raccogliere prima 'Avventure perdute', giocandoci e poi raccogliendo gli 'Artefatti del potere' per giocare ancora una volta attraverso tutti i livelli.