review battlefield 3
Negli ultimi anni, Electronic Arts ha cercato disperatamente di conquistare una quota di spicco nel mercato degli sparatutto in prima persona. Giochi simili Medaglia d'onore e Crysis 2 sono stati selezionati come campioni per abbattere Activision e i suoi Call of Duty franchising, ma non sono mai stati considerati minacce gravi.
Battlefield 3 rappresenta la prima vera possibilità di EA di ritagliarsi una nicchia concorrenziale. Con il suo enorme budget per il marketing, la splendida grafica e un esercito di fan pronti a discutere in suo onore, questo è un gioco con un po 'di muscoli seri dietro.
Che si tratti o meno di un buon gioco, tuttavia, è qualcosa che non è stato possibile discutere fino ad ora.
Battlefield 3 (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: DICE
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 25 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Se i tiratori militari fossero gelati, Battlefield 3 sarebbe un napoletano, dal momento che sembra riassumere ogni aspetto fondamentale del genere. Hai la tua breve campagna incentrata sul multiplayer, hai immaginabile ogni arma da lancio standard e hai un sacco di esplosioni. Inoltre, proprio come un napoletano, Battlefield 3 vanta vari gusti e non tutti sono appetibili.
La campagna per giocatore singolo non è qualcosa che consiglierei di iniziare se le prime impressioni sono importanti per te. È una raccolta senza vita di palcoscenici per corridoi che ti tengono per mano e spesso ti trattano più da spettatore che da partecipante. Sei circondato da invincibili compagni di squadra che svolgono la maggior parte del lavoro mentre sei bloccato a cercare un po 'di copertura che in realtà è copertina e non esiste come supporto estetico per la A.I. partner da utilizzare.
Ci sono alcuni momenti suggestivi, ma la storia vanigliata del gioco sui terroristi che fanno cose stereotipicamente esplosive non diventa interessante fino alla missione finale - una missione che è troppo breve e arriva troppo tardi per fare la differenza. È un peccato perché quelle sequenze atmosferiche suggeriscono cosa poteva è stata un'esperienza incredibile, ma invece sono sperperati in combattimenti a distanza a ritmo lento contro nemici scialbi che sono quasi impossibili da vedere tra gli effetti del fumo, la caduta di macerie e il bagliore aggressivo dell'obiettivo.
Difficilmente potrei dire che mi è piaciuto il single-player per più di un collettivo di cinque minuti e quasi preferirei che non ci fosse affatto, dal momento che chiaramente a DICE non importava molto di quello che viene sempre più visto come un gesto obbligatorio di più di una modalità di gioco a tutti gli effetti. Inoltre, con un tempo di completamento di circa quattro ore, non sarebbe mancato.
Quelle povere prime impressioni sono però negate dal vero focus del gioco: il multiplayer. Non commettere errori, se sei un fan dei giochi per giocatore singolo, qui non c'è nulla per te. Riguarda il combattimento online e devo dire che la maggior parte dei fan degli sparatutto otterrà ciò che stanno cercando con questo.
Battlefield 3 prende le basi gettate nelle puntate precedenti e le espande in qualcosa di più grande e più intenso di prima. Con un massimo di sessantaquattro giocatori è in grado di sfondare enorme mappe (sulla versione per PC), questa è l'esperienza multiplayer in prima persona più grande e caotica sul mercato, tranne nessuna. La velocità e la ferocia del componente online è come la notte contro il giorno quando contrastato con il banale giocatore singolo e devo dire che l'ambizione dell'ambizione in mostra è davvero impressionante.
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Ci sono quattro classi tra cui scegliere: l'Assalto attento alla salute, l'Ingegnere amico della macchina, il supporto con armi da fuoco e la Ricognizione subdola. Ogni classe ricopre il suo ruolo archetipico di FPS con una gamma di gadget e armi unici, con ingegneri in grado di riparare veicoli, soldati d'assalto in grado di far rivivere giocatori caduti e unità di ricognizione che impiegano fucili di precisione per eliminare i nemici a distanza. Mentre ricoprono ruoli visti in quasi tutti gli sparatutto in prima persona rilasciati in questa generazione, DICE ha fatto un buon lavoro nel raffinarli. Nessuna classe è sopraffatta, poiché ha accesso a armi simili - ma ancora distinte -.
Oltre ai Deathmatch standard, esiste una modalità Conquista in cui le squadre catturano varie bandiere sulla mappa per aiutare a ridurre i rispettivi biglietti di rinascita e la sempre popolare modalità Rush, in cui una squadra attacca e deve distruggere l'M-COM dei difensori stazioni per spingere indietro le loro linee. Sia Conquest che Rush funzionano egregiamente nelle grandi tappe, con i vari punti oggettivi che creano un gioco in continua evoluzione che porta i giocatori in ambienti diversi che avrebbero potuto essere mappe a sé stanti. La sensazione di combattere su un vasto campo di battaglia a Rush, catturare punti e marciare in avanti, è una dannata bella sensazione. Se le partite enormi non fanno per te, puoi anche giocare a queste modalità di gioco con squadre più piccole o anche combattere combattimenti squadra per squadra.
Aiutare i giocatori lungo il percorso è una selezione obbligatoria di veicoli, e come in precedenza Campo di battaglia giochi, la loro influenza sul gioco si fa sentire sia in modo positivo che negativo. Buono per quelli nel loro, male per qualcuno lasciato fuori. In alcune delle battaglie più grandi, l'unico modo per garantire gran parte delle possibilità di combattimento è entrare in un carro armato e così tanti giochi diventano gare per vedere chi può raggiungerli per primi. Chiunque non si trova in una esperienza piuttosto noiosa dal momento che il loro compito principale sarà quello di spawnare, correre per molto tempo attraverso un enorme spazio aperto, quindi urtare contro un carro armato e morire. La possibilità di unirsi e spawnare accanto alle squadre riduce il tempo di attesa e potresti essere abbastanza fortunato da spawnare all'interno di un carro armato, ma è comunque frustrante affrontare costantemente enormi veicoli su una base così regolare.
Non aiuta neanche i veicoli a essere così divertenti da usare. I carri armati sono lenti e alienano l'uno dall'atmosfera della partita, mentre il trasporto aereo è un incubo da usare grazie ad alcuni controlli piuttosto ingannevoli. Quando mi trovo all'interno di una qualsiasi delle macchine da guerra, mi sento significativamente disconnesso dalla lotta e sento che l'attenzione su di esse mina la vera eccitazione fornita dal combattimento di fanteria.
Le mappe con vaste sezioni interne, prive di veicoli, sono molto più divertenti per quanto mi riguarda, anche se a volte soffrono del dominio dei lanciarazzi. Un'enorme quantità di giocatori brandisce armi esplosive che fanno pochi sforzi per mirare e uccidere grazie al loro devastante danno da schizzi. Tuttavia, i combattimenti di fanteria rendono molto più coinvolgente la guerra e forniscono un livello di immersione che non si vede in molti tiratori in questi giorni, online o in altro modo.
L'arrotondamento delle modalità di gioco è una funzione cooperativa, in cui due giocatori si uniscono per affrontare una varietà di missioni. Basato sulle mappe per giocatore singolo e affetto da molti degli stessi problemi della campagna, il problema più grande con la cooperativa è la sua strana struttura lineare. Ci sono sei livelli e l'unico modo per sbloccarli è battere i livelli precedenti. Considerando che c'è a malapena qualche trama, non so perché sia così. Quel che è peggio, la seconda missione cooperativa è strettamente basata su elicotteri, con un giocatore come cannoniere e l'altro come pilota. Devo ancora partecipare a un singolo gioco in cui i cattivi controlli dell'elicottero non hanno causato un incidente. C'è una ragione per cui non c'è un palcoscenico con elicotteri forzati nella campagna narrativa: sono terribili e non dovrebbero essere altro che un'opzione.
Le versioni console e PC sono abbastanza diverse e ti dirò onestamente che la variante console è una scelta da poveri. Con elementi visivi meno impressionanti, trama orrenda pop-in (anche dopo l'installazione) e battaglie più piccole, il Battlefield 3 l'esperienza della console è un'ombra di ciò che viene offerto sui computer e non qualcosa che consiglierei. Ho trovato l'intero gioco decisamente meno divertente su Xbox 360, sentendomi sterile e quasi brutto. Si spera che il motore Frostbite possa almeno creare un gioco visivamente impressionante rispetto a altro i titoli della console, ma non è così. Con giochi come Crysis 2 in grado di creare giochi graficamente sbalorditivi su Xbox 360 e PS3, Battlefield 3 dovrebbe essere capace di meglio e in realtà non lo è.
Naturalmente, si può dire il contrario della piattaforma di piombo. Funzionando alla specifica completa, Battlefield 3 è un bellissimo gioco per PC strabiliante e non si può negare che sia il nuovo leader in termini di potenza pura e pura. Ciò ha i suoi inconvenienti: come detto, la grafica rende incredibilmente difficile individuare i nemici grazie alla quantità di informazioni visive stipate in ogni ambiente. Con la polvere vorticosa, le luci accecanti e i pezzi di uno scenario appena distrutto che riempie l'ambiente circostante, in realtà ottenere un tallone su qualcosa di importante può rivelarsi impegnativo. Non fraintendetemi: avere un gioco visivamente sbalorditivo è fantastico, ma in realtà può interferire con il gameplay e ciò non dovrebbe mai accadere.
Il PC è la scelta ovvia per Battlefield 3 - se riesci a eseguirlo - ma c'è un problema. Una cattura molto grande, significativa, esasperante che può rivelarsi un fattore di rottura per alcune persone. Il nome di questa cattura è Battlelog, ed è di gran lunga una delle peggiori idee nella storia dei videogiochi.
Per pochi di voi ignari di come funziona Battlelog, è un sistema di menu e funzioni basato su browser che funge da portale nel mondo di Battlefield 3 . Per entrare in un gioco, è necessario farlo attraverso un sito Web che gestisce tutte le informazioni sul server e sul matchmaking. È anche l'unico mezzo per configurare la chat vocale, gli inviti degli amici e le impostazioni del profilo. È interessante notare che non gestisce le cose veramente importanti, come le opzioni di video e controllo, che possono essere gestite solo quando inizia una sessione di gioco - anche se quella sessione è online e i giocatori non hanno davvero il tempo di fare casino in giro con le loro impostazioni video.
Oltre a dimostrare una barriera inutile tra giocatore e gioco, Battlelog è semplicemente mal progettato . Il suo sistema non intuitivo crea un mistero nella gestione delle richieste degli amici (è necessario importare manualmente i tuoi amici Origin, ad esempio, trovando la pagina Web corretta) e oscura alcune impostazioni di base. È anche pieno di 'pagine di spiegazioni' inutili che sembrano esistere solo per dirti quanto è grande Battlelog e devono essere cliccate manualmente ogni volta che vengono accidentalmente aperte (il che è facile da fare, dal momento che il vero esercito di collegamenti su ogni pagina può portarti in tutti i tipi di luoghi imprevisti). Fortunatamente, c'è un banner importante per il Campo di battaglia acquista sulla pagina principale, quindi se non sai come inviare richieste di amicizia o come impostare la chat vocale, puoi almeno andare a comprarti una maglietta!
Il Battlelog è una parte cruciale, inevitabile del Battlefield 3 esperienza e non fa altro che mettersi in mezzo. È uno strano tentativo proprietario di trasformare un videogioco in Facebook ed è così fortemente imposto al giocatore che soffoca tutto il resto. Una volta nel un gioco, va tutto bene, ma l'esperienza complessiva è costantemente ostacolata da questo 'servizio' imbarazzante e calunniato che nessuno ha chiesto.
Battlelog è davvero un riflesso di ogni problema Battlefield 3 ha. È un gioco che può essere incredibilmente divertente, apparentemente progettato da persone che stavano cercando di farlo non divertimento. Al suo interno, c'è un grande gioco lì, ma così tante contraddizioni nuotano nel prodotto finito che il divertimento può essere facilmente nascosto. Hai una campagna di storie disseminata di esempi di atmosfera formidabile ma sprecata in stimoli letargici e combattimenti nei corridoi guidati dalla CPU. Hai un intenso gioco multiplayer che ha un'intensità costantemente ridotta con un focus sui veicoli. Hai una modalità cooperativa limitata e bloccata in una struttura insensatamente lineare.
Alla fine, hai Battlefield 3 - un gioco in parti uguali sbalorditivo ed esasperante, stimolante e esasperante. In sostanza, è davvero un buon gioco, ma uno che richiede al giocatore di trascurare molti problemi che inquinano l'intera impresa.
Molti giocatori, ovviamente, saranno più che felici di affrontare i problemi perché c'è davvero qualcosa che vale la pena giocare quando si arriva in profondità. Ignorando la campagna mediocre e la cooperazione sprecata, il multiplayer è un affare autenticamente avvincente, uno che i fan adoreranno e uno che da solo vale il prezzo d'ingresso. L'aspirante trionfo di DICE combatte spesso con i suoi utenti, lottando per non essere piacevole quando lo è chiaramente. Quando lottato per terra, Battlefield 3 può essere un'esperienza molto piacevole e avvincente, ma non è sempre una lotta che vale la pena avere.