review 007 legends
Lungi dall'essere leggendario, Mr. Bond
Dopo si è scoperto che il nuovo Occhio d'oro il gioco non ha funzionato e Activision ha pubblicato contemporaneamente una nuova avventura Bond in terza persona sotto forma di Blood Stone (gravemente imperfetto, ma ha mostrato la promessa) In realtà ho avuto l'audacia di sperare che l'editore stesse facendo qualcosa di interessante con la licenza. quando 007 Legends è stato annunciato che ho razziato stupidamente. Eurocom, i ragazzi dietro Occhio d'oro , stavo sviluppando questo nuovo Bond FPS e tornare indietro e rivisitare i vecchi film di Bond è uno dei miei passatempi preferiti.
Quello che non è uno dei miei passatempi preferiti è giocare a un gioco affrettato la cui qualità è un insulto a uno dei più grandi franchise della storia dei media. Hai sentito Activision? Questo è James Bond, non una licenza che hai preso da un contratto per un film. Hai a che fare con un'icona ed è così che lo tratti? Il post GoldenEye 007 i giochi potrebbero non essere stati rivoluzionari, ma almeno ci hanno provato. Bond merita di meglio e così anche le persone che acquistano questo gioco si aspettano di ricevere anche un minimo di qualità perché il numero 007 è su di esso.
Suppongo che praticamente ti dia già l'essenza, ma se vuoi vedere un grande fan di Bond rilasciare tutta la sua rabbia per 007 Legends in un'unica recensione, continua a leggere.
007 Legends (Playstation 3 (rivisto), Xbox 360 )
Sviluppatore: Eurocom
Editore: Activision
Rilascio: 16 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Non posso rimanere arrabbiato con lo sviluppatore Eurocome per troppo tempo, perché dato il tempo possono chiaramente fare un divertente gioco Bond. 007 Legends è stato ovviamente affrettato a rispettare tre scadenze: (1) il rilascio di Skyfall ; (2) una data di rilascio precedente CoD atterrato; (3) il 50 ° anniversario di James Bond nel film. Il primo e il secondo motivo in realtà significano che non stai nemmeno ottenendo il gioco completo fin dall'inizio. Uno dei livelli è basato su Skyfall e verrà rilasciato come DLC gratuito una volta che il film arriverà nei cinema negli Stati Uniti per non rovinare la trama. Perché non rilasciare l'intero gioco dopo il film, allora? Perché Activision non vorrebbe che questo andasse contro la loro ultima edizione di Call of Duty - non che rappresenti una grande minaccia. Considerando che il gioco sembra breve anche se si prende in considerazione si otterrà un altro livello, è difficile dire che si ottiene anche un botto ritardato per il tuo dollaro qui.
Dato che è il 50 ° anniversario di Bond nel film, il gioco non è una scala Skyfall gioco. Legends ti guida attraverso cinque film classici di Bond, che sono Dito d'oro , Al servizio segreto di sua maestà , Licenza di uccidere , Muori un altro giorno e Moonraker . Tutte le storie sono state aggiornate ai giorni nostri e interpretate da Daniel Craig's Bond - se riusciamo persino a chiamare il manichino inquietante, monotono, senza voce di Craig, protagonista del gioco Bond. Gli aggiornamenti significano che il fascino di passare attraverso i film più vecchi viene risucchiato subito e anche l'aspetto di questi film classici viene cancellato. Le storie sono anche trascurate con noncuranza e per la maggior parte non colpiscono nemmeno i migliori one-liner. La pubblicità affermava di aver integrato perfettamente le storie nel Skyfall trama, ma ciò che conta davvero è che Bond ha un sacco di sequenze di sogni disconnessi. Per non parlare del fatto che se si suppone che queste siano avventure che Craig's Bond ha vissuto in passato, cancella completamente il nuovo canone stabilito dai film attuali. Per un gioco che presumibilmente celebrava il cinquantesimo anniversario di Bond, a loro non importava molto della sua storia. Ho sentito più cura per il franchise che suonava attraverso l'esca che era GoldenEye: Rogue Agent o addirittura, oserei dirlo, Dalla Russia con amore .
domande e risposte dell'intervista qtp per 4 anni di esperienza
Ma forse non sei un grande fan di Bond e l'uso incurante del tuo personaggio cinematografico preferito non ti fa venire voglia di dare un pugno in faccia a piccoli cuccioli. Capisco che non tutti sono così ossessionati da Bond. Anche se non lo sei, 007 Legends mostra ancora tutti i difetti rivelatori di un gioco a cui non è stato concesso abbastanza tempo di sviluppo. Hai un'intelligenza artificiale scadente, design di livello ripetitivo, tempi di caricamento orribili, ingegnosità molto ridotta, un sistema di copertura rotto, ambienti quasi completamente non distruttibili, controlli scadenti, multiplayer ripensato e l'uso fastidioso di voci NPC orribili e ripetitive. È un mucchio di cose che urla semplicemente che non c'era tempo per prestare attenzione ai dettagli.
Puoi giocare attraverso la salute rigenerativa o la modalità di vita classica, ma nessuno dei due lo rende più divertente. I film sono suddivisi in due tipi di gameplay. Il primo sono le sezioni sparatutto in prima persona più lunghe, che coinvolgono quasi sempre il livello fino all'ufficio del cattivo e poi si ricaricano attraverso le stesse stanze che hai appena attraversato. L'altra è una sequenza d'azione in cui stai guidando o giocando una variante FPS. Ad esempio il livello espediente in OHMSS è un po 'di azione FPS in discesa con controlli terribili mentre Muori un altro giorno ottiene qualche azione di guida con controlli orribili.
Il gioco prevede anche combattimenti corpo a corpo, che è il modo in cui ti prendi cura di molti boss. Questo è fondamentalmente un mucchio di eventi veloci in cui devi spostare il joystick nella giusta direzione per colpire il nemico in un punto non custodito e premere i grilletti per schivare i suoi pugni. Lascia che ti dica quanto sia incredibilmente appagante combattere Oddjob in un brutto evento QTE. Niente affatto, e ancor meno perché è lo stesso modo in cui combatti contro tutti i boss e anche alcuni scagnozzi casuali. Inoltre, il gioco doveva essere in prima persona (grazie per aver succhiato e non venduto bene Blood Stone ), quindi le sequenze d'azione che vuoi davvero interpretare dai film sono fatte in prima persona. Fondamentalmente devi guardare le parti migliori di ogni film. So che non avremo mai gente del genere Inesplorato qualità qui, ma ovviamente si può fare e Bond sarebbe così sorprendente in un gioco anche da remoto vicino a quel genere.
Tuttavia, ciò che abbiamo è un FPS e questo poteva è stato divertente. Molti dei difetti non hanno davvero senso considerando che Eurocom aveva un motore di gioco perfettamente funzionante quando hanno fatto GoldenEye: Reloaded e Legends si basa su quel motore. Ciò che si riduce è che hai la stessa grafica scadente, ma ora le cose che hanno funzionato prima sono completamente eliminate. Il sistema di copertura, ad esempio, è rovinato perché Bond sembra aver perso la capacità di rilevare quando è accovacciato dietro qualcosa. Invece di essere in grado di spuntare facilmente da dietro molti oggetti per eliminare i cattivi, ora hai circa il 50/50 di possibilità di metterti in modalità copertura quando ti accovacci dietro qualcosa. Il design pigro significa anche che i muri sono spesso troppo alti per farti saltare comunque, e quando sei in grado di saltare facilmente in copertura non è praticamente valsa la pena grazie alla scarsa intelligenza artificiale del gioco.
L'intelligenza artificiale aveva nemici che mi correvano a capofitto a volte nonostante mi sparassero in faccia. In altre occasioni avrebbero semplicemente camminato dritto verso qualcosa e restavano bloccati lì spesso ripetendo più volte che stavano 'andando a controllare qualcosa'. Mi sentivo quasi gentile a sparargli in testa e metterli fuori dall'eterno ciclo di miseria in cui in qualche modo si erano chiusi. Ancora peggio era quando un nemico si caricava in modo casuale in una direzione e poi la sua IA entrava in azione e si rendeva conto che aveva bisogno di copertura, quindi si fermava morto poi si muoveva in un'altra direzione e caricava in quel modo (questo è ovviamente se non lo avessi fatto ormai gli hai sparato facilmente a morte). Queste cose accadono nei giochi ogni tanto, ma tutte queste problematiche sono emerse in più occasioni.
La cosa davvero divertente è quando combini un'intelligenza artificiale scadente con livelli mal progettati e poi chiedi al giocatore di eseguire missioni invisibili. Una buona missione invisibile funziona come un puzzle in cui puoi capire i pezzi e fare le tue mosse di conseguenza. Una cattiva missione stealth si basa principalmente sulla fortuna e ti mette in una stanza progettata casualmente con nemici che sembrano essere in grado di vedere dalla parte posteriore delle loro teste. Sono tutto per sfidare lo stealth, ma quando hai un'intelligenza artificiale che non funziona diventa stealth ingiusto. Bond ha uno strumento astuto sul suo orologio, che funziona come un radar e in un gioco meglio progettato sarebbe stato un meccanico davvero interessante. Qui è abbastanza inutile.
Come gli altri gadget di Bond, tra cui un telefono cellulare e una penna per le freccette. Il telefono cellulare ha tre impostazioni. L'impostazione della fotocamera non viene utilizzata, tranne quando ti fanno scattare foto di cose come se fosse ancora una meccanica di gioco interessante. L'impostazione EMF ti consente di vedere i cavi elettrici e di hackerare i computer. In realtà potrebbe essere un bel pezzo di gioco, ma non è mai realmente utilizzato per il suo pieno potenziale, tranne per una volta verso la fine del gioco. E la modalità di scansione finale, che ho chiamato modalità viola, in sostanza ti consente di vedere le impronte digitali ed era davvero in giro in modo da far sembrare che avessero più opzioni di gioco. Anche la penna è piuttosto stupida. Probabilmente è successo a causa della maggiore attenzione alla furtività in questo gioco, ma il dardo addormentato e il dardo dell'elettrocuzione sono esattamente gli stessi e il dardo della distrazione, pensato per allontanare un nemico da un altro in modo da poterlo eliminare più facilmente, raramente funziona o distrae entrambi i nemici in modo che il punto sia controverso.
Ora è in atto un nuovo sistema XP che ti consente di aggiornare le tue armi con nuovi accessori e acquistare anche aggiornamenti su Bond. Sarebbe un'aggiunta interessante se in realtà non fosse affatto interessante. Mentre molti degli aggiornamenti rendono la vita più semplice, non sono affatto qualcosa a cui devi pensare o persino usare per battere il gioco. Ottieni anche punti XP per fare quasi tutto (sul serio, sparare a un ragazzo con qualsiasi arma ti farà guadagnare punti). Se sei in una gratificazione facile, questo è il tuo gioco, ma prendere tutta la sfida dai punti di guadagno toglie anche tutto il divertimento. Puoi guadagnare ancora più punti completando obiettivi secondari, ma considerando che gli obiettivi primari nella migliore delle ipotesi sono poco brillanti, puoi indovinare quanto sono divertenti quelli secondari.
Tutto ciò suona piuttosto orrendo, ma ciò che è davvero aggravante è il fatto che l'intero gioco non fa schifo. I primi quattro film sono completamente privi di valore in quasi tutti i modi, ma poi ci riesci Moonraker (il livello è facilmente dimostrabile per la stampa) e improvvisamente stai giocando a un gioco che è almeno divertente. C'è un'intera sezione invisibile che funziona, una sequenza di fuga ben progettata, un aiutante femminile meno fastidioso e una battaglia di pistola a gravità zero abbastanza intelligente. È come se avessero progettato questo livello, poi abbiano guardato il calendario, si sono resi conto che avrebbero dovuto rilasciarlo entro una settimana e avevano deciso di fare un dump sul resto del disco. Non sono sicuro se dovrei essere felice che il gioco abbia una grazia salvifica o incazzato perché ora so che avrebbe potuto essere molto meglio se qualcuno ci avesse provato.
Dovrei menzionare le modalità di sfida, in cui ti viene assegnato il compito di completare una certa sfida per essere la migliore in assoluto, incluse nel gioco, ma non sono poi così divertenti grazie ai nuovi difetti riscontrati crivellati. Il multiplayer invece funziona davvero. Mentre i design dei livelli non sono niente di troppo speciale, la folle quantità di personalizzazione del gameplay ritorna ed è di nuovo benvenuta in un mondo in cui il gameplay multiplayer viene spesso preso troppo sul serio. Inoltre ogni gioco che mi dà uno schermo diviso per quattro giocatori ottiene almeno un cenno silenzioso di approvazione. Il mio problema più grande non era davvero riuscire a trovare un sacco di persone con cui giocare online, che presumo diventerà ancora più un problema con l'avvicinarsi della stagione dei giochi festivi.
007 Legends è un gioco creato per indurre le persone a giocarci sfruttando il marchio incredibilmente forte che è James Bond. È un gioco disgiunto e insensato che ha a che fare con James Bond tanto quanto un abito inadatto. Per aggiungere la beffa al danno non mostra alcuna cura per le storie classiche che sta strappando e ancora meno cura per il personaggio di Bond. Prende quindi questa mancanza di cura e la combina con la creazione di giochi pigri e lo sviluppo affrettato. Il risultato finale è qualcosa che ti farà semplicemente chiedere perché il gioco non può essere solo un bravo ragazzo e morire.