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Vim e vigore
(Rivelazione: Anthony Burch, lo scrittore di Borderlands 2 , era precedentemente impiegato presso Destructoid. Come sempre, nessun rapporto, personale o professionale, è stato preso in considerazione nella revisione.)
È una buona cosa Borderlands 2 non tocca spesso la cultura del mondo reale nel corso del suo kitsch, ostentato gioco di fantascienza - i tempi in cui ha avuto la tendenza ad essere bassi. Sono stato deluso di trovare la famiglia Hodunk analfabeta, incestuosa e ossessionata dalla NASCAR che vagava per la Polvere; Mi aspetto che il pubblico irlandese di Gearbox non sia stato elettrizzato nel vedere gli Zafords rappresentati come folletti addormentati con whisky.
Queste raffigurazioni sono nel peggiore dei casi offensive e, nel migliore dei casi, noiose. Trattare stereotipi stanchi e logori sui poveri in Irlanda e nel Sud degli Stati Uniti sta raccogliendo frutti a bassa quota.
La grande caccia al gioco di Sir Hammerlock , la terza campagna scaricabile per Borderlands 2 , ha il dubbio onore di portare quella tradizione nel nuovo anno. La premessa manda il nostro intrepido Vault Hunter nel continente ancora inesplorato di Aegrus, che è popolato da 'selvaggi' dalla pelle scura, dipinti sul viso e dotati di lancia, il cui vocabolario è costituito da 'ooga' e 'booga'.
La classe nemica 'strega' porta un tocco dello stereotipo del Magico Negro, completando efficacemente Big Game Hunt La visione problematica dei neri indigeni.
Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Gearbox Software, Triptych Games
Editore: 2K Games
Rilascio: 15 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99 / 800 punti Microsoft
Da un lato, capisco il desiderio di usare la storia dell'avventura safari come punto di partenza. Alcuni Borderlands 2 La migliore scrittura arriva sotto forma di narrativa di genere riproposta, come evidenziato da Lynchwood e Capitano Scarlett la storia si inarca, e una caccia sembra la scusa perfetta e discreta per sparare con le creature terrificanti. Sparare una gigantesca mostruosità di scorpione in faccia è l'ur- Borderlands , Dopotutto.
Dall'altra, Big Game Hunt prende spunto da un genere pieno di idee grossolane - la frenologia e l'onere dell'uomo bianco - usato per giustificare la schiavitù americana e, un po 'più tardi, il colonialismo britannico. I modelli di personaggi nemici di questi 'selvaggi' sono usati senza pensare e in modo critico - in nessun caso Big Game Hunt sfidare, esporre o sovvertire le idee razziste che hanno portato alla creazione degli stereotipi che incorpora così allegramente.
In altre parole, la prima cosa che succede dopo il viaggio veloce verso Aegrus è che il mio personaggio (bianco) Axton salta giù da una cascata, marcia in un villaggio e lancia una torretta di sentinella. Meno di trenta secondi dopo, quella torretta è circondata da una mezza dozzina di uomini di colore in lacci, e sto raccogliendo le loro cose come un invasore conquistatore.
È un momento straziante nonostante, o per il fatto, il fatto Borderlands 2 si presenta per la maggior parte del tempo come un gioco divertente e non serio. Una volta che lo shock si esaurisce - e lo fa, ed è terrificante quanto velocemente accade - Big Game Hunt è irregolare e non ispirato.
La campagna riguarda apparentemente uscire con Sir Hammerlock per un lungo weekend di battute, caccia e zoom in fantastici fan-boat, ma il duo (o trio o quintetto, se stai giocando in cooperativa) è sventato ad ogni angolo: Hammerlock esaurisce le battute sui cazzi, un delirante professor Nakayama interrompe la caccia e le fan-boat sono goffe, fragili e inadatte ai tortuosi passaggi di Aegrus e alle pareti incredibilmente numerose.
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La trama di Nakayama - benché sia ben sceneggiata e doppiata - è irregolarmente stimolata e piuttosto superficiale, un problema aggravato da Big Game Hunt progettazione della mappa e struttura delle missioni.
Il safari lo immagina dovrebbero abbinare così bene con Borderlands giace incolto per la maggior parte della campagna: quella che avrebbe potuto essere una bella modalità boss-rush si trasforma in una lista di controllo di varianti di combattimento più grandi del normale ma altrimenti poco interessanti delle bestie che hai già ucciso decine di volte. La presentazione e l'esecuzione di ogni caccia sono semplicemente insignificanti.
La qualità redentrice di questi nemici è che possono essere rigenerati e coltivati per il bottino unico della campagna. In una sorta di partenza dai precedenti pacchetti DLC, nessuno dei Big Game Hunt Le armi più belle sono le ricompense delle missioni - sono tutte legate a un tasso di caduta infinitesimale.
Ho già scritto sui modi in cui il Borderlands 2 Il DLC sta remixando e ridefinendo gli obiettivi della serie introducendo boss raid istanziati e nuove valute di gioco. Big Game Hunt tenta, con scarso successo, di cambiare ulteriormente la formula, preferendo concentrarsi sull'esplorazione e sui combattimenti emergenti piuttosto che su missioni secondarie deliberatamente stimolate o narrazioni strettamente costruite.
Big Game Hunt introduce due nuovi tipi di fauna nemica - borok e scaylions - e reintroduce i vagabondi dall'originale Borderlands ' Generale Knoxx DLC, ma questi sono relativamente noiosi rispetto ai nemici 'selvaggi'.
I 'Selvaggi' tendono a nascondersi nell'ombra e nelle oscure paludi di Aegran, agguando e aggirando i Cacciatori del Vault ad ogni turno. Ciò rende impossibile creare una copertura o trovare posizioni di taglio convenienti senza prima attraversare un anello di nemici. Gli ambienti oscuri e oppressivi si combinano bene con la tensione creata da questi attacchi a sorpresa.
I nemici di classe 'sciamano' e di 'sciamano' fungono da supporto per le legioni di lancieri che li accompagnano: possono scuotere o paralizzare i giocatori mentre aumentano di livello i combattenti nemici. Borderlands 2 ha sempre fatto un buon lavoro sradicando i giocatori da sotto copertura con psicopatici basati su mischia o granate, e Big Game Hunt I 'guerrieri selvaggi' ricoprono lo stesso ruolo: lo fanno semplicemente meglio.
I 'guerrieri selvaggi' faranno impazzire i giocatori in gruppi di due o tre, ma si fermano sempre in direzioni diverse all'ultimo minuto. I fianchi dinamici, abbinati ai 'stregoni' spugnosi proiettili che lucidano costantemente le sue truppe, fanno Big Game Hun Esercizio di selezione efficiente del bersaglio: potresti voler uccidere immediatamente ogni sciamano, ma il livido che ti sta attaccando ha appena raggiunto tre livelli.
È un sistema abbastanza divertente e spinge Borderlands 2 Le riprese granulari, momento per momento, in modi interessanti - le battaglie sono più dinamiche e varie, e l'importanza del controllo della folla, degli attacchi ad area di effetto e del danno elementale nel tempo aumenta di pari passo con Big Game Hunt maggiore difficoltà. Tuttavia, questi sono piccoli cambiamenti e si distinguono soprattutto mettendo in rilievo il resto del combattimento ripetitivo del gioco.
C'è qualcosa da dire per esplorare Big Game Hunt Le enormi mappe: l'ambiente Pandoran oscilla tra la tundra ghiacciata, il deserto senza fine e l'hellscape in rovina, quindi la minestra torbida e umida che è Aegrus è un gradito cambiamento. Ogni area - e in particolare la Grotta di Hunter - è enorme, piena di grotte nascoste, fiumi sotterranei e passaggi tortuosi attraverso pareti rocciose.
Aegrus può essere un posto divertente in cui perdersi, ma le mappe espansive e l'inutilità generale della fan-boat possono rendere il completamento delle missioni uno slogan: tutto ciò che vuoi fare è uccidere Bulwark the Bullymong, ma hai un cinque- minuto, a piedi, attraversa prima i villaggi infestati dai selvaggi e poi un altro sulla via del ritorno al tabellone delle taglie. L'esplorazione divertente è sempre in contrasto con il ritmo di ogni ricerca, il che rende la campagna complessivamente stentata e a scatti.
Degna di nota è il design dei livelli nel Roothill Village, un'enclave particolarmente frustrante sulla cima di un albero da cui 'stregoni' e 'selvaggi' tosti sono più che felici di espellerti. Buona arrampicata!
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godendo La grande caccia al gioco di Sir Hammerlock si tratta di gestire le aspettative, di sapere da cosa si desidera Borderlands 2 Il menu in continua espansione - i suoi semi forti sono i sottili colpi di scena in combattimento e il comportamento del nemico, l'esplorazione, l'agricoltura e un boss raid nascosto che costa quasi 100 Eridium per spawnare.
Le sue strutture narrative e di missione sono troppo vaghe e disordinate, tuttavia, e implementate con la stessa mancanza di cura che ha portato i progettisti a includere una tribù di 'selvaggi' controllati dalla mente che si lanciavano lance l'uno contro l'altro come principale nemico della campagna. La grande caccia al gioco di Sir Hammerlock è, come ogni espansione del gioco, di più Borderlands 2 al suo interno, ma è una versione superficiale di esso, senza alcuna consapevolezza di sé o fascino del gioco principale.