destructoid review assassins creed
Con Assassin's Creed , UbiSoft ha promesso una miscela di Grand Theft Auto , Sicario , e Principe di Persia. È stato il gioco che ci ha fatto bagnare i pantaloni con anticipazione ogni volta che abbiamo visto lo screenshot più piccolo e il trailer più breve. Insieme a Effetto di massa , Assassin's Creed è senza dubbio uno dei titoli di prossima generazione più attesi dell'anno.
Ormai, tuttavia, probabilmente sai quanto sono contrastanti le recensioni.
Allora, cosa ne pensano i tuoi amici di Destructoid? È un trionfo? Una totale perdita di tempo? Una leggera delusione? Ne è valsa la pena aspettare e l'hype?
Fai il salto per scoprirlo (mi scuso in anticipo per la lunghezza).
Assassin's Creed (Xbox 360 recensito, PlayStation 3)
Sviluppato da UbiSoft Montreal
Data di uscita: 14 novembre 2007
Assassin's Creed è un gioco deludente e ripetitivo, pieno di scene orrendamente lunghe e superflue, una trama noiosa, noiose faccende e significativi problemi di difficoltà - è un gioco con alcune grandi idee ma assolutamente nessuna idea di come implementarle.
Una volta superato tutto ciò, tuttavia, non c'è assolutamente alcun motivo per cui non dovresti essere in grado di divertirti un mondo.
Prima di tutto, la grafica ha un bell'aspetto sulla 360. Non posso parlare per la versione PS3, ma ho sperimentato solo un'istanza di texture popping durante tutto il mio tempo di gioco. io fatto sperimentare una caduta del framerate davvero strana e significativa che è durata per circa cinque minuti, ma una volta che il framerate è tornato alla normalità non l'ho mai più sperimentato. In generale, i modelli dei personaggi sembrano buoni, l'illuminazione è fantastica e la distanza di disegno è dannatamente spettacolare. Anche le animazioni sembrano sbalorditive, ma ne parleremo più avanti.
In secondo luogo, voglio solo dire alcune cose sulla trama. Ho sentito molte lamentele - sia da parte dei revisori che dei giocatori - che credo La 'svolta' principale è viziata troppo presto nel gioco. Onestamente non so di che diavolo si stiano lamentando queste persone. Sì, al molto All'inizio del gioco, scopri che le avventure di Altair sono state appena rivissute attraverso la memoria genetica e che il vero il protagonista è un maschio bianco di 30 anni che vive nel prossimo futuro. Lo scoprirai letteralmente prima ancora di tentare la tua prima missione, quindi non riesco a immaginare perché qualcuno possa lamentarsene credo in qualche modo 'rovina' qualcosa troppo presto. Newsflash: se un gioco ti dice qualcosa entro due minuti dall'avvio, non è una svolta - questa è la base della maledetta trama .
E, davvero, è una trama piuttosto interessante. In teoria. Dato che essenzialmente stai interpretando un personaggio all'interno di un personaggio, credo ha alcune interessanti opportunità per andare totalmente meta e parlare di cosa significhi essere un giocatore in un modo cyberpunkish. Sfortunatamente, rinuncia a queste possibilità filosofiche per una stupida trama complottistica dei Templari dei Cavalieri e alcune vetrine su La natura del libero arbitrio. Niente di tutto ciò si somma a nulla, anche se spenderai un po 'di tempo agonizzante quantità di tempo all'interno di scene di taglio inattaccabili, più o meno non interattive.
Non sono un grande fan delle scene recise in generale, ma riesco quasi sempre a trovare la pazienza di esaminarle se mi vengono comunicate informazioni importanti o se la storia è abbastanza interessante. credo Le numerose scene di taglio prolungate, tuttavia, sono piene fino all'orlo di personaggi opachi, dialoghi noiosi e cumuli su cumuli su cumuli su dannati mucchi di esposizione. I personaggi dicono agli altri personaggi esattamente cosa provano, cosa faranno e come. È impossibile dare il culo a un topo perché è tutto consegnato in modo così secco. Anche dopo aver assassinato un segno, il giocatore deve sedersi in una scena interrotta da due a tre minuti mentre danno il suo apprezzamento. Uccide il ritmo del gioco ed è totalmente inutile.
Quando dico 'pace', però, mi viene in mente la mia più grande lamentela Assassin's Creed : è terribilmente ripetitivo. Hai solo nove bersagli da uccidere nel corso del gioco, ma a causa dei compiti noiosi e dispendiosi in termini di tempo che devi affrontare prima di ogni assassinio, il gioco in qualche modo dura almeno dalle 15 alle 20 ore. Durante l'intero gioco, ripeterai ripetutamente la seguente sequenza di eventi:
1. Raggiungi il vicino ufficio degli assassini della città
2. Siediti in una scena in cui non ti viene detto praticamente nulla del ragazzo che stai per uccidere
3. Vai in una zona molto alta della città e aggiorna la tua mappa
4/5/6. Indaga sul tuo obiettivo completando almeno tre attività di raccolta di informazioni: origliare su una conversazione, o svolgere un'attività sensibile al tempo per un informatore, o borseggiare qualcuno o battere le informazioni da qualcuno collegato in modo periferico al tuo marchio.
c ++ inizializza la variabile statica7. Ritorna all'ufficio dell'assassino
8. Siediti in una scena in cui ti viene detto dove troverai e ucciderai il tuo obiettivo
9. Vai a trovare il tuo obiettivo
10. Siediti in una scena che mostra il tuo obiettivo mentre fa qualcosa di veramente maleducato e malvagio
11. Uccidi il tuo obiettivo
12. Siediti in una scena in cui il bersaglio non esprime alcun rimorso
13. Torna automaticamente al quartier generale della Gilda degli Assassini
14. Siediti in una scena in cui il leader della Gilda parla dei tuoi progressi per troppo tempo
15. Lascia la sede della Gilda
16. Testa in una nuova città
17. Siediti in una scena del mondo reale in cui l'eroe è in piedi e si lamenta mentre Kristen Bell si comporta preoccupata per circa cinque minuti
18. Ripeti
Si spera che si possa vedere come questo potrebbe diventare molto, molto ripetitivo. I tre compiti di indagine che devi completare prima di ogni assassinio sono quasi offensivamente umili e noiosi: mi è stato ricordato Spider-Man 2 per la PS2, dove il giocatore doveva correre in giro raccogliendo palloni vaganti e rimproverando i piloti arrabbiati prima di arrivare al vero azione.
Ora, potrebbe sembrare che io sia sprezzante nei confronti della struttura del gioco; che, suddividendolo in un semplice processo graduale, sto semplificando troppo. Fidati di me, però, non lo sono: anche mentre ci stai giocando, il gioco sente orrendamente formulaico e ripetitivo al punto che quando hai ucciso il tuo terzo bersaglio, ti senti come se lo sapessi Esattamente come sarà il resto del gioco. E anche tu avresti ragione; salvo una o due interessanti missioni di assassinio alla fine, l'intero gioco segue la formula sopra Esattamente . C'è letteralmente no deviazione da questa formula in qualsiasi momento del gioco. Dopo sei o sette ore di gioco, diventerai tristemente consapevole di questo fatto.
Prima che siano trascorse quelle sei o sette ore, tuttavia, Assassin's Creed sembrerà uno dei giochi più divertenti che usciranno quest'anno - grazie interamente alla meccanica di combattimento e freerunning. Il sistema di combattimento è molto basato sul ritmo e sul tempismo: non si tratta di hackerare e tagliare il più velocemente o il più forte possibile, ma nel pianificare attentamente i tuoi attacchi per esporre le debolezze dei tuoi nemici. Una volta ottenuta l'abilità di contrattacco (dopo il terzo assassinio, credo), Altair può instaurare qualsiasi nemico fintanto che li contrasta al momento giusto. Le animazioni del contrattacco sono davvero incredibili: Altair gira, schiva, intreccia e colpisce con una fluidità che non avevo mai visto prima.
In effetti, una volta che ho avuto la capacità di contrattaccare e attaccare, e una volta mi sono ritrovato a combattere con un massimo di sei o sette guardie contemporaneamente, stavo mettendo insieme segnalini e barre offensive per creare un dannato balletto di morte e distruzione. Non sto affatto esagerando quando lo dico Assassin's Creed contiene il sistema di combattimento corpo a corpo più visivamente gratificante mai implementato. Mi sono ritrovato a combattere combattimenti con le guardie solo per provare il piacere di contrastare i loro attacchi e finirli brutalmente con colpi di spada tempestivi. Certo, il combattimento con la spada diventa troppo facile dopo che te ne sei reso conto: come potresti vedere in un film di Kung Fu della vecchia scuola, Altair può essere circondato da dieci o quindici ragazzi alla volta, ma attaccheranno solo uno alla volta, fare una lotta contro tre avversari altrettanto facile o difficile come una lotta contro venti. Mi sarebbe davvero piaciuto vedere un AI più aggressivo nei combattimenti con la spada. Tuttavia, i combattimenti sono divertenti.
L'abilità freerunning di Altair è altrettanto divertente e adorabile da vedere. Tenendo premuto il grilletto destro (che cambia le azioni di Altair da basso a alto profilo) e il pulsante 'gambe' (A), Altair correrà automaticamente e salterà e scalerà tutto ciò che incontra con notevole fluidità. Il giocatore non deve premere il pulsante per saltare, se così fosse, credo sarebbe difficile al punto di essere ingiocabile - ma mirare semplicemente alla linea di movimento di Altair, guidandolo alla prossima grande struttura o impugnatura.
UbiSoft ha affermato che Altair potrebbe scalare qualsiasi aspetto dell'ambiente che si protende per più di due centimetri, e non stavano scherzando. Il mondo di gioco diventa il parco giochi di Altair mentre il giocatore si arrampica sugli edifici, alla ricerca di maniglie e scintillante sui tetti. Ancora una volta, manipolare l'ambiente si riduce a tenere un paio di pulsanti e usare il joystick per dirigere le mani e i piedi di Altair mentre raggiunge la sporgenza o la maniglia successiva. Sembra incredibile e sembra immensamente gratificante.
Queste due meccaniche - il freerunning e il combattimento - fanno Assassin's Creed un gioco d'azione molto, molto divertente. È solo un peccato Assassin's Creed non del tutto conoscere che è un gioco d'azione.
Per un motivo o per l'altro, molte delle meccaniche di base del gioco (un indicatore di visibilità, un sistema nascosto) ruotano attorno al concetto di furtività quando, in realtà, la furtività non è né un'opzione piacevole né praticabile per nessuno degli omicidi. Se le guardie intravvedono Altair e entrano in modalità di allerta (cosa che faranno frequentemente), non è davvero un problema solo uccidere le guardie in uno scontro a spada e nascondersi in un pagliaio fino a quando l'allerta non si esaurisce. È troppo facile da individuare e persino più facile sbarazzarsi di un avviso, quindi perché preoccuparsi di cercare di essere furtivo? Perché preoccuparsi di scappare?
È davvero piuttosto irritante: l'intelligenza artificiale della folla e la geografia della città si prestano entrambe ad alcune sequenze di inseguimenti intense e impegnative, ma gli inseguimenti stessi non diventano mai abbastanza disperati o difficili da rendere la fuga un'opzione praticabile. Altair può subire troppi colpi con una spada prima di morire, quindi ha letteralmente no motivo di scappare (che, se questo fosse un vero gioco stealth, avrebbe dovuto essere il primo istinto del giocatore).
Assassin's Creed è una delusione, non fraintendetemi. È ripetitivo e contraddittorio, a volte è un inferno. Ma, nonostante ciò, contiene alcuni momenti di gioco davvero incredibili grazie alla sua meccanica di combattimento e freerunning. Non sono implementati nel modo migliore o addirittura sfruttati al massimo delle loro potenzialità, ma lo sono ancora assurdo divertente entrare in una battaglia di spade con una dozzina di cattivi e imbattersi in incolumi, o correre e saltare senza soluzione di continuità attraverso il paesaggio di Gerusalemme. Se entri Assassin's Creed sapendo che è un esercizio deludente in ripetizione, in realtà ti divertirai molto di più: una volta che ti rendi conto che il combattimento con la spada e il freerunning rappresentano l'unico vero divertimento che sperimenterai, arriverai ad apprezzarli molto di più.
In conclusione: abbassa le tue aspettative, non giocarci per più di tre ore alla volta e non pagare più di nove dollari per ottenere una sospensione. Assassin's Creed è un gioco sopra la media ... ma solo appena .
Punteggio: 5,5