review nights into dreams
Sogni? incubi
Divulgazione completa: mi sono perso NiGHTS quando è stato originariamente rilasciato su Saturno. Avevo il disco demo, ma non l'ho mai riprodotto e la versione PlayStation 2 non ha mai colpito il Nord America. Ora che è disponibile tramite download su console, ho pensato di provarci e vedere di cosa si trattava tutto il clamore di quel giorno.
Non ero preparato per questo gioco.
NiGHTS in Sogni (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (rivisto))
Sviluppatore: Sonic Team
Editore: ora
Rilascio: 2 ottobre 2012 (PSN) / 5 ottobre 2012 (XBLA) / TBA (PC)
Prezzo consigliato: $ 9,99 (PSN) / 800 punti Microsoft (XBLA)
Se dovessi chiedermi cosa NiGHTS era circa (senza che io avessi già letto la trama) ti direi che non avrei potuto rispondere a questa domanda - dato che non ho fatto abbastanza LSD. La mancanza di doppiaggio o scansione del testo lascia gran parte della storia alla tua immaginazione, e sono abbastanza certo che il tuo primo playthrough ti lascerà a chiederti se potresti già essere allucinogeno.
Per fortuna, un menu di gioco spiega che due bambini, Claris ed Elliot, sono stati trasportati nel mondo dei sogni di Nightopia e hanno avuto le loro idee - scusate, idea - rubato da loro. Quindi entrano in un tempio in cima a una collina e si trasformano nel personaggio NiGHTS per volare intorno al paesaggio da sogno e raccogliere sfere. Raccogli 20 sfere e vola nel punto di acquisizione per completare il 'loop' di quel livello; ogni livello ha quattro anelli e poi una battaglia contro un boss. C'è un limite di tempo in cui devi raccogliere le sfere ed entrare nel punto di cattura: se il tempo si esaurisce, ritorni in uno dei bambini e devi correre goffamente al tempio per diventare di nuovo NiGHTS.
Giocare in un esercizio di pazienza. Non c'è davvero alcun pericolo quando si vola in giro poiché i nemici sono pochi, non ti causano davvero danni e vengono facilmente spediti girando intorno a loro o addirittura volando in loro ad alta velocità. Ci sono anche i 'loop', o corsi, dei livelli stessi. Inizialmente, ho pensato di avere il pieno controllo tridimensionale e di poter volare sullo sfondo dove vedevo sfere che aspettavano solo di essere raccolte. Purtroppo, ho dovuto seguire il percorso lineare del corso di quel particolare livello. Non è come se i livelli fossero su rotaie - tutt'altro. Puoi volare in avanti, indietro e su e giù. Tuttavia, ogni 'loop' del livello ha un percorso prestabilito che devi seguire fino a quando non vengono raccolte 20 sfere. Una volta fatto ciò, e si ritorna al punto di acquisizione con loro, il percorso cambia per i cicli successivi e è possibile raccogliere le 20 sfere successive lungo ciascun percorso diverso.
Se non avessi (eventualmente) letto il manuale di gioco, tuttavia, non lo avrei mai saputo. Ho trascorso più volte a correre attraverso i livelli, afferrando le sfere solo per rimanere senza tempo, trasformarmi in un bambino e correre di nuovo al tempio per fare di nuovo tutto. Quando finalmente sono arrivato al punto di acquisizione e sono passato al ciclo successivo, è stato per puro caso. Non esattamente un gioco in cui puoi semplicemente saltare e giocare, poiché il gioco stesso non ti dice nulla di ciò che sta succedendo.
Dopo quattro 'loop', il livello è sostanzialmente finito. L'atto effettivo di raccogliere le sfere non presenta alcuna sfida. Il vero trucco è farlo abbastanza velocemente da superare il timer, anche se a parte un po 'di backtracking lungo il percorso per trovare le sfere, niente di troppo difficile. La sfida, quindi, sta nella 'battaglia' del boss alla fine. Ogni personaggio del boss è diverso e il trucco per sconfiggerli non è mai spiegato. Ad esempio, un boss ti fa afferrare il nemico e ridurlo ripetutamente verso la fine del livello (qualcosa che puoi fare anche con i nemici se ti stanchi di aggirarli attorno). Un altro ti ha appena accelerato con una pressione del grilletto per esaurire un misuratore di salute invisibile. NiGHTS a quanto pare piace tenerti al buio il più possibile. Ancora una volta, la pazienza paga, poiché mi sono trovato frustrato dalla totale mancanza di comunicazione del gioco con il giocatore, ma ho trovato la mia strada attraverso l'incontro di ogni boss dopo molte prove ed errori.
Detto questo, comunque, è ancora un gioco interessante. Chiaramente si tratta solo di moto perpetuo; la necessità di continuare a muoversi, ma in realtà non esiste come gioco di 'razza'. In effetti, è difficile descrivere esattamente cosa NiGHTS è. Le battaglie per la raccolta degli oggetti, il volo e il boss sembrano una tariffa standard per la maggior parte dei titoli, ma qui la presentazione la differenzia da tutte le altre. È un titolo molto rilassante, che non stresserà il giocatore con estrema difficoltà, ma ti dà la possibilità di volare in loop, girare attraverso cerchi e in generale galleggiare fino al momento del boss. Nonostante la mancanza di profondità dimensionale, il gioco controlla molto bene e manovre di trucco come aumenti di velocità e loop-de-loop sono tutti facili da realizzare, con solo la frustrazione occasionale di essere bloccati sul percorso lineare sull'autopilota in alcune sezioni (come quando si vola attraverso tunnel o simili).
domande e risposte dell'intervista qtp per 4 anni di esperienza
Per alcuni, questo è ciò che rende il titolo così attraente. Per me, tuttavia, la frustrazione iniziale di non sapere cosa diavolo stesse succedendo mi ha fatto rapidamente desiderare di scrivere il gioco come spazzatura. Non sapevo quale fosse il punto di ogni livello e quindi non mi stavo divertendo. E anche una volta che l'ho capito, mi sono avvicinato come ogni altro gioco, che dato il flusso unico del gioco, inoltre non era giusto. Non mi sono divertito quando non ho capito il gioco e non mi sono permesso di godermi il gioco una volta finalmente.
Graficamente, è luminoso e i dettagli si aprono un po ', specialmente con la vernice HD. Disegni di personaggi dei cartoni animati e costumi sgargianti compensano i colpi di scena del layout di ogni livello. L'aspetto è decisamente datato, però - quando sul terreno come uno dei bambini, il movimento statico, quasi robotico del camminare mostra l'età del gioco. Apparentemente, questa è anche una porta della riedizione di PS2, in quanto ci sono opzioni per la versione originale di Saturno del gioco e Natale NiGHTS il gioco è caratterizzato da un bonus di sblocco, oltre a gallerie, opere d'arte e interviste. La musica può tendere a grattarsi i nervi, tuttavia, poiché i menu presentano una serie di brani simili a circhi per abbinare l'aspetto del gioco. In alcuni livelli è tollerabile, ma mi sono ritrovato a mettere la mia musica mentre suonavo.
Devo ammetterlo, la prima volta che ho giocato NiGHTS , L'ho odiato. Non avevo idea di cosa stavo facendo, di cosa stesse succedendo o del perché me ne importasse. Anche ora, dopo averlo saputo, mi viene ancora un sopracciglio sollevato. Tuttavia, sto iniziando a rispettare che questo è solo un titolo unico che sfugge alla descrizione. Una volta saputo cosa stavo facendo, in realtà mi sono trovato a divertirmi un po '. Certo, non abbastanza per giocarci per un lunghissimo tratto, ma è certamente sbalorditivo rispetto a tutto il resto disponibile, e un titolo che vale la pena giocare almeno una volta solo per vedere cosa stavano succedendo tutti quando il gioco ha debuttato nel 1996.