review destiny the taken king
Il periodo beta è finito
Anno uno Destino i giocatori sono stati portati a fare un giro. È molto chiaro che Bungie ha distribuito un gioco incompiuto, pieno di discutibili decisioni di progettazione, una storia spoglia e una netta mancanza di contenuti. Diavolo, lo sviluppatore stava persino lottando per finirlo mesi dopo, quando ha spedito il DLC premium House of Wolves senza un raid.
Ora siamo nell'era del 'Secondo anno', che ospita la sua litania di problemi, ma è migliorata sulla piattaforma imperfetta nota come Destino in molti modi.
Destino: il Re dei Corrotti (PS3, PS4 (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Rilasciato: 15 settembre 2015
Prezzo consigliato: $ 39,99 (digitale) / $ 59,99 (fisico)
Cominciamo con la moltitudine di cambiamenti che Bungie ha apportato a questo guscio di un gioco dal lancio. Ci è voluto un anno intero, ma ora il caveau è finalmente sufficiente per conservare una quantità realistica di oggetti. The Gunsmith, una volta una reliquia inutile una settimana dopo il lancio, ora in realtà fa qualcosa di significativo e ha le sue proprie questline al seguito. Le conchiglie fantasma e gli oggetti di classe hanno valutazioni di difesa, puoi ricreare e aggiornare a piacimento Esotici, le missioni di classe sono state implementate per aiutare i giocatori ad acclimatarsi e il materiale delle armature è stato semplificato. Ciò si aggiunge a una tonnellata di aggiornamenti sulla qualità della vita che il gioco ha accumulato lo scorso anno come metodi alternativi di raccolta dei reagenti. Sta finalmente iniziando a prendere forma.
Altri importanti cambiamenti includono Nolan North che sostituisce completamente Dinklebot come tuo compagno, che è stato completamente e completamente cancellato dall'esistenza a causa della natura del gioco online. Ghost ora sembra un po 'più entusiasta, e presumibilmente avrà un voicework più effettivo per i futuri DLC - ottima decisione, Bungie, dato che il precedente lavoro DLC di Dinklage sembrava voci archiviate e incollate. Un'altra grande aggiunta è il registro delle missioni, che, sebbene barebone, in realtà fornisce ai giocatori una vaga idea di cosa fare e dove andare quando scelgono le missioni, che è salta e si limita meglio del sistema inesistente prima.
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I Nightfalls, l'ultima attività settimanale al di fuori del raid, ora sono meno noiosi, in quanto non ti mettono immediatamente in orbita in orbita dopo la morte, ma quasi assicurano che i giocatori non si accampino nello stesso punto formaggio (exploit) per paura di dover riavviare 30 o più minuti di avanzamento. Allo stesso modo, Weekly Heroics è ora per fortuna rimosso e integrato in una playlist con premi migliori, e l'eroico quotidiano deve essere completato da un solo personaggio per ottenere premi a livello di account. Infine, tutti i contenuti esclusivi per il primo anno di PlayStation sono ora disponibili per le piattaforme Xbox. Ognuno di questi cambiamenti sopra menzionati è positivo, anche se è così Destino avrebbe dovuto essere al lancio.
Ma ancora, Bungie ha dimostrato di non poter scrivere una storia per i fagioli. La narrazione questa volta è che un nuovo grande cattivo, Oryx, il padre di Crota (che hai ucciso nel primo DLC), è entrato nella foto. Fondamentalmente sono tutti contro di lui, ed è praticamente tutto ciò che devi sapere dall'inizio alla fine. Sebbene abbia tutte le caratteristiche di una trama di base da cattivo baffo, in realtà è coerente questa volta, che è un enorme passo avanti rispetto alla terribile storia dell'originale. È un passo nella giusta direzione, ma la coerenza non si traduce automaticamente in qualità - è ancora piuttosto male.
È solo che questa volta, Bungie ha deciso di mettere in primo piano il personaggio di Nathan Fillion Cayde-6, dove ha un sacco di tempo per fare cose di tipo Fillion e fare il saggio ad ogni turno. Il tuo chilometraggio può variare in termini di quanto ti piace il personaggio di Mal Reynolds Lucciola i fan (e lo stesso Fillion) si sono aggrappati a tutti questi anni, ma basti dire che sono un po 'stanco dello shtick. Per non parlare del fatto che è un po 'strano che Cayde, che praticamente non ha detto nulla durante il primo anno, sia improvvisamente loquace. Inoltre, tutte le tradizioni significative ancora non è accessibile in-game, costringendo invece i giocatori ad andare online su Bungie.net per accedere al sistema Grimoire. Dopo un anno intero questo è assolutamente indifendibile.
Quindi, in che modo il contenuto effettivo per cui stai pagando almeno $ 40? Bene, da qualche parte tra un DLC e un altro gioco completo. Stai ricevendo circa nove (brevi) missioni della storia, quattro Strikes (tre per Xbox), un raid, tre nuove sottoclassi, sette mappe PVP, un piccolo numero di missioni secondarie (inclusa una deviazione nell'arena chiamata Court of Oryx) e nuove pezzi di attrezzi. Ancora una volta, però, i pezzi della storia sono piuttosto deludenti, principalmente costituiti da missioni che puoi superare in 10 minuti circa. Questo non vuol dire che non sono divertenti, ma la maggior parte dei giocatori probabilmente vincerà l'intera storia in un pomeriggio informale, il che non è la sensazione più grande se hai già speso $ 60 a $ 90 nelle versioni precedenti del gioco in cima alla Preso re . Oh, e circa la metà delle aree viene riutilizzata.
In alternativa, le missioni della terza sottoclasse per ogni classe sono in realtà piuttosto divertenti e inventive, anche se durano solo 10 minuti circa e si svolgono nelle stesse aree della campagna (o prendono in prestito posizioni esistenti dal PVP). Aiuta anche che, dato che ogni classe può ora controllare tutti e tre gli elementi, i dungeon e le incursioni sono molto più divertenti con così tante diverse combinazioni di loadout. La grazia salvifica tuttavia è il Dreadnaught, un luogo completamente nuovo da pattugliare, con il suo set di missioni e Strikes. Presentata come base di partenza di Oryx, questa nave Hive è in realtà piuttosto bella ed è la prima in realtà nuovo centro esplorativo (la piccola Reef era piuttosto patetica) che Bungie ha implementato dal lancio del gioco. Il motivo per cui i precedenti DLC non avevano qualcosa del genere è al di là di me.
Il trucco questa volta è il 'Taken', tipo nemico, che sono sostanzialmente truccati abitanti di Oryx. Ristruttura i loro corpi per servirlo e, di conseguenza, sta succedendo questo tipo di bagliore oscuro. Sono fantastici sulla carta, ma una volta che ti rendi conto che i Taken sono letteralmente risvegliati dai nemici esistenti, perdono un po 'la loro lucentezza. Nella mia mente, sostanzialmente riassumono Destino La costante necessità di riutilizzare i contenuti esistenti piuttosto che fornire effettivamente qualcosa di nuovo.
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Gli Strikes tuttavia, come il tentativo di una storia, sono un altro passo nella giusta direzione. Bungie li ha revisionati in modo da renderli un po 'più snelli e fornire ai giocatori più cose da fare che sparare ai normali nemici prima di affrontare un boss di spugna proiettile gigante. Ad esempio, uno incarica i membri del gruppo di afferrare una palla come una sorta di chiave e correre attraverso il livello con essa per sbloccare varie porte. Shield Brothers presenta una divertente lotta con due boss e Sunless Cell ospita un incontro finale con i boss nella completa oscurità. Quando aggiungi il fatto che le nuove playlist Strike in realtà danno buoni premi, improvvisamente sono molto più divertenti da giocare.
Inoltre, il raid, King's Fall, è alla pari del corso. I raid sono facilmente il mio aspetto preferito dell'esperienza e ci danno una rapida occhiata di un'ora ogni settimana nel gioco Destino potrebbe essere. I combattimenti con i boss qui sono veloci, divertenti e sconcertanti, e mi sono divertito molto a cercare di capire con il mio gruppo. Ancora una volta, anche se molti giocatori non lo faranno vedere questo raid, in quanto richiede loro di trovare manualmente un gruppo e soddisfare i requisiti di accesso.
Infine, PVP sta ottenendo sette nuove mappe (otto su PSN), nonché alcune modalità. Il mio preferito è The Drifter, che è una nave abbandonata in The Reef, con un'atmosfera e un design davvero fantastici. Il PVP è un po 'più robusto ora in generale, con tre nuove modalità al seguito. Il caos è una modalità basata sull'iper-abilità, Rift è come catturare un ibrido bandiera / basket e il controllo di zona è fondamentalmente quello che dovrebbe essere la modalità PVP originale - dove solo catturare obiettivi, non uccidere, ottenere punti per la tua squadra.
Questo è molto vicino allo stesso sparatutto competente ma imperfetto che hai giocato l'anno scorso. I giocatori nuovi di zecca dovrebbero probabilmente cogliere l'occasione per provare il gioco con la 'Legendary Edition', che fornisce il gioco base, sia i DLC, sia i Preso re espansione, ma chiunque odiasse il Primo Anno troverà i miglioramenti solo nella migliore delle ipotesi incrementali. Lentamente ma sicuramente, Bungie sta trasformando questa chimera di un gioco in qualcosa di più presentabile.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)