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Ispirandosi alla mitologia asiatica e al vasto mondo della fantascienza, CyberConnect 2's Asura's Wrath non si siede comodamente in nessuno di questi mondi. Attinge sicuramente dai temi e dall'estetica della mitologia. E sì, quella che sembra un'astronave farà cadere i nemici in una scaramuccia.
Ma qualunque diavolo stia succedendo Asura's Wrath non è né radicato nella mitologia né come qualsiasi altra fantascienza che abbia mai visto. È un combattimento esagerato e il mondo stravagante sembra strappato all'immaginazione iperattiva di un bambino esagerato con gli anime. In breve, è 'folle' portato ad un altro livello.
Ed è esattamente così che piace a CyberConnect 2.
Asura's Wrath (PlayStation 3, Xbox 360)
Editore: Capcom
Sviluppatore: CyberConnect 2
Data di rilascio: TBA
Da quello che ci è stato mostrato in Captivate, è difficile discernere esattamente cosa Asura's Wrath è circa. I giocatori controllano Asura la cui figlia è stata (per qualche ragione) rapita da un'assemblea di semidei molto potenti. Asura, come ogni buon padre sarebbe, non è contenta della situazione. In effetti, è piuttosto incazzato e farà tutto il possibile per recuperare il frutto dei suoi lombi, anche se ciò significa combattere semidei che sono letteralmente più grandi dei pianeti.
Questo è esattamente ciò che deve fare nella demo del gameplay che abbiamo visto, uno che potresti conoscere se hai visto il trailer che ha fatto il suo debutto al Tokyo Game Show lo scorso anno. Asura è in battaglia un enorme essere chiamato Wyzen delle Sette Divinità. Wyzen guarda dall'alto in basso, deridendo dalle risate il piccolo guerriero che in confronto non assomiglia più a un granello di polvere.
La battaglia inizia con poca provocazione (al di fuori dell'intera faccenda della 'figlia rapita', ovviamente). Il diabolico semidio abbatte la mano verso la terra, lanciando Asura all'indietro. Asura è pronto: si lancia in aria, ma atterra in piedi come un agile felino, con la forza che lo fa scivolare all'indietro e sollevando terra. L'azione inizia su rotaie, il produttore del gioco sui controlli, mirando al nemico gigante in lontananza con un grande reticolo arancione.
Gli attacchi a distanza dimostrano di fare poco per la divinità gigante, quindi Asura balza in avanti nella sua direzione. Quello che vediamo dopo è quasi tutto basato su eventi quicktime - Asura schiva i missili e usa pezzi di detriti volanti come 'passi' per superare il semidio. Una volta in posizione, si genera un attacco massiccio toccando un pulsante e si finalizza premendo rapidamente un grilletto come indicato dalle istruzioni sullo schermo. L'attacco, un'esplosione massiccia, ha a malapena un effetto sul potente dio. La sua risposta? Salta in aria, sbattendo Asura prima di buttarlo ripetutamente a terra con i suoi pugni montuosi. Per 'dentro' il terreno, intendo letteralmente: Asura è distrutto da una tale forza che è diventato un tutt'uno con la terra.
A questo punto, Asura è giù, ma non fuori. Toccare rapidamente un pulsante porta Asura alla massima potenza, la sua rabbia aumenta e alla fine raccoglie abbastanza forza da spingere all'indietro il pugno del suo aggressore. Salta dal cratere nel terreno per rivelare la sua forma più potente, che include sei braccia, potenziata dalla sua rabbia.
Questo avanti e indietro continua per un po ', per lo più pieno di eventi quicktime che innescano un'azione esageratamente strabiliante. La battaglia culmina nella scena del trailer: Wyzen spinge un solo dito bruciante nell'atmosfera nel tentativo di sradicare Asura. Asura fa un passo indietro (sullo schermo sono mostrate più direzioni per toccare i pulsanti) e lancia una raffica di pugni che si riverbera su tutto il corpo di Wyzen. Presto scoppia in fiamme, illuminando il cielo più luminoso del sole e la demo si chiude.
CyberConnect 2 afferma che questa particolare battaglia contro i boss è solo un assaggio di cosa aspettarsi Asura's Wrath . È anche una delle battaglie precedenti del gioco e possiamo aspettarci scontri più grandi e persino più folli man mano che il gioco procede. E anche se è stato pesante per gli eventi quicktime e le riprese in pista, questo non è necessariamente indicativo dell'intero gameplay di Asura's Wrath.
Ci saranno parti del gioco che saranno completamente in azione in terza persona; ci è stato mostrato un video preregistrato di quella terza persona che combatteva in azione, e sembra certamente esagerato come la battaglia che ho descritto, ma su una scala molto più piccola. CyberConnect 2 suggerisce persino elementi di stile del gioco di avventura, pur essendo molto chiaro che il loro obiettivo è quello di mantenere il gameplay nuovo dall'inizio alla fine.
Asura's Wrath certamente sembra meravigliosamente estremo e folle come penso che CyberConnect 2 voglia che sia. È necessario domandare se è necessario il gameplay per eseguire il backup. Il pazzo è fantastico e tutto, ma se il gioco si affida troppo agli eventi quicktime senza l'azione 'reale' per sostenerlo, questo potrebbe essere un problema. Ne sapremo di più all'E3, quando Capcom dice che avrà una build giocabile di Asura's Wrath allo spettacolo.