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Questo tutorial spiega cos'è OpenSim, come funziona, come creare un mondo virtuale 3D OpenSim Second Life, client e visualizzatori OpenSim e le sue applicazioni:
Se hai mai giocato in maniera massiccia ai giochi di ruolo online multiplayer come The Sim o Sim City , potresti essere più vicino a comprendere il concetto di OpenSim e Second Life. Ma sia OpenSim che Second Life sono più di questi giochi di ruolo.
Sia OpenSim che Second Life consentono agli utenti di creare e interagire con oggetti e scene virtuali tridimensionali in modo più immersivo di quanto offerto in 2D, e che è una rappresentazione digitale dettagliata di oggetti e scene del mondo reale ospitati su mondi virtuali che possono essere dettagliati rappresentazioni del mondo reale.
Cosa imparerai:
Cos'è OpenSim?
Il vantaggio più convincente di OpenSim è che genera mondi virtuali 3D che sono diretti e più rappresentativi reali di oggetti del mondo reale che convenienti in ambienti 2D. Gli utenti si sentono immersi in questi ambienti durante l'utilizzo. Quindi è molto utile in giochi, formazione, modellazione e altri casi d'uso.
2D contro 3D:
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I mondi virtuali, ad esempio, offrono enormi vantaggi per la realizzazione di progetti di simulazione individuale e aziendale come quelli impiegati nell'istruzione e nella formazione. Ottieni terre virtuali, vaste quanto vuoi, a un costo molto basso, inoltre ottieni anche i vantaggi della creazione di contenuti 3D senza dover capire come sviluppare giochi di ruolo multiplayer.
Inoltre, pur offrendo molti strumenti per la personalizzazione, OpenSim e Second Life offrono vantaggi di immersione migliori rispetto ai giochi di ruolo.
Come in molti giochi di ruolo online, puoi creare, acquistare e offrire in vendita proprietà virtuali con denaro reale. Nel gioco Sim City, ad esempio, gli utenti possono progettare e costruire le loro città mentre su The Sim, i giocatori possono controllare i personaggi nelle attività quotidiane.
OpenSim consente agli utenti di creare comunicazioni client-server. È possibile creare contenuti 3D utilizzando il software OpenSimulator e quindi la stessa persona o altre persone possono utilizzare i visualizzatori OpenSim per navigare attraverso i contenuti 3D nello stesso modo in cui funzionano i browser web.
Comunicazione client-server:
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OpenSimulator è gratuito ed è anche un software open source che consente a chiunque di creare un mondo virtuale o un modello di simulazione delle regioni del mondo reale e di accedere al mondo virtuale sui propri computer utilizzando i visualizzatori OpenSim come Firestorm.
I mondi virtuali sono ospitati su server che potrebbero essere sul cloud. OpenSim è paragonabile a OpenQwaq e OpenWonderland, che sono altre alternative più piccole a OpenSim per le persone che desiderano creare mondi e oggetti virtuali.
L'immagine sotto è un esempio in cui il software OpenSim viene utilizzato per costruire una mesh:
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Il software fornisce gli strumenti per costruire elementi 3D che assomigliano al mondo reale. Questo può essere usato per divertimento o per altre cose come la costruzione di comunità virtuali come social media, formazione, riunioni, luoghi sociali, apprendimento e simulazioni.
Come tale, ha trovato applicazione tra giocatori, scuole ed educatori, professionisti sanitari, esercito, governi e aziende.
Uno dei casi d'uso più interessanti di OpenSim sono i meetup e le conferenze virtuali.
- Ci sono migliaia di risorse con cui puoi iniziare quando crei mondi virtuali e progetti virtuali su OpenSim. Alcuni sono disponibili gratuitamente, mentre altri sono venduti a un costo da creatori e commercianti.
- Una risorsa è una singola mesh o un oggetto costruito dal codice del simulatore. Inoltre, fornisce agli utenti strumenti per creare connettori e moduli che possono essere utilizzati per estendere i database e le piattaforme dell'organizzazione.
- Definiti come griglie, i mondi virtuali autonomi costruiti da diversi costruttori e aziende e progetti sono anche accessibili tramite hypergrid. Insieme, i mondi virtuali inter-accessibili sono comunemente chiamati metaverso.
Storia di OpenSim
Darren Guard ha fondato il progetto OpenSimulator nel gennaio 2007, sebbene diversi tentativi precedenti di progetti simili siano falliti a causa della difficoltà di scrivere un server e un client allo stesso tempo.
L'evoluzione degli ambienti virtuali 3D multiutente (MUVE) e dei giochi di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) è iniziata con le versioni di interazione basata su testo (chiamate Dungeons multiutente o MUD) in cui più utenti potevano interagire nei testi.
MUD avanzati a MOO o MUD, versioni orientate agli oggetti. I MOO sono poi passati ai MUVE grazie a tecnologie di computer grafica avanzate e tecnologie di comunicazione delle informazioni. Questi sono poi avanzati in mondi virtuali immersivi o Metaverse.
Come funziona OpenSim? Tecnologia dietro OpenSim
Ecco un video: La tecnologia alla base di OpenSim
Per utilizzare OpenSim, è necessario scaricarlo e installarlo su PC Windows e Linux. Su Windows, funziona su .NET Framework e su macchine simili a Unix su Mono Framework.
Il software è rilasciato sotto la Berkeley Software License o BSD License, che consente l'incorporamento di OpenSimulator nei prodotti perché è commerciale.
D'altra parte, una persona disposta ad accedere a contenuti 3D creati utilizzando OpenSimulator richiede il download e l'installazione di visualizzatori OpenSim come Firestorm e Singularity. Da qui, possono sfogliare il contenuto di OpenSim su qualsiasi regione o griglia inserendo un URI di accesso allo stesso modo degli URL nei browser web.
Il software OpenSimulator è costruito in C # e può essere espanso utilizzando moduli plug-in. Ciascuno di questi moduli plugin può essere sviluppato e caricato separatamente e indipendentemente per aggiungere funzionalità al server.
Il software può operare in modalità standalone o grid con un unico processo che gestisce l'intera simulazione in modalità single-mode e più processi che gestiscono simulazioni differenti e in esecuzione su macchine differenti in modalità grid.
Servizi OpenSim in esecuzione all'interno di Robust.exe.
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- OpenSimulator supporta due linguaggi di scripting, Linden Scripting Language scritto dalla società Linden Lab e C #.
- Un'architettura nota come Hypergrid consente a un utente di teletrasportarsi tra mondi virtuali o, come comunemente noto, regioni di OpenSim. L'architettura fornisce una mappa con collegamenti ipertestuali che indicizza le griglie pubbliche. Utilizzando questa architettura, le griglie possono mantenere i collegamenti di teletrasporto tra loro anche quando non si trovano sulla stessa griglia.
- L'OpenSimulator Scripting Language (OSSL) utilizzato per scrivere OpenSim estende il Linden Scripting Language utilizzato per creare Second Life. Questo viene fatto aggiungendo funzioni extra che OSSL comprende. Le funzioni .os vengono utilizzate allo stesso modo delle funzioni .ll.
Ecco alcuni esempi di queste funzioni:
osTeleportAgent (): Ciò consente di teletrasportare gli agenti in una diversa posizione e regione nel mondo.
osSetDynamicTextureURL () : Ciò consente di visualizzare un'immagine esterna o generata dinamicamente nel mondo.
I progettisti in OpenSim e Second Life utilizzano programmi di modellazione e animazione 3D e plugin software come Blender per creare mesh da zero o per personalizzare oggetti 3D e simulazioni. Questi possono essere esportati in OpenSim e Second Life per essere utilizzati come avatar o altri oggetti nelle regioni della griglia di OpenSim.
Il software Blender può essere utilizzato per creare un modello mesh di OpenSim e Second Life:
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Ecco un video: Come importare le mesh in OpenSim
Second Life e LSL
L'esempio seguente mostra gli avatar che partecipano a una riunione nel mondo in Second Life, tutti con voce, video e immagini, gesti, ecc.
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Second Life è il mondo virtuale online di Linden Lab che è stato sviluppato nel giugno 2003. Linden Lab è stato fondato nel 1999 da Philip Rosedale. L'intenzione era di sviluppare hardware che permettesse alle persone di immergersi in mondi virtuali.
Proprio come OpenSim, l'utente di Second Life può acquistare terreni virtuali 3D di determinate dimensioni su Second Life e costruire oggetti, scene e luoghi 3D per divertimento, affari, questioni senza scopo di lucro o per questioni organizzative.
Second Life ha così tanti oggetti e risorse 3D costruiti da individui, gruppi, organizzazioni e aziende che li offrono gratuitamente oa pagamento. Gli individui possono usarli gratuitamente o acquistare per utilizzare sulla loro terra, così come sono o dopo averli personalizzati.
- Gli individui possono anche costruire, acquistare o ottenere gratuitamente avatar - rappresentazioni umane digitali - che possono utilizzare per interagire con luoghi, oggetti e con altri avatar.
- Second Life utilizza la codifica LSL o il linguaggio di scripting, che è un linguaggio simile a C # / Java. Il linguaggio LSL dà comportamento a primitive, oggetti e avatar su Second Life.
Clic Qui per un video sulle basi dello scripting
Lo script di Linden Lab su Second Life è rappresentato nell'immagine sottostante:
Proprietà di OpenSim:
- Il software supporta l'ambiente 3D multiutente online.
- Supporta lato simulatore in tempo reale, simulazione fisica con più opzioni del motore tra cui ODE.
- Supporta più client e più protocolli per consentire l'accesso a mondi virtuali contemporaneamente.
- Supporta i clienti che possono creare contenuti 3D in tempo reale. I generatori di terreno in tempo reale e i generatori di paesaggi utilizzano potenti selettori, mappe di fusione e maschere per dipingere direttamente sulla vista 3D e vedere immediatamente i risultati.
- Supporta lo scripting in-world utilizzando Linden Scripting Language (LSL) / OpenSimulator Scripting Language (OSSL). Gli script possono essere aggiunti dai moduli regionali senza applicare la patch al codice OpenSim. Il supporto di LSL è vantaggioso perché un grande stock è già costruito in questa lingua e questo può essere utilizzato su OpenSim.
- Supporta moduli di scena che consentono la modifica e la personalizzazione delle applicazioni del mondo virtuale.
Ambienti 3D multiutente in OpenSim:
java contro c ++
Gli ambienti virtuali 3D multiutente (MUVE) e i giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) vengono visualizzati online in spazi simulati in 3D.
Gli utenti possono interagire rappresentati come avatar 3D. Possono svolgere molte attività tra cui camminare, volare e correre, saltare e ballare. Gli avatar e gli oggetti 3D possono essere progettati in base all'esperienza dell'utente e all'aspetto immaginario.
Come creare un mondo 3D usando OpenSim?
Come posso creare un mondo 3D utilizzando OpenSim? Dove lo ospito? E come lo gestisco? Da dove comincio?
Le griglie ti consentono di affittare e ospitare terreni virtuali su di essi - comunemente chiamati regioni o sottoreti - o ottenerne uno per offerte gratuite e su questo terreno virtuale, puoi costruire oggetti come case e scene come montagne e praterie, ecc. queste regioni.
La maggior parte di queste griglie ha risorse o oggetti gratuiti con cui puoi iniziare quando crei una regione virtuale. Altri oggetti e script vengono acquistati su marketplace e griglie come Kitely. Puoi quindi vendere oggetti virtuali utilizzando criptovalute o denaro reale.
Per esempio,
Supponiamo che tu voglia diventare un proprietario della rete, il che significa che dovrai ospitare la tua griglia su un server. Ti costerà di più che affittare un terreno virtuale su una griglia ospitata o un software autonomo per la creazione di mondi virtuali come DreamWorld.
Supponiamo che tu voglia assumerti il costo e poi permetterti più terreno da affittare.
In tal caso, è necessario creare i file OAR (OpenSim ARchive) della griglia o i file IAR (Inventory ARchive) e quindi ospitarli su cloud o storage blockchain decentralizzato. Gli utenti possono quindi visitarli ed esplorarli. Puoi anche avere una pagina web per pubblicare informazioni sulla tua griglia e consentire la scoperta della griglia sui motori di ricerca.
Per creare i tuoi file OAR della griglia, ci sono molti posti da cui puoi trovare file OAR e IAR gratuiti con cui iniziare come modelli per il tuo progetto griglia sul software OpenSimulator, e poi personalizzarli come desideri. OutWorldz.com è un buon posto da considerare.
In alternativa, puoi utilizzare oggetti 3D e / o OpenSimulator o altro software per creare file .oar da zero per la tua griglia privata, di gruppo o organizzativa. I file hanno l'estensione .oar e sono archivi.
Una griglia può avere più regioni, che puoi costruire una per una con ogni regione con un singolo file OAR o una combinazione di esse.
I file OAR contengono le informazioni della regione della griglia e consentono il trasporto della regione da un'istanza del simulatore a un'altra. Consentono il trasporto delle informazioni XML sulla dimensione delle regioni, la forma del prisma, le trame applicate ai prismi e gli elementi all'interno dei prismi, inclusi suoni, biglietti e script. I file contengono anche informazioni sul terreno.
Una volta che hai i tuoi file OAR e IAR della griglia pronti sul tuo computer o simulatore di regione, ci sono più servizi di hosting di griglie che dovresti prendere in considerazione in base alle loro caratteristiche dei corsi.
Puoi ottenere servizi di hosting che ti aiutano a impostare e configurare la tua griglia, installare e applicare patch al software, ad esempio, valute nel mondo, gestire la connettività di rete e bilanciamento del carico, backup e assistenza clienti.
Pochi dei quali sappiamo sono Dreamland Metaverse al costo di $ 45 al mese, Zetamex Network al costo di $ 198 al mese, DigiWorldz che è anche una griglia a sé stante e ospita griglie al costo di $ 200 per il primo server, GreekLife che è anche una griglia a sé stante e ospita griglie al costo di 57 euro per le mini-griglie, YourSimSpot al costo di $ 25 al mese per una regione, Oliveira Virtual Lands al costo di $ 12 al mese e molte altre.
Un servizio di hosting può caricare i file di inventario OAR e IAR della griglia oltre a quanto sopra. Altri aggiungeranno servizi di front-end del sito Web per la tua griglia e molti altri servizi personalizzati.
Una volta caricato su un server di hosting, gli utenti possono scaricare visualizzatori OpenSim come Firestorm e accedere alla tua griglia.
Esempio: Abbiamo utilizzato il software DreamWorld per creare una mini-griglia su un P.C. È facile e devi solo scaricare il software dal file homepage , installa ed esegui OpenSim.exe per accedere con password e nome utente predefiniti, quindi carica una regione pre-build che puoi personalizzare, salvala nell'unità locale ed eseguine il backup, oppure caricala su altre griglie, quindi ripristina l'impostazione predefinita password e nome utente al tuo, il tutto in meno di 30 minuti.
Il software DreamWorld ti consente di caricare quante più regioni sulla tua griglia, cambiare le dimensioni della regione, cambiare il visualizzatore predefinito e decidere se il tuo avatar deve essere visibile o meno.
Come mostrato nell'esempio di immagine sottostante, la creazione di una griglia con il software Dreamworld richiede meno di 10 minuti.
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Client e visualizzatori OpenSim
I visualizzatori OpenSim sono gli equivalenti dei browser Web utilizzati per accedere a Internet. Sono sviluppati in modo indipendente da terze parti per il software OpenSim e possono essere scaricati, installati su un computer o un telefono e utilizzati per accedere alle griglie OpenSim.
È possibile accedere ai contenuti creati utilizzando il software OpenSimulator utilizzando diversi visualizzatori come segue. Innanzitutto, devi registrarti con una griglia OpenSim esistente o crearne una tua, quindi salvare le informazioni di accesso da utilizzare sui visualizzatori.
I visualizzatori vengono installati su un computer o altri dispositivi. Visualizzatori diversi sono compatibili con diverse piattaforme di computer e dispositivi. I visualizzatori sono sviluppati da terze parti diverse dagli sviluppatori di software OpenSim.
Una persona disposta ad accedere ai contenuti creati con OpenSim, utilizzando questi visualizzatori, richiede di puntare lo spettatore alla griglia con cui ha creato un account o di inserire l'URI di accesso, che è l'URL di un sito web equivalente al visualizzatore dopo averlo installato. Questo URI punta alla griglia e la regione è ciò che l'utente vuole teletrasportare o su cui saltare. Quindi accedere alla griglia.
Quando si utilizza il visualizzatore OnLook per visualizzare il contenuto di OpenSim, si accede a una griglia a cui si è precedentemente connessi. Indirizzi lo spettatore alla griglia e inizi la posizione.
- Fantastico visualizzatore VL: Visualizzatore OpenSim più vecchio.
- Visualizzatore OnLook
- Visualizzatore Tempesta di fuoco: Il più utilizzato. Il successore del visualizzatore basato su Phoenix e v3.
- Aiuto: successore basato su v3 di Imprudence.
- Client Metaverse Radegast: Cliente leggero.
- Singolarità: Basato su Snowglobe.
- Dayturn: Derivato da Kokua.
- Scenegate : Derivato dal visualizzatore Alchemy. Interfaccia utente completa accessibile ma migliore per visitare mondi virtuali e non per la costruzione.
- Testo leggero: Serve solo ai visualizzatori OpenSim per aiutare gli utenti a connettersi a una griglia, chattare e gestire gli inventari, ecc. Può aiutare a prendersi cura dei messaggi, o quando si utilizzano sistemi con specifiche basse, o semplicemente per portare il tuo alt online senza dover disconnettersi dal principale avatar. Loro includono JOpenMetaverse che è basato su Java e compatibile con Android, Windows, Linux e MacOS; Metabolt ; e Client di rete mobile per Android.
Simulazioni fisiche e scripting in OpenSim
L'utilizzo di OpenSim per simulare i movimenti di animali e umani è illustrato nell'immagine sottostante.
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La simulazione fisica si basa su un modello matematico che definisce lo stato di un supporto in un dato momento. Ciascuna delle variabili nel modello matematico definisce lo stato o la posizione o la velocità dell'intero o di una parte del sistema.
Il modello matematico si basa su un insieme di equazioni differenziali che descrivono l'evoluzione delle variabili nel tempo. L'equazione è determinata dalle forze e dalla geometria.
Una volta che una persona ha costituito o scritto un'equazione, il passo successivo è convincere il computer a risolvere l'equazione. Il processo per convincere il computer a risolvere l'equazione è noto come analisi numerica. La maggior parte sceglie il metodo Runge Kutta.
Per le simulazioni che coinvolgono collisioni, passaggi aggiuntivi assicurano il rilevamento della collisione e il backup nel tempo fino al momento prima della collisione, il che consente la modifica delle velocità.
Il resto dei passaggi complicati comporta la rappresentazione dell'oggetto simulato sulla grafica del computer, la gestione degli input dell'utente e la sincronizzazione in tempo reale.
- Un motore di simulazione o Physics Engine fa l'intera matematica e presenta gli oggetti visivi per la visualizzazione e la modifica da parte dell'utente. OpenSimulator utilizza OpenDynamicsEngine o ODE come motore fisico predefinito sebbene supporti anche la fisica di base o il motore POS (Physis of Simplicity).
Il motore è un algoritmo che modella il comportamento degli oggetti 3D OpenSim o Second Life. Vengono aggiunti al software OpenSim come plug-in.
- ODE supporta la collisione con tutti i cubi, le sfere, i cilindri, ecc. E tutte le combinazioni di distorsioni tra cui hollow, taper, twist, path cut, ecc. Supporta anche la collisione con prim scolpiti quando combinato con Meshmerizer.
Esempio di simulazione in OpenSim:
Se vuoi simulare lo smorzamento di una massa attaccata ad una singola molla che viene poi attaccata a un muro, puoi definire una funzione matematica specificando la massa dell'oggetto attaccato alla molla, il valore di smorzamento, la rigidità della molla, la lunghezza della primavera e il punto fisso.
La fisica, nell'esempio sopra, può essere definita partendo dal fatto che “la forza generata da una molla è proporzionale alla distanza di allungamento della molla.
In altre parole, Fspring = -k x
dove X è la distanza del tratto, per è la costante della primavera.
Tuttavia, una forza di smorzamento o di attrito resisterà a questa forza o movimento nella direzione opposta;
Fdamping = -bv , v essendo la velocità della primavera e b la costante di smorzamento.
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Perciò, Forza risultante totale F = Fspring + Fdamping = -k x-b
Per la legge del moto di Newton, F = ma e utilizzando a = x ' dove la definizione di accelerazione è la seconda derivazione della posizione;
mx '= -k x-bv O x '= - x - x'; che è l'equazione differenziale che definisce il moto di smorzamento della molla.
Se si rappresenta graficamente l'equazione sulla simulazione, è possibile visualizzare la simulazione in tempo reale. La simulazione può essere trasmessa sul display. Possiamo anche risolvere numericamente l'equazione differenziale del secondo ordine utilizzando il metodo Runge Kutta convertendola in un'equazione differenziale del primo ordine.
Generazione del terreno in tempo reale e generatori di paesaggi su OpenSim:
- Rinios, ad esempio, è uno strumento di animazione in tempo reale che invia i dati di animazione allo spettatore in tempo reale.
- Terreno. Party, uno strumento basato sul Web, consente di convertire i terreni della mappa del mondo reale in mappe di altezza che possono essere importate come file .png e utilizzate in OpenSim.
- Terraingen genera terreni da utilizzare in OpenSim da file DEM USGS.
- Daylon Leveler produce terreni per OpenSim da diverse fonti. Utilizza strumenti e filtri simili a quelli della pittura per creare funzionalità.
- RegionGenerator può produrre file XML della regione.
- OpenSimulator-Regions-Generator è un generatore di regioni per PHP, PHP7.
Come avviene lo scripting nel mondo su OpenSim?
Il linguaggio OpenSimulator Scripting Language (OSSL) viene utilizzato per lo scripting in OpenSim. Segue lo scripting di Linden Lab ma ha funzioni extra. La procedura di scrittura di script su OpenSim è simile a quella di scrittura di script in Second Life.
Senza entrare nei dettagli, una volta che questi script sono stati scritti, possono essere compilati dal compilatore del programma ed eseguiti sui client OpenSim.
Altri strumenti e processi su OpenSim
Altri strumenti su Second Life e OpenSim includono strumenti di analisi dei log, server di denaro come la versione modificata del DTL Currency Processing chiamata DTL / NSL Money Server, monitoraggio per l'analisi delle statistiche, software di rilevamento della testa 3D e sistemi proxy.
Principali applicazioni di OpenSim e Second Life
Software FlexSim utilizzato nella simulazione di una fabbrica e delle operazioni:
Area di applicazione | Descrizione |
---|---|
Casi d'uso di gioco e tempo libero | - OpenSim viene applicato nei giochi che hanno obiettivi, regole, sfide e interazioni come componenti chiave. Consente giochi 3D immersivi. |
Casi d'uso per l'istruzione | - Le classi e le aule virtuali sono ormai comuni sulle griglie OpenSim. I formatori e gli educatori possono acquistare terreni e costruire oggetti per la formazione e l'istruzione. - Classi virtuali, contenuti e lezioni possono essere organizzati sulla base di studi pedagogici. |
Casi d'uso medico | - I mondi virtuali, accanto o separati dalla realtà virtuale, possono essere utilizzati per simulare laboratori medici e procedure come procedure chirurgiche per formare virtualmente il personale medico senza che sia necessario che viaggi. - È stato applicato anche nella simulazione di virus e batteri per aiutare a capire come attaccano i corpi umani. - I laboratori virtuali possono essere utilizzati per l'apprendimento e il test senza avere tecnici per motivi pericolosi. |
Addestramento come nell'esercito | - I mondi virtuali possono costruire simulazioni professionali per addestrare e impartire abilità specifiche a soldati e ufficiali. Ciò consente l'addestramento dei soldati senza esporli a nessun pericolo o rischio di morte e risparmiando sui costi di addestramento. |
Meeting - incontri di lavoro e sociali e altri incontri non di lavoro | - I mondi virtuali possono avere sale riunioni virtuali e sale conferenze e.t.c. con strumenti specifici per le presentazioni, comprese lavagne, supporto per note e commenti. - Le aziende e le organizzazioni possono gestire i lavoratori da remoto con tutti i vantaggi di dimostrazioni e spiegazioni quasi reali. I lavoratori possono completare le attività da remoto, in un senso immersivo. - Manager e dipendenti possono collaborare e svolgere attività insieme, da remoto. - Le aziende possono dimostrare i loro modelli e piani a partner e investitori prima di procedere con le partnership. Possono dimostrare soluzioni ai clienti, in remoto e in modo più realistico. |
Modellazione e progettazione | - Gli oggetti del mondo reale possono essere espressi in modo più realistico in 3D come se fossero incorporati nella vita reale. - I tecnici possono discutere e collaborare alla progettazione e alla modellazione ospitando riunioni più realistiche e utilizzando oggetti 3D. - Le persone possono collaborare e suggerire cambiamenti e modifiche ai progetti e ai modelli prima di procedere alla produzione. - I produttori di veicoli utilizzano mondi virtuali per testare i loro modelli e progetti. |
OpenSim può essere integrato con altri software come Sloodle per consentire l'addestramento supportato da prove di dati.
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Conclusione
Abbiamo studiato OpenSim come una tecnologia client-server che consente la produzione o la generazione di mondi virtuali 3D e la loro visualizzazione ed esplorazione su Internet utilizzando visualizzatori OpenSim come Firestorm. A volte, questi ambienti possono essere resi compatibili con visori o cuffie per realtà virtuale, ma nella maggior parte dei casi non è così.
Abbiamo visto che OpenSim utilizza un motore fisico e scripting, a volte scripting in tempo reale, per produrre questi ambienti.
Idealmente, un modello matematico viene applicato per simulare oggetti. Un modello matematico è una funzione matematica che definisce il comportamento - orientamento, forma, dimensione, colore, ecc. Di un particolare oggetto in un dato momento. Di solito, i mondi 3D sono modelli matematici complicati che possono essere spiegati qui.
Infine, abbiamo esaminato l'ovvia applicazione di OpenSim. Non solo viene impiegato nel gioco, ma le aziende lo utilizzano anche per pubblicizzare i propri prodotti sfruttando l'immersione che genera. Le simulazioni sono molto efficaci per l'addestramento, dentro e fuori dall'industria militare, riunioni virtuali, modellazione, ecc.
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