games time forgot james bond 007 117951
io pensare la scorsa settimana potrebbe essere stata la seconda volta che abbiamo perso un tempo di gioco dimenticato. io pensare . Non citarmi su questo, ma ho comunque pensato che valesse la pena menzionarlo se non altro perché questo settimana, sto evidenziando un gioco che Dtoider Cowzilla3 ha richiesto non meno di quattro volte - James Bond 007: Tutto o niente .
Tutto o niente non è un gioco particolarmente bello. Non è nemmeno un gioco di Bond particolarmente buono, rispetto a Occhio d'oro . Sono, tuttavia, propenso a dargli questo: sicuramente sente come un brutto film di Bond. La sua miscela di inseguimenti in auto ridicolmente roboanti, la totale mancanza di sottigliezza e l'intelligente presentazione cinematografica hanno messo questo gioco proprio lì con Il mondo non è abbastanza o Il domani non muore mai.
Non è un grande gioco, ma la sua dedizione al franchise e il gameplay vario lo rendono un diversivo carino e divertente. Colpisci il salto per il basso.
Storia:
Nel decimo e ultimo ritratto di James Bond (virtuale o meno) interpretato da Pierce Brosnan, l'agente 00 fa il giro del mondo per raccogliere alcune nanotecnologie scomparse e mortali. La trama è esattamente quella che ti aspetteresti da un film di Bond minore, ma la presentazione è la star qui: Willem Dafoe è il cattivo, Shannon Elizabeth è la Bond girl preferita (si fa vedere ogni volta che premi la pausa, infatti - non è un brutto modo per prendersi una pausa dal gioco), Judi Dench e John Cleese riprendono i loro ruoli di M e Q, e Heidi Klum interpreta uno scienziato nucleare.
Sì, anche l'ultimo non aveva alcun senso per me. Tuttavia, non sembra davvero fuori luogo nel contesto generale del gioco; Tutto o niente L'attrazione principale è l'aspetto e il suono proprio come un film interattivo di Bond, e in questo senso ci riesce. Oltre ai citati attori famosi, il gioco include in realtà un marchio di fabbrica Sexy Credit Sequence, una Sexy Theme Song (cantata da Mya) e un Sexy Screenwriting Credit di Bruce Feirstein, il tizio che ha scritto Il domani non muore mai .
In termini di presentazione, il gioco sembra abbastanza buono considerando che ha quasi mezzo decennio. Ho giocato la mia copia su una PS2 e, mentre il design dei livelli è spesso scialbo, i modelli dei personaggi sembrano esattamente come dovrebbero rappresentare.
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Gioco:
Primo, il cattivo: Tutto o niente I controlli sono terribile . Forse sto solo migliorando nel notare schemi di controller scadenti, ma ogni singola cosa su Eone l'interfaccia mi fa solo incazzare. Per afferrare qualcuno usando il combattimento corpo a corpo, devi colpire contemporaneamente quadrato e triangolo. Piazza. E triangolo. Vai avanti e prova a premere entrambi i pulsanti contemporaneamente con un pollice, senza sollevare la mano dal controller. È dannatamente difficile.
Oppure, che ne dici del fatto che equipaggiare i gadget sia un processo davvero strano in cui a volte premi L1 per usare il gadget, mentre altre volte premi X? E la schermata dell'inventario traballante? Il fatto che non ci sia un vero obiettivo libero di cui parlare? Il fatto che puoi invertire la verticale telecamera controlli, ma non il dannato mirare controlli? In realtà giocando Tutto o niente I livelli di tiro possono essere un esercizio di squisita frustrazione.
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Oltre a ciò, però, il gioco può essere piuttosto divertente. Le missioni della storia scorrono molto bene l'una nell'altra; ogni atto della storia è composto da più missioni, che fanno quasi sembrare il gioco un fedele adattamento con licenza di un film di Bond esistente. Il gameplay vario aiuta anche questa sensazione cinematografica, oltre a spezzare piacevolmente l'azione ogni due o tre missioni.
Ad esempio, puoi iniziare una missione con livello di discesa in corda doppia (non piuttosto divertente come si potrebbe pensare, ma quasi), quindi entra in un livello di sparatutto a palle esplosive, quindi completa la missione con una sequenza di guida. La maggior parte dell'azione del gioco può essere classificata in uno di questi tre tipi di livelli, ma sono distribuiti e utilizzati in modo tale che l'azione non sembri mai stantia. Sebbene i tipi di livello individuale abbiano i loro problemi, questi difetti sono abbastanza facili da ignorare quando li prendi come parte di un'esperienza grande e coesa poiché i tre tipi di livello si uniscono e si giocano l'un l'altro.
Inoltre, puoi incontrare Jaws. Che è carino.
Non esiste una modalità multiplayer sostanziale, purtroppo, ma non posso essere troppo deluso da questo considerando il fatto che esiste (e questo è stato scientificamente provato) non c'è modo all'inferno a cui qualsiasi gioco di Bond potrebbe avere un multiplayer superiore Occhio d'oro . Sempre.
A proposito, vorrei solo fare una digressione per un momento e sottolinearlo, mentre la mancanza di mira libera e inversione della mira è stupida, mi piace molto il modo in cui piacciono i giochi Eone gestire il blocco nemico. Puoi praticamente agganciare qualsiasi nemico, muovere la levetta di controllo in qualsiasi direzione per cambiare bersagli (a la Avvento in aumento ), ma usa un movimento più fluido della levetta destra per colpire aree specifiche del corpo di un cattivo. Entrambi Il Padrino e 24 adottato questo stile di sparatorie lock-on, e sono contento; ti consente di agganciare rapidamente un nemico e sparare alla cieca se lo desideri, ma ti consente anche di mirare facilmente a parti particolari del corpo se lo desideri.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
In parte perché i controlli sono dannatamente abissali, ma soprattutto perché non lo è Occhio d'oro . Nel pantheon dei giochi Bond con licenza, è davvero dannatamente difficile preoccuparsi di qualcuno di loro che non riesce a raggiungere le alte vette di Rare's Occhio d'oro — vale a dire, tutti. Occhio d'oro , mentre è caduto vittima della stessa perversione Rambo-ized del franchise di Bond che Tutto o niente è così colpevole, era quasi perfetto dal punto di vista del gameplay. Tutto o niente non lo è.
In un certo senso, però, è un peccato: giudichiamo giochi di due sistemi, periodi di tempo e sviluppatori diversi l'uno contro l'altro semplicemente perché hanno lo stesso protagonista? Semplicemente perché appartengono allo stesso franchise cinematografico di mezzo decennio? Sarò il primo ad ammettere che dimentico qualsiasi tiratore di Bond che non ti permette di sparare a Boris Grishenko nel sedere, ma vorrei non averlo fatto. Tutto o niente entrambi si sentono e suonano completamente diversi da Goldenye , e non consiglierei di confrontare i due.
Sto solo prendendo Tutto o niente da solo, troverai uno sparatutto in terza persona/gioco di corse in terza persona decente che, nonostante i suoi controlli frustranti per lanciare il controller contro il muro, si diverte moltissimo analizzare, cercare, guardare come un film di Bond, anche se non necessariamente tatto Come uno.
Il vantaggio di questo, ovviamente, è il fatto che sono solo 100 punti Goozex, non un grande investimento.
(Tutte le immagini prese in prestito da Future Gamez.net .)