hands on wo long continua a essere uno dei miei giochi piu attesi del 2023
Il Team Ninja è tornato, ma penso che molte persone se ne stiano rendendo conto solo ora
Mentre From Software domina tipicamente la moderna conversazione di azione-avventura (soprattutto dopo il successo più considerevole di Anello di fuoco ), molti altri giochi si contendono l'attenzione. Come la maggior parte dei miei colleghi sa, canto costantemente le lodi dei lavori recenti del Team Ninja: incluso Entrambi Nioh Giochi .
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Mentre c'è ancora molto di più Wo Long: dinastia caduta per me vedere, ci sono due demo; e sono solo pronto perché la cosa venga già fuori.
Potresti ricordarlo c'è stata una demo della console tenutasi quattro mesi fa . Questo mese ho giocato a una build privata su PC e le cose sembrano ancora andare bene. Il calcio d'inizio in un villaggio in fiamme (durante la ribellione dei turbanti gialli ) come sfondo per un tutorial, le cose erano intense e riportavano ricordi dell'inizio di Ninja Gaiden ( Nero) tanti anni fa. Il cambiamento di atmosfera in Cina è benvenuto e notevolmente diverso dalle varie ambientazioni medievali europee o giapponesi che costituiscono gran parte del genere. Quell'urgenza è evidente fin dall'inizio, estendendosi al sistema di combattimento: che richiede parecchio dal giocatore in anticipo (e sarà al centro di questa anteprima).
È ovvio che il Team Ninja sta cercando di fare qualcosa di diverso qui: tanto che ho dovuto pensare all'intero concetto di Guai a lungo combattimento (rinfrescante!). I nemici hanno una barra della vita e ci sono attacchi normali e pesanti (spirito), oltre a un pulsante di deviazione che funge anche da schivata quando viene toccato due volte. Ci sono anche arti (abilità fisiche) e magia. È facile da trasmettere praticamente a chiunque abbia una conoscenza tangenziale del genere. Ma le cose iniziano a uscire dai sentieri battuti un po' all'inizio del tutorial.
Gli attacchi normali aumenteranno il tuo indicatore dello spirito (un po' come un indicatore generale che governa più meccaniche, come schivate e abilità) e gli attacchi dello spirito infliggeranno danni allo spirito ai nemici . È una piccola danza ordinata in quanto devi ricaricare il tuo indicatore di spirito per ottenere alcune grandi punizioni, ma puoi anche fare affidamento principalmente sulle tue abilità grezze di attacco, schivata e deviazione per fare gran parte del lavoro pesante.
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Schivare spesso è praticabile, ma non puoi semplicemente spammare il pulsante di schivata e anche solo ottenere una comprensione di base della deviazione (i confronti con Un'ascia sono garantiti) farà una grande differenza in quasi ogni incontro. La deviazione non è solo utile, è anche appariscente e mostra davvero fino a che punto è arrivato il Team Ninja in termini di abilità nell'animazione del combattimento. Non vedo l'ora di vedere alcuni video di gioco e abilità di alto livello dopo che il gioco sarà uscito.
Anche l'indicatore del morale è affascinante. È essenzialmente il tuo livello di potere (in cima al sistema di livellamento), di cui fanno uso anche i nemici. Puoi usarlo come un modo per 'valutare' i tuoi avversari (tipicamente della varietà d'élite) e decidere se vale la pena affrontarli o meno in questo momento. Con abbastanza abilità, puoi abbattere facilmente i nemici al di sopra del tuo grado, ma molti giocatori potrebbero voler andare in un'altra area e tornare più tardi per alcune di queste élite. L'idea di nascondere incontri più difficili non è esclusiva di Guai a lungo , ma il sistema morale è comunque un'aggiunta gradita.
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Non è per i deboli di cuore, però. I nemici salgono di grado dopo la tua morte e perdi alcuni punti morale (ricordi il de-livellamento negli MMO? È un po' così ma non così grave): batterli lo recupererà (e la tua esperienza Qi). Per fortuna, il solo fatto di entrare nell'arena di un boss attiverà automaticamente questo processo, risparmiando un po' di tempo. Sia il pavimento che il soffitto delle abilità per Guai a lungo sembrano alti, il che comprensibilmente scoraggerà alcune persone. E ho capito! Ma mi sento come se stessi solo grattando la superficie di ciò che il gioco ha da offrire, con concetti come il suo sistema a doppia arma (che ti consente di scambiare rapidamente strategie e set di mosse) e meccaniche di livellamento/costruzione personalizzate oltre a tutte le altre cose che ho trattato sopra.
Wo Long: dinastia caduta uscirà il 3 marzo su PC, PS4/PS5 e Xbox One/Series X/S. Finora sta spuntando tutte le caselle giuste, e anche dopo poche ore vedo molti segnali positivi; soprattutto quando si tratta della soddisfazione di affinare un nemico con cui hai lottato pochi istanti prima.